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betopelotas escribió:Me parece más comodo cargar el keylauncher en lugar del infinity manager, bueno así lo hago yo. Lo unico que tienes que hacer es bajarte la imagen de instalación del infinity manager, luego sustituir el archivo elf que viene dentro del cual no recuerdo el nombre, debes sustituirlo por el archivo elf del keylauncher y renombrarlo por el que se encontraba dentro de la imagen y el cual vas a sustituir. Grabar la imagen en un cd y ya se te instala.
Para que el keylauncher te funcione debes crear una carpeta en la memoria que se llame BADATA-SYSTEM o BEDATA-SYSTEM, es de acuerdo a la región, dentro de esta carpeta debe estar el archivo kl.dat, y ya con este archivo dentro te debe correr el keylauncher.
Bueno espero que esto que explique es lo que quieres hacer, y si lo que quieres el seguir usando el infinity manager y luego desde ahi cargar el keylauncher, es algo parecida la instalación, luego te paso los comandos que debes usar o buscalos por aqui, pero es importante que siempre metas el kl.dat en la carpeta BADATA-SYSTEM o BEDATA-SYSTEM, porque independientemente de donde ejecutes el keylauncher es ahi donde busca el archivo de configuración y si no esta pues no corre.
Y porfavor que alguien me ayude con lo del PUKLINK que esta más arriba.
metallah escribió:Buenas:
Una cosa: el infinity tiene un modo de arrranque, el Devolution 1, que permite arrancar una aplicación desde la tajeta de memoria sin necesidad de instalar el infinity manager ni borrar los archivos ni nada eso. Simplemente pulsando el botón R1 al encender la consola arrancará en este modo. Lo que hace es ejecutar el archivo boot.elf que esté guardado en el directorio mc0:/boot. Por lo tanto si cogéis el archivo boot.elf del KeyLauncher y lo metéis enla carpeta mc0:/boot con el nombre boot.elf, al mantener pulsado R1 cuando encendais la consola, ejecutareis el KeyLauncher. Así de sencillo. Evidentemente, lo que se ha dicho de la carpeta mc0:/BEDATA-SYSTEM, hay que hacerlo. Lo que sí se puede hacer después, es desde el propio KeyLauncher, copiar todos los ELF que arranca a una partición del disco duro y enlazar los botones del mando a ese nuevo archivo, para así no tener ocupada la tarjeta de memoria (aquí igual lo he liado un poco). Es decir, arrancáis el KeyLauncher desde la mc0, pero todos los ELF se pasarían al disco duro.
Otra cosa muy distinta es usar el Infinity Manager, que se arranca pulsando el triángulo al encender la consola. Este permite instalar vaias aplicaciones en la tarjeta de memoria y elegir cual quieres ejecutar. andrakko encontró un tutorial de como hacerlo en otra página. Básicamente se reduce a crear un archivo llamado MCAPPS.DAT con la siguiente estructura:
Nombre_aplicación1 ruta1 Nombre_aplicación2 ruta2 ...
Ejemplo:
Key Launcher mc0:/boot/boot.elf ExecFtp mc0:/boot/EXECFTP
Este archivo puede crearse con el bloc de notas.
A continuación, y aquí viene el lío, debe editarse con un editor hexadecimal y en los espacios que van después del nombre de la aplicación y después de la ruta (en hexadecimal 20), debe ponerse el hexadecimal 00, para que así lo reconozca el Manager.
Por ejemplo, en el de arriba, habría que sustituir tres 20 por tres 00: el que va después de Launcher, el de después de boot.elf ty el de después de ExecFtp.
Una vez hecho esto se copia el archivo MCAPPS.DAT a la carpeta de la tarjeta de memoria mc0:/MATRIXTEAM, que se crea al instalar el Manager. Evidentemente, también tendreis que tener los archivos especificados en el MCAPPS.DAT en su directorio correspondiente.
Si ahora arráncais con el triángulo y entráis "Show Installed Aplications", os aparecerán las dos para poder ser arrancadas.
A ver si esto os sirve un poco de ayuda y no os he liado más.
Saludos.