Durante más de dos décadas, la pasión por exprimir al máximo el potencial de las videoconsolas ha sido una parte fundamental de EOL. Sin embargo, la masificación del juego en línea (que impide la modificación de la consola para otros usos) y la proliferación de multitud de dispositivos como portátiles de uso general y media centers han ido relegando la scene a un papel más secundario.
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zopilote
Habitual
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Editado 1 vez. Última: 10/01/2006 - 00:58:13 por Gremio.
Si esto hubiese salido hace 2-3 añitos, las cosas serían distintas en cuanto al share de venta de consolas PS2+Xbox-Gamecube. Aunque no lo acepten, la venta de consolas chipeadas y juegos ilegales ha ayudado mucho a Sony (sobre todo) y Microsoft (experiencia en software) a hacerse el estándar. Una doble moral que tal vez Nintendo algún día aprenda a manejar, si no quiere quedarse en el aparato definitivamente.
¿No le ha llegado a nadie del foro?
No staria mal que alguno se marcase un review o por lo menos dijese si funciona bien (tema de dres y eso) y si es verdad eso de que lee regrabables