A ver, con los Hzs se mide el refresco de la TV.
50hz es que la pantalla se refresca 50 veces por segundo.
60hz, pues 60.
Bueno, pues logicamente para que el juego vaya a 60hz, se ha de reducir la definicion, ya que la tele necesita terminar de refrescar la pantalla de tal forma que lo haga 60 veces por segundo. Tiene que refrescar 10 veces más por segundo, por lo que hay que reducir las lineas a refrescar.
Como ventaja veremos un mayor framerate y movimientos menos bruscos.
Anteriormente, las conversiones ntsc->pal nos regalaban las famosas bandas negras (cutreconversion de definicion ntsc a pal), y un juego más lento. Como ejemplos, muchos juegos de PSX,o el Street fighter alpha de snes.