Painkiller666 escribió:El detalle no es que con 4 SPU se consiga el rendimiento de un procesador con tres nucleos de PC (habria que saber cual). Es que se consigue con 4 SPU´s bajo una configuracion con 2 PPU´s. La PS3 solo tiene uno (aunque no lo veo muy claro, habla de threads, la PPU de la PS3 si admite dos hilos de ejecucion diferentes, ¿no?).
Dos hilos en la PPU pueden procesarme simultáneamente. Están hablando de hilos de ejecución, no de procesadores físicos.
A día de hoy son un ignorante en temas de SPU, pero de nuevo, hilos no tiene por qué significar cores, así que no puedo concretar nada en ese aspecto. Otra cosa que no se comenta es el grado de utilización del SPU, quizá no se aprovechen al 100%, pero que se haga división de trabajo entre varios para mejorar el rendimiento, algo que es factible.
Y como apuntan por arriba sin conocer el "core" de PC es complicado hacer comparaciones, aunque ya han dicho que una CPU de ordenador es distinta a la que montan la PS3 o la 360, que son in-order, es decir, que no reorganizan las instrucciones dentro del pipeline, cosa que hacen las cpus de pc y que mejora mucho el rendimiento, a costa de aumentar las etapas del pipeline así como la complejidad del procesador (lo que aumentaría el tamaño del mismo)
10ms de tiempo par 60FPS no está nada mal para CPU, pero también hay que tener en cuenta que la CPU de la PS3 tendrá que procesar más cosas, como el procesado de sonido (que hace enteramente la CPU al no disponer de circuitería explícita a tal efecto), la IA, o incluso más elementos para descargar la CPU (animaciones, procesado de geometría, etc). Todo esto depende del tipo de juego: en uno de coches se puede calcular la física a más "frames" (como se comentaba que hará el forza2), pero también a menos.
Por último no explica el tipo de prueba que hacen, y nada permite relacionar una diapositiva con otra sólo con ver dos imágenes.