yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
El término cliché (tomado del francés idioma en el cual se refiere a un estereotipo o tipo de imprenta) se refiere a una frase, expresión, acción o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora.
Os pongo unos cuantos ejemplos:
- Cuando llegas a un final boss que suele ser un monstruo sale una cutsecene, suele pegar un rugido y continua la acción.
- En casi todos los juegos aparecen ciudades en ruinas.
- En los sandbox siempre aparece el minimapa a la derecha con los lugares que son misiones.
- En un RPG normalmente el protagonista suele haber perdido la memoria, además es un incomprendido con un pasado oscuro y desconocido.
- Siempre el destino está en tus manos, da igual que hayan mil soldados apoyándote que esa tarea recaerá en ti.
- Los villanos siempre vacilan de sus poderes y de que son invencibles, pero los matas.
- En todo shooter, el bando enemigo plantará su zona de barriles inflamables o bombonas de gas, normalmente todas con algún distintivo rojizo llamativo.
- Los grandes bichos siempre tienen varias zonas rojas que si les disparas ahí tendrás el combate resuelto.
- Casi siempre visitaras las alcantarillas en un shooter.
- Si para derrotar a un enemigo necesitas una habilidad u objeto concreto lo conseguirás justo antes de enfrentarte a él.
- Cuando te encuentres con un espacio amplio y lleno de sitios perfectos para la cobertura, sabrás que ahi va a haber un tiroteo.
- Los puntos de guardado siempre aparecen cuando cambias de escenario o antes de un combate.
- Da igual que entres en una mazmorra que lleva miles de años cerrada e inhabitada, siempre tendrá las antorchas, velas, lámparas o cualquier punto de luz encendidas como si nada.
- En todo simulador de coches debes desactivar las ayudas, de lo contrario no sera un juego realista a pesar de que casi todos los coches modernos existentes tienen ayudas a la conduccion, lo cual es una gran contradicción.
- En todo JRPG siempre hay un malote en el grupo de los buenos que en realidad tiene buen corazon y acaba aliandose con el prota asexual de turno.
- Si llegas a una zona con mucha vitalidad y recarga de armamento (Flechas, balas, etc), es porque el jefe que esta en la sala continua no quiere que llegues sin nada.
- En un RPG o Aventura si es un escenario con cambio climático, de noche siempre habrán perros, o lobos, o esqueletos de lobos, o perros zombies, o mutaciones extrañas de estos dos.
- En un RPG, tu ya te has enterado del plan del malo antes que el personaje que manejas, y sabes que te tiene una trampa preparada, eso si, tu personaje no lo sabe y va directo a ella.
- Si es un FPS, en algun momento del juego alguien tendra que levantarte, cargarte, salvarte de una caida, y demas, eres un paquete que siempre necesita ayuda.
- Siempre hay una parte del suelo que se destroza cuando lo pisa nuestro protagosnita. Aunque la casa esté recién hecha.
- Si es Call of Duty prepárate para gran cantidad de scripts.