Capcom licencia el Unreal Engine para un juego no-anunciado

Capcom ha licenciado el UE3 para un proyecto que se está desarrollando en Europa.


CAPCOM Co., LTD. LICENSES UNREAL ENGINE 3

- Unreal Engine 3, the Most Cutting-Edge Game Engine in the Industry, to Power Unannounced European Title Being Developed by Capcom -

OSAKA, JAPAN (June 25, 2008) — Capcom Co., LTD., a leading developer and publisher of video games, with corporate headquarters located in Osaka, Japan, announced today that it has entered into an agreement to license Unreal Engine 3 from Epic Games, Inc. This is the second agreement between Capcom and Epic Games on licensing Unreal Engine 3.

 "Unreal Engine 3 is a perfect fit for this project being developed in Europe, and is capable of ensuring a high-quality game experience. Not only does the development team have thorough knowledge of Unreal Engine 3, the general versatility of Unreal Engine 3 will fully meet the requirements particular to this project", said Keiji Inafune, Managing Corporate Officer, R&D Management Group of Capcom. "Unreal Engine 3 comes with a wide variety of functions required for next-generation game development, and it provides ease of use. On top of that, one of the major advantages is the well-established support system. We are delighted to enter into this license agreement, and have strong backup by Epic Games. With Unreal Engine 3, we can expect high development efficiency as well as high creativity within the development team."

 "We’re very excited that Capcom has, once again, chosen to use Unreal Engine 3 for one of their upcoming games,” said Mark Rein, vice president, Epic Games. "Capcom is a legendary company in our industry and it is an honor to be able to work with them."
con la de motores graficos que hay o se podian currar...>.< nada otro juego donde las texturas se cargan minutos despues del juego...
La verdad es que ya vale con el UE3 y sus múltiples limitaciones.

Aunque lost planet me gustó en el uso del UE3. El resto tiene fallos importantes (Mass Effect (carga de texturas y framerate), Lost Oddissey (carga de texturas y framerate), GOW (carga de texturas) etc.)

Lo bueno es que si sale para PC irá bien en prácticamente todos los PC's relativamente actuales.
Lost Planet que yo sepa usa el mismo motor que DR, DMC4 y RE5 (framework).
(mensaje borrado)
lherre escribió:Lost Planet que yo sepa usa el mismo motor que DR, DMC4 y RE5 (framework).


Eso tenía yo entendido...

Cuanto mal ha hecho este motor... y lo que le queda.
Que peligro. No diré más xD
red0n escribió:con la de motores graficos que hay o se podian currar...>.< nada otro juego donde las texturas se cargan minutos despues del juego...


No es problema del motor, diría yo. Es problema de la limitación/mala optimización en consolas. En un pc de gama media, en Unreal Tournament 3 o GoW de PC con todos los detalles en alto, pese a que los fps sean bajos las texturas tardan de 2 a 5 segundos en cargar, algo que para nada es tan perceptible ni tan "heavy" como para ser tan criticado.

Más de una vez me había cargado mi 360 partidas en el GoW donde pasaba ratitos jugando con un Marcus sin texturizar pateando puertas, también sin texturizar XD

Saludos.
Pues tendréis razón, lost planet utilizará otro motor. También me extrañaba que no estuviese tan optimizado en PC como los juegos que usan el UE3.

Y sí, en un PC el UE3 no tiene tantos problemas como en consola. Por lo menos en el mío.

A falta de probar Mass Effect en PC.
Joe, pues yo jugue al GoW de 360 y no note nada de tardanza al cargar texturas, tios.

Algo asi si que he visto por ejemplo en el Halo 2 de XBOX, por ejemplo, pero en el GoW no.
Diskover escribió:Joe, pues yo jugue al GoW de 360 y no note nada de tardanza al cargar texturas, tios.


eso es porque no te has dado cuenta, aunque en el fondo es una tonteria, lo que pasa es que si lo sabes siempre que pongas el juego te vas a fijar [carcajad]
ya hay un hilo de esto...
11 respuestas