A ver si alguno que siga trabajando con las herramientas de DC me puede orientar.
El caso es que el MR del IP (la pantalla de Sega) tiene que tener, como mucho, 8.1Kb, de lo contrario el IP corrompe el ejecutable y el juego no comienza. El límite es 8.1Kb, 128 colores y 320x90. Tamaño y colores bien, dan de sobra para algo decente, pero el tamaño no lo consigo. El problema es que la conversión de PNG a MR sube muchísimo el tamaño, igual el PNG tiene 5Kb y el MR acaba prácticamente en el límite. Uso IP Creator en WSL, pero cualquier otro conversor da el mismo problema (no he probado GIMP y el plugin correspondiente).
¿Cómo es que sube tantísimo el tamaño? ¿Será que el formato MR no tiene ningún tipo de optimización, a lo BMP?
El caso es que he visto algún IP personalizado en juegos nuevos o homebrew bastante chulos, que me extraña que la imagen original del MR tuviera tan poco tamaño.