Como hacer copias 1:1 de Xbox :P (o al menos 1:0.99)

Pues eso, a estas alturas me sigue sorprendiendo mucho que haya tan poca gente que conozca este método.
El tema es: los desarrolladores obviamente no ponen los ficheros de los discos al azar en un disco, sino que éstos están en posiciones estratégicas por un lado para aprovechar que en la parte externa del disco la velocidad es mayor y asi hacer que los ficheros que lo necesiten estén en esa área y por otro lado poniendo lo más proximo posible dentro del disco los ficheros que se accedan simultáneamente o secuencialmente para evitar un movimiento excesivo del lector y disminuir el tiempo de acceso.

Para comprender esto sólo teneis que jugar a vuestro "flamante" backup normal de Ninja Gaiden, o Knights of the Old Republic, y luego compararlo con el original. Seguramente notareis que vuestro backup no solo carga más lento, sino que hace un ruido tremendo al tener que moverse el lector constantemente para acceder a ficheros que deberían estar próximos unos de otros. Esto es pq el 100% de los programas de grabación de Xbox, simplemente ponen los ficheros en orden alfabético a lo largo del disco, sin tener en cuenta la estructura original.

Para evitar eso, se desarrollaron hace tiempo las XDVDFS_Tools, y el mágnifico frontend MooGUI.

En concreto, XDVDFS_Tools es un paquete por línea de comando para pc y xbox, que incluye por un lado un creador/extractor de isos, y por otro, un extractor de la estructura de los ficheros de un disco de Xbox. En resumen una vez con los ficheros del juego de Xbox en tu pc, y extraida la estructura (fichero .LYT), las XDVDFS_Tools, te permiten recrear dicha estructura en tu backup, manteniendo todas las optimizaciones originales, e incluso dejándo paddear si existe espacio libre para forzar que los ficheros estén más hacia el borde externo del disco.

Los resultados: discos que cargan prácticamente igual de rápido que los originales y en algunos casos incluso más rapido, puesto que los discos originales de Xbox sólo pueden tener 3.2 gb por capa, por lo que en juegos de una sola capa tenemos hasta 1.1gb de espacio para paddear. Y eso sin olvidar que haran pokísimo ruido en comparación con las copias standart hechas con QWIX o algún otro programa.

Además, el frontend MooGUI, permite hacer todo esto de manera gráfica y mucho más, como editar manualmente la estructura de los ficheros en el disco en el caso de que no tengas el layout del original, o quieras optimizar tu mismo la estructura, ya que algunos juegos como Panzer Dragoon Orta no estan optimizados por sus programadores (o sea, los ficheros simplemente están colocados en orden alfabético a lo largo del disco). Además permite incluso aprovechar el uso de layouts a la hora de hacer discos multijuego de forma que cada juego conserve sus optimizaciones relativas, e incorpora dos modos de volcado de la capa 1 a la capa 0.

Si bien, hay un gran número de layouts, asi como los programas necesarios en www.layouts.xbox-scene.com , además de un sistema para que podais colaborar subiendo layouts que todavía no estén en su base de datos.

Pues nada más, si quereis las copias de seguridad MAS EXACTAS, RÁPIDAS Y SILENCIOSAS de Xbox, MooGUI/XDVDFS_tools es la manera de hacerlo.

www.layouts.xbox-scene.com


Si os decidís, no olvideis mirar los .pdf incluidos en MooGUI que explican todo detalladamente.
Han añadido un tutorial a prueba de torpes en http://www.layouts.xbox-scene.com/
hoy he probado este metodo con area 51 y he kolokado los arxivos a mi antojo osea me he exo yo el layout y el juego va de muerte carga super rapida y el lector no se escuxa casi nada por no decir nada y luego grabado con el dvddecrypter y todo de lujo [fumando]
Hola.

No se si alguien se podria currar un tutorial de como funciona el programa. Ya se que habeis puesto el link a la web con un tutorial, pero yo es que el ingles me cuesta vastante.
prodigio escribió:hoy he probado este metodo con area 51 y he kolokado los arxivos a mi antojo osea me he exo yo el layout y el juego va de muerte carga super rapida y el lector no se escuxa casi nada por no decir nada y luego grabado con el dvddecrypter y todo de lujo [fumando]


A tu antojo??? Pero si hay un layout en la web dumpeado del original. Si pones los ficheros "a tu antojo" sin seguir una cierta lógica no conseguirás una gran mejoría.

Layout Area51 dumpeado del original
vamos a ver , he seguido este hilo y sus enlaces y en un principio lo he entendido, pero a parte de no encontrar el archivo dumper ese he entendido que los layout para pal no son iguales que los ntsc...... que alguien me lo explique(a lo mejor soy un poco lento , o estoy empanado)
chuckydown escribió:vamos a ver , he seguido este hilo y sus enlaces y en un principio lo he entendido, pero a parte de no encontrar el archivo dumper ese he entendido que los layout para pal no son iguales que los ntsc...... que alguien me lo explique(a lo mejor soy un poco lento , o estoy empanado)


Pues respecto al dumper, tal y como dice la web, está en los sitios habituales. Es más en el nuevo tutorial que han puesto tienes un enlace directo a un tutorial sobre como llegar a esos sitios habituales.

Respecto a lo de que los layouts pal no son iguales que los ntsc es de puro sentido común, puesto que por ejemplo mientras que un juego pal tiene por ejemplo los ficheos de audio para los 5 idiomas, el ntsc solo está en ingles, así que si intentaras hacer un backup de un juego pal con un layout inglés, posiblemente no rularia. (aparte de que no solamente se diferencian en los ficheros de audio por lo general :P )
amt8 escribió:
A tu antojo??? Pero si hay un layout en la web dumpeado del original. Si pones los ficheros "a tu antojo" sin seguir una cierta lógica no conseguirás una gran mejoría.

Layout Area51 dumpeado del original


el layout original lo pusieron despues de haberme exo yo el mio propio y mas o menos segui una logica la mia k vino a ser esta:
archivos de carga niveles en multiplayer al principio del disco pues no los voi a usar pa ná seguido de arxivos de intros ,archivos de audio y arxivos de nivel single player los ultimos y k son los k cargan todo el rato junto con el audio yoo creo k mi logica esta bastante bien aparte he observado el original y de optimizado no tiene nada.
No está mal, aunque te equivocas ligeramente. Hay algo de optimizacion en el original:

F,\LEVELS\MP_00\SHAFT\RESOURCE.000,8454144,1402458
F,\LEVELS\MP_00\SHAFT\LEVEL.000,983040,1406586
F,\LEVELS\MP_00\SHAFT\RESOURCE.DFS,14336,1407066
F,\LEVELS\MP_00\SHAFT\LEVEL.DFS,2048,1407073

Como ves no estan simplemente por orden alfabético a pesar de encontrarse dentro de una misma carpeta (de todas formas nunca te fies de que por el hecho de no estar en orden alfabético un juego esté optimizado, puesto que debido a las distintas "·particiones" en las que está dividido un dvd original de xbox, algunas veces se ven obligados a poner ficheros fuera de un orden lógico., por ejemplo si hay una particion de 300 mb, y tienen q meter 2 ficheros de 151mb q además debieran de leerse seguidos, no podrían y tendrían q meter el segundo fichero en otra partición, y aprovechar ese espacio vacio con ficheros que debieran ir en otro lado)

De todas formas, por la estructura del original deduzco que el juego carga por completo los niveles a ram, y luego va haciendo streaming desde algunos ficheros para el audio y otros elementos, en concreto seguramente F,\COMMON.000,153124864,1592365, que en el original lo mantiene en el borde exterior casi para tener la máxima velocidad de acceso.

Si bien es verdad que no parace especialmente optimizado, por ejemplo yo las voces en este caso las hubiera puesto algó más cerca del borde exterior pq parece que en el Area 51 es de lo poco que va cargando mientras juegas, y deberia tener más velocidad de la que dispondrá al principio del disco. En cuanto a los videos, si, es lo suyo ponerlos al principio del disco. Es más MooGUI lo habría hecho automáticamente al estar en el original todos en la capa 1.

Weno, pues nada, me alegro de que te hayas unido al club y de que haya uno más que sepa hacer las cosas en condiciones :P

Saludos.
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