Clock Tower: Rewind (remaster Clock Tower: The First Fear) en precompra.

De manera fortuita, casual y sorpresiva (gracias a una recomendación de Youtube), me acabo de enterar de la existencia de un remaster del primer Clock Tower de 1995, también conocido como The First Fear para diferenciarlo de la secuela de Playstation (la cuál se llamaba Clock Tower a secas, generando confusión). Y también me ha parecido llamativo no haber encontrado ningún post al respecto, donde informar y debatir sobre el tema.

El remaster está siendo desarrollado por WayForward y estará disponible su precompra en formato físico para PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch, hasta el 30 de Junio de 2024. Entre sus traducciones, contará con castellano.

Al parecer el remaster contará con un modo original, que será el juego en estado primigenio, para disfrutar de la experiencia tal y como fue concebida, junto con el modo rebobinado, que dispone de nuevas escenas animadas em formato anime además de opciones extra como rebobinar unos segundos la acción para rectificar una decisión.

La edición se vende a través de la web de Limited Run Games y quería aprovechar para preguntar a aquellos que hayan comprado previamente productos a esta compañía, si son fiables y serios, si se puede pagar sin miedo alguno a cancelaciones de última hora y recibir el producto en buenas condiciones.

¡Saludos!
No estaba al tanto, ¡mil gracias! Limited Run Games es gente de fiar. Igualmente he visto que el juego estará disponible en Steam.
Estaba mirando la web de Steam (yo iré por ahí por que ni mi PC ni obviamente la Steam Deck tienen siquiera CD XD) y me llama la atención la frase "Los desarrolladores recomiendan jugar este juego con un control". Vale que el juego salió originalmente para Super Nintendo, y se controlaba con el mando, por lo que he probado emulando, sin llegar a terminarlo, de manera algo torpe (pero no se si era problema, incluso, de la ROM). En cualquier caso, me parece una frase un poco extraña para un juego POINT AND CLICK en PC, por que la única manera en la que jugar a un juego así con mando sea más cómodo es que la alternativa sea el teclado, y no incluya soporte para ratón. En el punto de encuentro de Steam alguien ha preguntado pero no se ha pasado el desarrollador. Espero que lo aclaren a medida que se acerque el lanzamiento, por que para mí sería una decisión extrañísima.

Y en la parte de las buenas noticias... según la info de Steam estarían confirmados los subtítulos en castellano [360º]
Hangla Mangla escribió:Estaba mirando la web de Steam (yo iré por ahí por que ni mi PC ni obviamente la Steam Deck tienen siquiera CD XD) y me llama la atención la frase "Los desarrolladores recomiendan jugar este juego con un control". Vale que el juego salió originalmente para Super Nintendo, y se controlaba con el mando, por lo que he probado emulando, sin llegar a terminarlo, de manera algo torpe (pero no se si era problema, incluso, de la ROM). En cualquier caso, me parece una frase un poco extraña para un juego POINT AND CLICK en PC, por que la única manera en la que jugar a un juego así con mando sea más cómodo es que la alternativa sea el teclado, y no incluya soporte para ratón. En el punto de encuentro de Steam alguien ha preguntado pero no se ha pasado el desarrollador. Espero que lo aclaren a medida que se acerque el lanzamiento, por que para mí sería una decisión extrañísima.

Y en la parte de las buenas noticias... según la info de Steam estarían confirmados los subtítulos en castellano [360º]


Porque lo mas seguro es que sea el rom de snes con algunos hacks [carcajad] asi que que tenga soporte para mouse es "cuestionable". Human cerro hace bastantes años asi que de codigo fuente es mas que probable que no haya nada de nada. La version de PS1 si tenia soporte para mouse, tambien la de PC, pero es mas laborioso hackear isos de PS y hacer correr la version de PC otro dolor de cabeza comparado con SNES.

Para SNES hay un parche para tener soporte para el mouse de snes, pero la jugabilidad no es la mejor en mi opinion.
WayForward ha habilitado la pasada noche durante una hora, una ronda de preguntas abiertas en la que un servidor ha sido partícipe, gracias a lo cual se han esclarecido muchas dudas y cuestiones sobre el videojuego que compartiré con todos vosotros. Si alguien tiene alguna duda específica sobre algún dato que no haya mencionado, preguntarme y os podré aclarar si fue resuelta en dicha ronda.

1) No descartan trabajar en otras entregas de la saga Clock Tower si la recepción de Clock Tower: Rewind es positiva. Sin embargo advierten que tienen prioridad juegos que al igual que en este caso, no fueron editados o lanzados originalmente fuera de Japón y como el resto de Clock Towers si dispusieron de lanzamientos internacionales, no serían por tanto proyectos prioritarios.

2) La edición que se comercializará de Xbox SÓLO será para Xbox Series X, no existirá edición de Xbox One. En mi caso particular es una excelente noticia, porque así me aseguro que no será una edición con ambas versiones mezcladas o peor, sólo la de Xbox One bajo la etiqueta de también compatible con Xbox Series X. Eso sí, para los que aún jueguen en una Xbox One, me temo que no tendrán acceso a copia física alguna.

3) Han confirmado la intención de comercializar el título posteriormente en formato digital en GOG, lo cuál me parece otra excelente noticia, ya que sería posible acceder a una versión sin DRM para PC, porque la opción física sólo incluye un USB, lo cuál me parece un poco cutre y caro. Existiendo la opción de GOG, prefiero adquirir en un futuro la versión de PC a través de esa vía.

4) Las opciones de resolución y aspect ratio serán las mismas que en el caso de la edición de River City Girls Zero: 240p (resolución nativa), 480p y 720p a un aspect ratio de 8:7, que es el apartado que menos me convencía de aquella edición. Sin embargo para esta ocasión, han afirmado que también implementaran la opción de habilitar los 4:3 (lo cuál me parece ideal) además de los 16:9. También se podrán personalizar las esquinas de la pantalla para dejarlas en negro o añadir ilustraciones sobre el videojuego.

5) Habrá efectos y filtros para dar un aspecto más granulado o imitar la apariencia que supondría ejecutar el juego en una televisión de tubo (CRT).

6) El modo original/clásico será la versión de SNES tal cuál, sin ningún cambio ni modificación, con el objetivo de preservar la experiencia original en su esencia pura. El modo rewind seguirá teniendo como base la versión de SNES, pero implementando el contenido extra presente en la versión de Playstation (eso sí, tanto la BSO como los efectos de sonido, seguirán siendo los presentes en la versión de SNES), además de nuevos añadidos como escenas animadas o doblaje.

7) No ha sido tomado ni utilizado ningún recurso presente en la versión de PC para el modo rewind.

8) Tal y como se especulaba en Internet, WayForward no posee el código original del título, han explicado que fue imposible encontrarlo, que se perdió. Por tanto han tenido que hackear una ROM de la versión de SNES para hacer frente a este proyecto.

9) Las traducciones serán completamente nuevas, no estarán basadas en las traducciones fans que circulan desde hace años en la red. Para acometer la traducción, han contratado a traductores nativos japoneses para hacerlo desde cero al inglés y tratar de mantener la mayor fidelidad posible.

10) La traducción española no será español latino, sino español de España.

Espero que esta información os resulte útil y clarificadora.

¡Saludos!
gabikun escribió:No estaba al tanto, ¡mil gracias! Limited Run Games es gente de fiar. Igualmente he visto que el juego estará disponible en Steam.

¡Nada @gabikun ! Me alegra que la información te haya resultado de utilidad.

ZedHqX4 escribió:
Hangla Mangla escribió:Estaba mirando la web de Steam (yo iré por ahí por que ni mi PC ni obviamente la Steam Deck tienen siquiera CD XD) y me llama la atención la frase "Los desarrolladores recomiendan jugar este juego con un control". Vale que el juego salió originalmente para Super Nintendo, y se controlaba con el mando, por lo que he probado emulando, sin llegar a terminarlo, de manera algo torpe (pero no se si era problema, incluso, de la ROM). En cualquier caso, me parece una frase un poco extraña para un juego POINT AND CLICK en PC, por que la única manera en la que jugar a un juego así con mando sea más cómodo es que la alternativa sea el teclado, y no incluya soporte para ratón. En el punto de encuentro de Steam alguien ha preguntado pero no se ha pasado el desarrollador. Espero que lo aclaren a medida que se acerque el lanzamiento, por que para mí sería una decisión extrañísima.

Y en la parte de las buenas noticias... según la info de Steam estarían confirmados los subtítulos en castellano [360º]

Porque lo mas seguro es que sea el rom de snes con algunos hacks [carcajad] asi que que tenga soporte para mouse es "cuestionable". Human cerro hace bastantes años asi que de codigo fuente es mas que probable que no haya nada de nada. La version de PS1 si tenia soporte para mouse, tambien la de PC, pero es mas laborioso hackear isos de PS y hacer correr la version de PC otro dolor de cabeza comparado con SNES.

Para SNES hay un parche para tener soporte para el mouse de snes, pero la jugabilidad no es la mejor en mi opinion.

Toda la razón tenías @ZedHqX4 [oki]

Aunque ya ha finalizado el periodo de precompra de las ediciones físicas, comparto nueva información sobre el videojuego:

1) Todas las ediciones serán iguales en términos gráficos y de rendimiento, excepto en las cinemáticas creadas ex profeso para el modo rewind, las cuales se ejecutarán a 4K tanto en PC, como Playstation 5 y Xbox Series X, no siendo así en los casos de Playstation 4 y Nintendo Switch.

2) Por otra parte, el estudio WayForward ha revelado que no puede garantizar que la versión de PC tenga soporte para ratón, siendo una función en la que afirman que siguen trabajando para implementarla, pero que no saben si lo conseguirán.

Finalmente hace unos días llevaron a cabo una retransmisión en directo donde ejecutaron el juego. Aprovechando dicha circunstancia, he realizado varias capturas para mostrar como se vería el título con cada opción de resolución y aspect ratio. Tener en cuenta que al estar la señal comprimida por defecto, a una resolución máxima de salida de 1080p y encima, estando en un recuadro para dejar espacio en el lateral tanto a la cámara que captaba como jugaban los desarrolladores, como a los mensajes del chat, el resultado que os mostraré no es fidedigno al 100%, ya que he tenido que recortar la parte donde aparece sólo la partida y redimensionarla para simular como se apreciaría a pantalla completa. Aún así, espero que os sirva como orientación a modo aproximativo y os ayude a haceros una ligera idea de como sería el resultado visual final.

Resolución nativa a 240p en 4:3:
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Resolución a 480p en 4:3:
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Resolución a 720p en 4:3:
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Resolución panorámica en 16:9:
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Resolución a 720p en 4:3 sin activar el filtro CRT:
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Resolución a 720p en 4:3 con el filtro CRT activado:
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En mi caso, el poder distinguir las diferentes opciones de resolución fue lo que me ayudó a aclarar las dudas restantes y adoptar una decisión definitiva, apostando por adquirir la edición física, concretamente la de Xbox Series X:

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Mentiría si dijera que ha sido barato, pero es una ocasión única de conseguir en formato físico un videojuego que nunca fue publicado en occidente y que se trata de uno de los títulos más icónicos, importantes, relevantes y trascendentales del género survival horror, hasta el punto de ser uno de los primeros del género (para mí, Alone in the Dark y Clock Tower son los claros precursores del género). Creo que WayForward ha conseguido mantener la esencia del juego original, pudiendo disfrutarse plenamente tal y como fue concebido, sin que el resultado final en términos visuales se distorsione y altere en demasía. Considero que los 480p serán la opción ideal si juegas a una distancia corta (un metro), mientras que los 720p serán mas adecuados cuando juegues a una distancia mayor (tres metros). La opción que no me convence en absoluto es en formato panorámico, creo que queda horrible, ya que se distorsiona completamente la imagen, siendo los píxeles muy visibles y molestos. Finalmente la opción de filtro CRT no me acaba de atraer (a mi juicio altera demasiado la paleta de colores), pero hasta que no lo vea directamente a través de mi pantalla, no podré asegurarlo.

Espero que estos últimos datos y capturas os resulten de utilidad.

¡Saludos!
Me ha llegado hoy un correo de Limited Run Games notificándome acerca de la fecha de entrega estimada de la edición física del videojuego (en mi caso, la de Xbox): entre el 1 y el 30 de Noviembre. Recordad que en formato digital estará disponible a partir del 29 de Octubre.

Parece la espera está tocando a su fin, si los plazos pronosticados se cumplen, sólo serían cuatro meses de espera desde que hice la pre-order. Cuando reciba el juego, yo os mostraré como es la edición y compartiré mis primeras impresiones jugables.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:Me ha llegado hoy un correo de Limited Run Games notificándome acerca de la fecha de entrega estimada de la edición física del videojuego (en mi caso, la de Xbox): entre el 1 y el 30 de Noviembre. Recordad que en formato digital estará disponible a partir del 29 de Octubre.

Parece la espera está tocando a su fin, si los plazos pronosticados se cumplen, sólo serían cuatro meses de espera desde que hice la pre-order. Cuando reciba el juego, yo os mostraré como es la edición y compartiré mis primeras impresiones jugables.

¡Saludos!

Ayer recibí un nuevo correo de Limited Run Games informándome de un retraso en la edición física de Xbox, la cuál me sería enviada entre el 1 y el 31 de Diciembre, en vez de durante el mes de Noviembre como habían comunicado con anterioridad.

Tengo la impresión de que no lo recibiré hasta el año que viene, porque también se han retrasado las ediciones coleccionistas y todo parece apuntar a que no están pudiendo cumplir los pronósticos de lanzar durante este año las ediciones físicas sencillas y el que viene, las coleccionistas...

Lo importante es que llegue en buenas condiciones, pero no deja de ser llamativo que ya esté disponible la edición física japonesa mientras los europeos y americanos permanecemos a la espera...

¡Saludos!
¡Buenas noticias! Ya están preparando mi pedido, por tanto a diferencia de lo que pensaba, es muy probable que si reciba el juego antes de que finalice el año.

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¡Saludos!
Lo pedí de LRG para Switch y le tengo unas ganas locas.
He recibido un correo de Limited Run Games confirmando que el pedido ya ha sido enviado, facilitando un número de seguimiento (ahora mismo el paquete se encuentra en Carolina del Norte). Por tanto parece que los mejores pronósticos se cumplirán y antes de que termine el año, podré recibir el juego.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:He recibido un correo de Limited Run Games confirmando que el pedido ya ha sido enviado, facilitando un número de seguimiento (ahora mismo el paquete se encuentra en Carolina del Norte). Por tanto parece que los mejores pronósticos se cumplirán y antes de que termine el año, podré recibir el juego.

¡Saludos!

Según los registros del código de seguimiento habilitado, el estado del paquete es Manifest Data Received, que por lo que he consultado, significa que en breve el paquete será transportado en avión, saliendo de los Estados Unidos. Además ahora se indica una fecha estimada de entrega, cifrada el 20 de Diciembre de 2024. Si se cumplieran esos pronósticos, en poco más de una semana recibiría el juego.

¡Saludos!
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