Entonces entiendo que, todos los juegos que se hagan nuevos para Commodore 64, en caso de que sus programadores no hagan versiones para Cassette, yo no los podré disfrutar con el sistema de carga a través del Datassette del C64 porque no los podré pasar a WAV.
Una lástima, porque se curran unos juegos brutales que bien merecerían una larga carga en cassette!!!!
Gracias.
EDITO:
Con el método del cassette me cargan casi todos los juegos, sin embargo hay algunos que se me resisten... por poner ejemplos os diré el Aztec Challenge y el Fred.
VUELVO A EDITAR: YO SIGO EN MI GUERRA!!!!!
Yo utilizo el programa AudioTap para convertir mis TAP en WAV. Pero tal y como os comento más arriba, hay juegos que no consigo cargarlos en el Datassette. Entonces he visto que hay otro programa que se llama TapWav que sirve para lo mismo, pero parece que ofrece más opciones de frecuencias y demás datos técnicos de los que no quiero ni saber para qué sirven... El caso es que con las opciones por defecto, selecciono mi archivo TAP del juego H.E.R.O y me da un aviso de algo así como que no parece ser un TAP limpio. Le doy a ACEPTAR y me lo transforma a WAV pero con el siguiente aviso: "Encontrados 3 Aliasing Warnings" y me recomienda encarecidamente no importar este archivo a WAV.
Manda cojones, porque he bajado de varios sitios el TAP de H.E.R.O y para el programa este no hay ninguno que esté 100% "limpio" y en todos me encuentra Aliasing Warnings...
He probado con varias frecuencias de las que ofrece el programa y en todas me encuentra fallos.... ¿Y ahora qué?
Estos juegos no consigo cargarlos, más o menos ya ajusto el volumen del iPhone a un nivel en el que me cargan prácticamente todos los juegos, pero estos dos no hay manera de cargarlos. ¿Es posible que haya juegos que al pasarlos a WAV tenga que hacerlo de una manera diferente? Por el tema de la inversión de onda o cosas así que a mi se me escapan... Es que me extraña mucho que no funcionen algunos sí y otros no.
Gracias.
Y VUELVO A EDITAR: Porque no puedo contestar hasta que no pasen 5 días, qué lástima.
Hoy voy a hacer la última prueba con el C64 antes de comprar algún cachivache para cargar los juegos... He conseguido unos archivos TAP que aparentemente son 100% limpios (o al menos eso me dice el programa TapWav). De hecho haré dos pruebas, la primera será transformar en Wav los TAP utilizando el AudioTap. Intentaré cargar esos Wav 100% limpios desde el iPhone. Si no funciona, la segunda prueba será volcar todos los TAP 100% limpios a la tablet Android de mis hijas y descargaré la aplicación TAPDANCER (que en principio vale para C64 y ZX Spectrum entre otros). Esta aplicación lee directamente los TAP y los transforma en cuestión de segundos a audio (no sé si mp3 o Wav) y teóricamente ejecuta los juegos.