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Cliff Bleszinski, la mente tras la saga Gears of War y uno de los más activos defensores de la política de activación, conexión a internet y DRM de Xbox One -que la compañía anunció que descartaba anoche- no ha tardado en reaccionar a esta noticia. Su visión del asunto es negativa.
"Más estudios VAN A CERRAR [énfasis en el original] y veréis más lanzamientos en PC y móviles", advierte Bleszinski. De la misma manera, advierte sobre el impacto de la segunda mano en los márgenes de beneficios de las compañías: "He visto el número de gamertags únicos frente a las ventas reales, y las cifras no son bonitas".
"Quiero que los desarrolladores que se han dejado el culo trabajando vean dinero por cada copia de su juego que se venda en vez de que lo haga Gamestop. ¿Estoy loco, verdad?", añade vehementemente.
"Preparaos. Más pagos en multijugador y contenidos descargables se acercan", señala parafraseando una de las citas de la popular serie de televisión Juego de tronos, que adapta las novelas de George R. R. Martin. "También vais a ver cómo se disparan las microtransacciones".
Sobre los motivos que han llevado a Microsoft a realizar tan radical cambio en sus políticas para Xbox One, ha dicho "Sony forzó el cambio de Microsoft, no lloriquear en internet".
Preparaos. Más pagos en multijugador y contenidos descargables se acercan
y si me compro un coche de segunda mano seria mejor que seat recibiese dinero y NO lo hace.SangReal escribió:Tiene parte de razon. Es mejor que nuestra pasta vaya a las desarrolladoras que al game, y quien no entienda esto que no se moleste en debatir.
Espero que sea la ultima gen con formato fisico
SangReal escribió:Tiene parte de razon. Es mejor que nuestra pasta vaya a las desarrolladoras que al game, y quien no entienda esto que no se moleste en debatir.
Espero que sea la ultima gen con formato fisico
Tmv_Josue escribió:SangReal escribió:Tiene parte de razon. Es mejor que nuestra pasta vaya a las desarrolladoras que al game, y quien no entienda esto que no se moleste en debatir.
Espero que sea la ultima gen con formato fisico
. ¿Mejor para quién? para las desarrolladoras seguro que si, pero así también matas empleos que brindan esas tiendas y por lo consiguiente que gire dinero en tu país, ¿te es justo que nadie más se beneficie de está industria mas que ellos? joder si todo en la vida se manejara así ya me imagino la hambruna en muchos lugares, pienso que no tiene nada de malo que varios se queden con parte del pastel siempre ha sido así y míralos cuanto han crecido con todo y eso , son unos avorazados sin más.
SangReal escribió:Tiene parte de razon. Es mejor que nuestra pasta vaya a las desarrolladoras que al game, y quien no entienda esto que no se moleste en debatir.
Espero que sea la ultima gen con formato fisico
Cliff Bleszinski, creador de juegos como Gears of War, siempre ha sido un férreo defensor de las políticas de Microsoft de cara a Xbox One, y el cambio realizado recientemente –abandonando la conexión cada 24 horas y el DRM para la segunda mano– parece haberle sentado horriblemente mal al también llamado CliffyB.
Bleszinski ahora "admite" que "lo de conectarse una vez cada 24 horas era una tontería", y asegura que si él trabajase en Microsoft motivaría a los usuarios a comprar juegos digitales, y ofrecerles su propio sistema de intercambio de juegos que les diese más dinero que GameStop.
También comenta que la diferencia entre Steam y la antigua política de Microsoft es que Steam no te obliga a estar online, sino que es tan brillante que tú quieres estar online.
Por último concluye señalando que su dinero "irá a PCs, móviles y tabletas durante el futuro próximo. Me di una vuelta por el E3 viendo (demasiados) juegos fantásticos, y preocupándome por cuántos van a estar condenados al fracaso a causa de que, sí, puede haber vendido 4 millones de copias, pero costó mucho más hacerlo y publicitarlo, por lo que no fue rentable".
SangReal escribió:Tiene parte de razon. Es mejor que nuestra pasta vaya a las desarrolladoras que al game, y quien no entienda esto que no se moleste en debatir.
Espero que sea la ultima gen con formato fisico
jcesar escribió:SangReal escribió:Tiene parte de razon. Es mejor que nuestra pasta vaya a las desarrolladoras que al game, y quien no entienda esto que no se moleste en debatir.
Espero que sea la ultima gen con formato fisico
para eso directamente que los vendan online y no los lleven al game (digo los discos fisicos, no versión online) y se queden con la parte que se queda game
SangReal escribió:Tiene parte de razon. Es mejor que nuestra pasta vaya a las desarrolladoras que al game, y quien no entienda esto que no se moleste en debatir.
Espero que sea la ultima gen con formato fisico
Cliff Bleszinski, la mente tras la saga Gears of War y uno de los más activos defensores de la política de activación, conexión a internet y DRM de Xbox One -que la compañía anunció que descartaba anoche- no ha tardado en reaccionar a esta noticia. Su visión del asunto es negativa.
"Más estudios VAN A CERRAR [énfasis en el original] y veréis más lanzamientos en PC y móviles", advierte Bleszinski. De la misma manera, advierte sobre el impacto de la segunda mano en los márgenes de beneficios de las compañías: "He visto el número de gamertags únicos frente a las ventas reales, y las cifras no son bonitas".
"Quiero que los desarrolladores que se han dejado el culo trabajando vean dinero por cada copia de su juego que se venda en vez de que lo haga Gamestop. ¿Estoy loco, verdad?", añade vehementemente.
"Preparaos. Más pagos en multijugador y contenidos descargables se acercan", señala parafraseando una de las citas de la popular serie de televisión Juego de tronos, que adapta las novelas de George R. R. Martin. "También vais a ver cómo se disparan las microtransacciones".
Sobre los motivos que han llevado a Microsoft a realizar tan radical cambio en sus políticas para Xbox One, ha dicho "Sony forzó el cambio de Microsoft, no lloriquear en internet".
Wiry escribió:El problema (ya se ha comentado en otros hilos) no es el bocachancla este, ni los jugadores, ni los estudios, es el desorbitado presupuesto de los juegos!! Claramente es una burbuja que acabara petando.
No digo que sea asi el 100% de las veces, pero en juegos que usan la golosina gráfica para atraer al jugador, el jugador se termina el juego en menos de 10 horas y es pasto de Seminuevos Game, ya que el juego no ofrece algo que incentive a rejugarlo. Todo esto, sumado al pollagordismo de "tenemos que vender X copias si o si", hace que pase lo que empezo a pasar y cada vez sera mas frecuente: cierre de estudios a cascoporro.
¿Cómo se explica si no que Resident Evil 6 venda cinco, seis o siete millones de copias y sea un juego que ha dado pérdidas a Capcom?
¿Cómo se explica que Steam sea un negocio rentable y las desarrolladoras indie ganen dinero?