Clair Obscur: Expedition 33 muestra sus combates por turnos con mecánicas en tiempo real

Una de las propuestas que más llamó la atención durante el Xbox Game Showcase 2024 fue Clair Obscur: Expedition 33, un RPG inspirado en juegos como Persona y Final Fantasy así como en la Francia de la Belle Époque. Cerca de tres meses después de la presentación, el estudio Sandfall Interactive ha publicado un tráiler de casi 7 minutos donde se puede ver cómo es el gameplay de los combates y la exploración en este juego que estará disponible a lo largo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series, Game Pass y PC a través de Steam.

En Clair Obscur: Expedition 33 el combate ofrece una mezcla entre los turnos y mecánicas en tiempo real. Durante los enfrentamientos es importante dominar el ritmo del encuentro para elegir el mejor momento a la hora de realizar acciones en tiempo real como atacar, esquivar, bloquear y contraatacar. Los comandos se introducen con mecánicas por turnos y permiten pensar la estrategia, pero hay que reaccionar deprisa durante los ataques para defenderse de la mejor forma posible. En la parte izquierda de la pantalla aparece el orden de los turnos, lo que facilita saber cuándo atacará el enemigo y cuándo hay que preparar el contraataque.


Hay que tener en cuenta que los ataques básicos causan muy poco daño y son las habilidades las responsables de acabar con los enemigos. Hay habilidades que permiten usar comandos durante un tiempo limitado que aumentarán el daño causado u ofrecerán otro tipo de bonificaciones. En caso de ejecutar una parada o un bloqueo perfecto, no solo se evita el daño por completo, sino que también se desbloquea un contraataque potente. Todos los personajes tienen su propio estilo de juego con habilidades propias y existe la opción de atacar los puntos débiles de los enemigos gracias a un sistema de apuntado libre.

Respecto a la exploración, en el tráiler se puede ver una zona llamada Flying Waters que está tanto sumergida en agua como no. Se trata de un enfoque surrealista que forma parte del diseño del juego. En este escenario hay restos de expediciones pasadas como la Expedición 68. En caso de explorar la zona, una actividad que el juego incita mediante unos entornos no lineales y premia con recompensas, los jugadores descubrirán más sobre la historia. Para alcanzar todos los rincones de los mapas Clair Obscur: Expedition 33 ofrece algunas herramientas como un gancho, mosquetones de escalada o cuerdas.
La pintaza que tiene este juego, madre mía.

Lo único que veo es que parece que si timeas bien las esquivas y las guardias no comes daño ¿no? Demasiado roto veo esto para el equilibrio de un juego de este estilo
No me gustan nada estas mecánicas a tiempo real porque premia los reflejos y no la táctica en combate, es algo que queda muy raruno en un RPG por turnos pero se lleva mucho en los juegos actuales para atraer público, solo espero que no sea más importante el presionar el botón en un momento dado que la estrategia y la preparación porque entonces paso (aún no he superado el trauma del Legend of Dragón). Si otros juegos similares han conseguido que me gusten a pesar de tener ese tipo de combate pues le daré una oportunidad al juego porque todo lo demás me gusta.

La exploración es curiosa, me recuerda a otros rpgs.
A mi tampoco me acaban de gustar, no soy un fan acerrimo de los jrpg y por lo general los que he jugado suelo dejarlos a medias por aburrimiento, pero por ejemplo DQXI me lo pasé enterito y lo disfruté mucho, ahora estoy con Sea of Stars y al principio dices oh que curioso, pero tras unas horas es como uf que pereza.

El juego se ve super bien, te entra por los ojos, pero esas animaciones en combate con esos zooms de cámara y esos movimientos de cámara no me acaban de gustar, pero bueno si la historia es buena y te atrapa y la variedad de personajes y hechizos está guay al final es lo importante.
Me pinta muy lineal, lo cual no tiene porque ser malo, pero es lo que se percibe. También estoy de acuerdo que esos movimientos rápidos y con ángulos de cámara "extremos" pueden hacerse un tanto mareantes. No me desagrada lo de apretar el botón en el momento justo, pero habrá que ver cómo responde y lo bien que está implementado.

El estilo me gusta, artísticamente es chulo. Veremos.
Meh!. No. Demasiado rebuscado.
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
mogurito escribió:No me gustan nada estas mecánicas a tiempo real porque premia los reflejos y no la táctica en combate, es algo que queda muy raruno en un RPG por turnos pero se lleva mucho en los juegos actuales para atraer público, solo espero que no sea más importante el presionar el botón en un momento dado que la estrategia y la preparación porque entonces paso (aún no he superado el trauma del Legend of Dragón). Si otros juegos similares han conseguido que me gusten a pesar de tener ese tipo de combate pues le daré una oportunidad al juego porque todo lo demás me gusta.

La exploración es curiosa, me recuerda a otros rpgs.


Pues en Sea of stars queda de lujo y hace que su jugabilidad esté muy por encima del género. La táctica sigue estando, pero tambien se exige un minimo por parte del jugador
Artísticamente es bastante chulo, las animaciones si me parecen más flojillas. Lo de "animar" un poco el combate por turnos con parries, esquivas o añadidos de daño no me parece mal, te mantiene más activo. Le pienso seguir la pista
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
Soy el unico al que no le gusta como se acaba de ver el UE?

No sé, parecen casi siempre jeugos hechos a base de assets genéricos. Ahora estoy jugando el Black myth wukong y me pasa igual, se ve muy realista la jungla, pero tiene cero personalidad, parece hecha con un generador de junglas de UE
Manny Calavera escribió:
mogurito escribió:No me gustan nada estas mecánicas a tiempo real porque premia los reflejos y no la táctica en combate, es algo que queda muy raruno en un RPG por turnos pero se lleva mucho en los juegos actuales para atraer público, solo espero que no sea más importante el presionar el botón en un momento dado que la estrategia y la preparación porque entonces paso (aún no he superado el trauma del Legend of Dragón). Si otros juegos similares han conseguido que me gusten a pesar de tener ese tipo de combate pues le daré una oportunidad al juego porque todo lo demás me gusta.

La exploración es curiosa, me recuerda a otros rpgs.


Pues en Sea of stars queda de lujo y hace que su jugabilidad esté muy por encima del género. La táctica sigue estando, pero tambien se exige un minimo por parte del jugador

Pero no penaliza mucho el equivocarse, espero que en este juego esa mecánica no sea tan importante en combate.
Me lo introduzco a través del recto.
@mogurito claro, como en el sea of stars, que es un homenaje a los rpgs de los años 90 y tienen parte de QTE en las acciones para involucrar al jugador y que no sea todo un duelo en automatique.

Si es que hay que quejarse porque hay que quejarse.
Matchet escribió:@mogurito claro, como en el sea of stars, que es un homenaje a los rpgs de los años 90 y tienen parte de QTE en las acciones para involucrar al jugador y que no sea todo un duelo en automatique.

Si es que hay que quejarse porque hay que quejarse.

No es quejarse por vicio pero en ese vídeo se ve que evitas todo el daño al hacer eso y esa mecánica puede romper el juego si simplemente tirando de eso puedes hacer que un combate sea un paseo. Falta probar el juego y ver hasta que punto eso es importante o no. Supongo que habrán bastantes ataques que no se puedan bloquear o esquivar para que los combates no sean tan sencillos, igual solo se puede hacer eso contra ataques normales, ya se verá.
a mi me ha llamado mucho la atención. habrá que ver como avanza y tenerlo en mente para cuando salga. me ha parecido original. igual luego es mas de lo mismo. pero a priori, me ha llamado mucho la atención.

mogurito escribió:solo espero que no sea más importante el presionar el botón en un momento dado que la estrategia y la preparación

supongo que es un mix. en el lado izquierdo se puede observar el turno de cada personaje, y eso ya te está dando una idea que tienes que ir planificando cada turno en base a lo que te va a venir. esto me ayudó mucho en su dia con FFX, para saber que acción tomar igual al tercer turno, porque me podía interesar un ataque en concreto.
alternar esta tactica, con tener que estar concentrado y al tanto para saber que secuencia de botones tocar, pinta bien
yggdrassilbcn escribió:a mi me ha llamado mucho la atención. habrá que ver como avanza y tenerlo en mente para cuando salga. me ha parecido original. igual luego es mas de lo mismo. pero a priori, me ha llamado mucho la atención.

mogurito escribió:solo espero que no sea más importante el presionar el botón en un momento dado que la estrategia y la preparación

supongo que es un mix. en el lado izquierdo se puede observar el turno de cada personaje, y eso ya te está dando una idea que tienes que ir planificando cada turno en base a lo que te va a venir. esto me ayudó mucho en su dia con FFX, para saber que acción tomar igual al tercer turno, porque me podía interesar un ataque en concreto.
alternar esta tactica, con tener que estar concentrado y al tanto para saber que secuencia de botones tocar, pinta bien

Lo que me preocupa es el defender o esquivar, espero que eso no rompa el juego.
Pintaza. Sin duda se viene de lanzamiento. Esperemos que tenga edición física.
mogurito escribió:No me gustan nada estas mecánicas a tiempo real porque premia los reflejos y no la táctica en combate, es algo que queda muy raruno en un RPG por turnos pero se lleva mucho en los juegos actuales para atraer público, solo espero que no sea más importante el presionar el botón en un momento dado que la estrategia y la preparación porque entonces paso (aún no he superado el trauma del Legend of Dragón). Si otros juegos similares han conseguido que me gusten a pesar de tener ese tipo de combate pues le daré una oportunidad al juego porque todo lo demás me gusta.

La exploración es curiosa, me recuerda a otros rpgs.


En Lost Odyssey también tenías ese tipo de mecánica con los anillos y no rompían el juego.
Max_Payne escribió:
mogurito escribió:No me gustan nada estas mecánicas a tiempo real porque premia los reflejos y no la táctica en combate, es algo que queda muy raruno en un RPG por turnos pero se lleva mucho en los juegos actuales para atraer público, solo espero que no sea más importante el presionar el botón en un momento dado que la estrategia y la preparación porque entonces paso (aún no he superado el trauma del Legend of Dragón). Si otros juegos similares han conseguido que me gusten a pesar de tener ese tipo de combate pues le daré una oportunidad al juego porque todo lo demás me gusta.

La exploración es curiosa, me recuerda a otros rpgs.


En Lost Odyssey también tenías ese tipo de mecánica con los anillos y no rompían el juego.

Por eso mantengo la esperanza en este juego, esa mecánica es de las pocas cosas que no me gustaron del Lost Odyssey
Tiene una pinta impresionante. Démosle el beneficio de la duda a sus mecánicas no? No vemos RPGs por turnos todos los días y menos con estos valores de producción.
KAREZiJA está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Cómo detesto esos efectos chinosos de estela en las armas y en los choques.
20 respuestas