TONYSKATE escribió:es la primera vez que leo esto!! amigo disculpa la pregunta pero es que de verdad no entendi muy bien ?de que te sirve tener peor conexion? ...
yo siempre que me toca ser host salto de alegria jajaja son partidas en las que me va de lujo y por lo general es mucho mas facil matar
Busca por internet "LAG COMPENSATION" en Modern Warfare 3 y lo verás claro. Hay explicaciones en foros, videos en Youtube e incluso una petición de firmas en el foro oficial para que lo quiten.
El juego compensa las malas conexiones lagueando las conexiones buenas. Algo que en teoría debería igualar el juego y en la práctica hace que la gente con mejor conexión se vea perjudicada. ¿Que sentido tiene putear a la gente con buena conexión y beneficiar a la gente con malas conexiones?
Yo noto diferencias brutales en mis partidas. De matar a tope, partidas de 30/40 bajas jugando con racha de Especialista para, a continuación en la siguiente partida, no matar a un tío ni con un cargador y acabar en negativo. Ya te digo, cada vez que salta la migración de host, cruzo los dedos para que no me toque.
Giras una esquina y de repente "pum pum pum" y muerto y dices WTF!!!, miras la cámara de muerte y en la vista de tu asesino estabas en mitad de la calle, cuando en tu pantalla habías girado la esquina hace dos metros. ¿Como es esto posible si YO SOY EL HOST?
No es una tecnología mala en si, de hecho en muchos juegos funciona, y muy bien. Pero en este juego lo han implementado de puta pena.
Es algo a lo que nos hemos acostumbrado con los años sin darnos cuenta. No recordáis los viejos shooters (Quake, UT) donde la compensación de lag la hacías tu disparando donde el enemigo se iba a mover en vez de adonde estaba. Pues esto ahora lo hace el host o el server, tu ya no disparas hacia donde se mueve el enemigo, disparas al enemigo y el sistema regula eso compensando los retardos o "lags".