Puf es impresionante, ¿realmente ha cabido este juego en un C64? También me interesa mucho saber qué han conseguido exactamente, a ver si podemos verlo en movimiento.
Endurion mentioned he wanted todo a metroid style game so i worked out a nice little story and created a huuuuge map ( over 200 screens ). There are 11 tilesets set across a few loads, lots of upgrading and collecting metroid style. So while endurion is busy coding catnipped ive built and finished the map and am currently working on the shitload of sprites.
Para los que seais desarrolladores amateurs, son cifras impresionantes en un desarrollo homebrew. Lo que no queda del todo claro es si esos 11 tilesets son completos.
Endurion mentioned he wanted todo a metroid style game so i worked out a nice little story and created a huuuuge map ( over 200 screens ). There are 11 tilesets set across a few loads, lots of upgrading and collecting metroid style. So while endurion is busy coding catnipped ive built and finished the map and am currently working on the shitload of sprites.
Para los que seais desarrolladores amateurs, son cifras impresionantes en un desarrollo homebrew. Lo que no queda del todo claro es si esos 11 tilesets son completos.
theelf escribió:Para quitarse el sombrero diria yo
Me sumo a los que esperan el curro, increible
Si ¿verdad? Me pregunto si esta gente no tiene obligaciones o realmente se ponen a picar a las 2 de la mañana, pero sacar adelante semejante monstruo requiere muuuuuchas horas. En estos momentos ando metido en un desarrollo de MSX2 y solo de pensar en 200 pantallas saldría corriendo