Es que, efectivamente, el Pokémon Amarillo se lanzó en occidente como un juego nativo de GameBoy Color, aunque también disponía de su modo de compatibilidad con GameBoy y sus paletas de Super GameBoy. El Pokémon Amarillo japonés, sin embargo, es un juego estándar de GameBoy sin información de color y, al igual que tantos otros, tiene su paleta especial almacenada en la bootstrap de GBC; aunque, en este caso, es la misma que la paleta "A+Abajo" (Amarillos y Rojos).
AÑADO:
Que, por cierto, la paleta de colores que permitía ver en la oscuridad del Túnel Roca del Pokémon Rojo / Azul era la B+Arriba. Es la única que establece colores distintos para el fondo (BG) y los demás objetos (OBJ0 y OBJ1). El juego lo que hacía era dibujar con el mismo tono de negro todos los elementos, de tal manera que no se distinguiera por donde estabas pasando. Dado que la GBC es capaz de establecer paletas distintas para cada uno de los elementos del juego, si variamos el color del fondo de la cueva (BG), mágicamente el personaje aparece (OBJ0).