He puesto en negrita eso pero, lo mas interesante es el hilo en general, lo que se queda en el aira. ¿Como aprovechar esa potencia de vertex shaders para ayudar a la GPU con los pixel shaders?. Por ahí dicen que está crudo, ya que inutilizaría los de la GPU, mas lo problemas de cuellos de botella. otros comentan que es posible.