El problema con las AMD es usar Opengl, AMD da un soporte de mierda a OpenGL, no tienen interés ni en solucionar ni en mejorar su rendimiento (tienen bugs con años, y saben que el rendimiento no es bueno, siempre hablando de Windows y los drivers de AMD para Windows), por suerte el soporte de Vulkan si es bueno y CEMU ya tiene soporte de Vulkan desde hace relativamente poco, no está aún a la par de OpenGL pero debe haber pocos problemas gráficos que estén en Vulkan que en OpenGL no.
Lo lógico de todas formas es que siendo una API más moderna Vulkan y que aligera carga de CPU en el trabajo gráfico termine siendo la API principal.
Así que en principio usando Vulkan en CEMU no deberías tener inconvenientes con dicha AMD Vega56.
También hay veces que en los graphics pack hay algunos fix para algún problema muy concreto en unas u otras gráficas. Y bueno que te conviene pillar caches de los shaders lo más completas posibles para que no tengas parones de compilación de shaders durante el juego (los shades "conocidos" se compilan antes de que el juego empiece a rular)