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eknives escribió:@Señor Ventura ha sido un tirar la piedra y esconder la mano.
Señor Ventura escribió:@eknives Ninguna gana de buscar flame. Es una respuesta obligada a tu comentario porque realmente existe ese pensamiento, y antes de que pueda decirse nada mas al respecto de la cpu de la gba en un cartucho de la snes, creo que viene bien recordar el caso de una 32x para que no se enrede con eso, ya que efectivamente hay quien lo considera legítimamente una megadrive.
eknives escribió:@Chuss80 GBA es el "Super 32X" de la Super Nintendo, la 32 bits de entrada.
@Bad Apple pero no va a pasar, la clave es la documentación, salen juegos para MD, Amiga, Master System, Spectrum, pero miras los chips y estamos hablando del M68k y el Z80, quizás los dos chips más populares de la historia y perfectamente documentados. Eso ni pasa ni va a pasar con el de la SNES, salvo milagro del destino.
Señor Ventura escribió:wwwendigo escribió:NewDump escribió:Si no recuerdo mal tenían pensando un Motorola MC68000 a 10 MHz, por la CPU que finalmente integraron, un Ricoh 5A22 a 3,58 MHz basado en el Motorola WDC65816.
Para nada, de hecho el Ricoh es diametralmente opuesto a lo que es un MC68000 como cpu, no se parecen ni en el color de los ojos, tienen conceptos radicalmente opuestos como cpus CISC. El motorola tiene una arquitectura ortogonal, con una cantidad de registros alta, que tira bastante de microcódigo y demás. El ricoh está basado en una arquitectura centrada en un único registro acumulador genérico (más auxiliares varios), no usa microcódigo para nada, tiene un set de instrucciones más compacto y reducido pero muy rápidas de ejecutar (no usa microcódigo), y es casi como comparar el concepto RISC vs CISC, pero entre dos cpus CISC muy distintas.
El Ricoh 5A22 es una versión del WESTERN DESIGN CENTER WDC65c816, no tiene nada que ver con motorola, de hecho tiene que ver con las cpus de MOS Technology, y que es una evolución de justo el 6502 ya visto en la NES normal (sólo que a mayor frecuencia, en 16 bits nativos, y alguna mejora extra).
Dudo mucho que se plantearan ningún 68K para la SNES cuando el uso del Ricoh está claro que favorece el portado de código de juegos de NES a SNES, facilitando mucho la tarea para los desarrolladores acostumbrados a NES, y la reutilización de código con pocas alteraciones ya existente en las "librerías" de cada desarrolladora. No hay que olvidar que entonces básicamente se escribía todo en ensamblador, y por tanto el código estaba muy unido a la arquitectura de la cpu y sus puntos fuertes. Portar código para la línea de cpus que derivan del MOS 6502 es más o menos fácil, partiendo de él, pero en el caso del 68K de motorola, implica en muchos casos escribir de cero cada rutina, otra vez.
De hecho, para la profundidad que tenía el software de estas máquinas, un 65816 a 10mhz tiene que rendir mas que un 68000 a 10mhz.
Lo del 68000 para la snes es un bulo, pero me pregunto si no se les pasó poner un 65816 a mas frecuencia... aunque deduzco que siendo tan dependiente de su pipeline, se les tuvo que quitar las ganas al tener que incluir también una WRAM a 10mhz y una ROM a 10mhz para que el esfuerzo de meter semejante procesador tuviese sentido. Gastarse el dinero en meter un 65816 a 10mhz para mantener la WRAM a 2,68mhz, es tirar a la basura los presupuestos ^^u
Lo que hubiera sido una snes con semejante configuración... 65816 a 10mhz, WRAM a 10mhz, ROM a 10mhz, multiplicaciones del PPU1, super FX a 21mhz como PPU3...
¿Hubiera sido contraproducente incrementar el precio final a cambio de esas prestaciones?, ¿cuanto hubiera supuesto para el precio final?. Solo el super fx eran 10$, pero el resto de componente no tengo ni idea de en que precios se movían...
NewDump escribió:@eknives
La mayoria de los juegos de GBA está programados usando el modo THUMB del ARM (juego instrucciones reducido de 16bit).. solo maneja unos pocos registros de 32bits.
El bus a RAM y OAM son de 32bits pero el de los cartuchos ROM es de 16 bits. Aun asi, el ARM no puede trabajar en modo ARM 32bit y THUB simultaneamente.
@beertop
eknives escribió:@Señor Ventura si ves fantasmas es porque los buscas. Lo de tirar la piedra iba por ti, léete:Señor Ventura escribió:@eknives Ninguna gana de buscar flame. Es una respuesta obligada a tu comentario porque realmente existe ese pensamiento, y antes de que pueda decirse nada mas al respecto de la cpu de la gba en un cartucho de la snes, creo que viene bien recordar el caso de una 32x para que no se enrede con eso, ya que efectivamente hay quien lo considera legítimamente una megadrive.
En Korea del Norte de hacen cosas parecidas, lo de intentar controlar los pensamientos de la gente, acallar voces antes de que hablen, etc. Para no tener ganas de flammear bien que te buscas debates que no vienen al caso.
Esto dije relativo a GBA, interpretar otra cosa es buscar los tres pies al gato.eknives escribió:@Chuss80 GBA es el "Super 32X" de la Super Nintendo, la 32 bits de entrada.
@Bad Apple pero no va a pasar, la clave es la documentación, salen juegos para MD, Amiga, Master System, Spectrum, pero miras los chips y estamos hablando del M68k y el Z80, quizás los dos chips más populares de la historia y perfectamente documentados. Eso ni pasa ni va a pasar con el de la SNES, salvo milagro del destino.
eknives escribió:Pues viendo el chip de apoyo puedes incluso quitar a la snes de la frase De todas formas, eso solo muestra una cosa en caso de que sea el mismo procesador pero a más mhz, el "chip de apoyo" no es apoyo un carajo, es toda una GBA que por si misma ya es una consola. Y la GBA es mucho más potente que la snes.
eknives escribió:Aclarado esto, circulen.
Señor Ventura escribió:Parece mentira que haya que recordarte que si dices que ese cartucho es por si mismo una consola, entonces hay que recordarte las vueltas que se han llegado a dar en este foro para decir que los juegos de la 32x y el megacd son legítimamente de megadrive, y hay que recordarlo para que al menos por coherencia se evite llevar el hilo hacia un debate que no es el que busca el creador del hilo.
Si creemos que el doom de la 32x es en realidad el doom de la megadrive, entonces no nos pasemos de de frenada ahora poniéndole “peros” a ese cartucho, y dejemos que el tema del hilo se desarrolle normalmente.
Señor Ventura escribió:crazy2k4 escribió:en absoluto,la gba no creo que pueda con un virtua racing deluxe,darxide o star wars arcade
La cpu de la GBA fué uno de los famosos “chips de apoyo” de la snes.
Estaría bueno que una snes con un chip de apoyo fuese superior a todo un add on. Aún así, no te comas de vista a ese procesador.
Señor Ventura escribió:No dijiste eso, dijiste esto:
eknives escribió:Señor Ventura escribió:Parece mentira que haya que recordarte que si dices que ese cartucho es por si mismo una consola, entonces hay que recordarte las vueltas que se han llegado a dar en este foro para decir que los juegos de la 32x y el megacd son legítimamente de megadrive, y hay que recordarlo para que al menos por coherencia se evite llevar el hilo hacia un debate que no es el que busca el creador del hilo.
Si creemos que el doom de la 32x es en realidad el doom de la megadrive, entonces no nos pasemos de de frenada ahora poniéndole “peros” a ese cartucho, y dejemos que el tema del hilo se desarrolle normalmente.
NADIE está llevando el hilo hacia ese debate, solo tú, de hecho nadie se ha pronunciado respecto a eso ¿Verdad? Solo te importa a ti.
Previously on EOLSeñor Ventura escribió:crazy2k4 escribió:en absoluto,la gba no creo que pueda con un virtua racing deluxe,darxide o star wars arcade
La cpu de la GBA fué uno de los famosos “chips de apoyo” de la snes.
Estaría bueno que una snes con un chip de apoyo fuese superior a todo un add on. Aún así, no te comas de vista a ese procesador.
Lo has dicho tú. Tú has elevado un chip de apoyo a la categoría de consola, porque el chip de la GBA es un SOC, eso sí, a más mhz que en Super Nintendo todo es más y mejor Sólo me pregunto con lo buena que era como es que necesitaba tanto chip extra DDD
eknives escribió:Por cierto, que puta obsesión tienes con la Mega Drive y el 32X, casi que supera a tu obsesión con la Super. Y sigues, aquí nadie está hablando si los juegos de 32X son de Genesis o Neptune. eso te lo has sacado tú solito y si la gente piensa algo que no te gusta, y no es el tema de debate del hilo, deja a la gente pensar lo que le salga del nabo, no seas pesado.
eknives escribió:Por cierto, mañana hay cole.
eknives escribió:Haciendo una reflexión estás argumentando que dije algo que fue una respuesta a un post tuyo antes de que lo dijera...
Señor Ventura escribió:Así es. He dicho que ese cartucho lleva la cpu de la GBA en el, pero tu no has dicho eso, has dicho que por eso hay que quitar a la snes como juego de esa consola, lo cual es respondible, si es que estamos dispuestos a ser coherentes.
Señor Ventura escribió:crazy2k4 escribió:en absoluto,la gba no creo que pueda con un virtua racing deluxe,darxide o star wars arcade
La cpu de la GBA fué uno de los famosos “chips de apoyo” de la snes.
Estaría bueno que una snes con un chip de apoyo fuese superior a todo un add on. Aún así, no te comas de vista a ese procesador.
eknives escribió:Pues viendo el chip de apoyo puedes incluso quitar a la snes de la frase De todas formas, eso solo muestra una cosa en caso de que sea el mismo procesador pero a más mhz, el "chip de apoyo" no es apoyo un carajo, es toda una GBA que por si misma ya es una consola. Y la GBA es mucho más potente que la snes.
Señor Ventura escribió:eknives escribió:Por cierto, que puta obsesión tienes con la Mega Drive y el 32X, casi que supera a tu obsesión con la Super. Y sigues, aquí nadie está hablando si los juegos de 32X son de Genesis o Neptune. eso te lo has sacado tú solito y si la gente piensa algo que no te gusta, y no es el tema de debate del hilo, deja a la gente pensar lo que le salga del nabo, no seas pesado.
Se coherente con eso entonces, y respeta tu que te respondan si opinas algo que varía según interesa.
Señor Ventura escribió:eknives escribió:Por cierto, mañana hay cole.
Pega bastante con tu pataleta.