Buenas,
Supongo que esto le interesa a mucha gente, así que he estado trasteando y he encontrado la forma para pasar TODA la partida del Smash de USA a PAL (incluyendo trofeos, personajes, etc etc).
El proceso es bastante complejo y como soy un vago, no voy a explicar cada paso con detalle ni poner fotos; así que se requiere un cierto conocimiento del homebrew. Gracias a torito21, el proceso se ha simplificado bastante.
Los requisitos para el método simplificado son los siguientes:
- Wii con capacidad para ejecutar homebrew.
- Wii Save Installer y Extractor de Waninkoko.
- Tarjeta SD Flash.
- Programa para cambiar zona a PAL y corregir el CRC32 (firma) de AUTOSV.BIN, desarrollado por
torito21. Lo teneis en
http://www.megaupload.com/es/?d=19VYR3DVPasos a seguir:
1) Haced un backup de la partida USA con Wii Save Extractor (usando el disco NTSC, claro). Se grabará en WIISAVES/RSBE.
2) [OPCIONAL] Haced otro backup de la partida PAL (usando disco PAL). Se grabará en WIISAVES/RSBP. Si queréis, haced copia de seguridad de ambas partidas en el disco duro.
3) Usad el programa de
torito21:
- 3a) Bajaos el programa.
- 3b) Descomprimidlo en el directorio de la partida, RSBE.
- 3c) Ejecutadlo.
- 3d) Borrad el programa.
4) [OPCIONAL] Si queréis conservar algo de la partida PAL, copiad los archivos correspondientes de WIISAVES/RSBP a WIISAVES/RSBE. Es recomendable hacer esto con los ficheros NET0.BIN y NET1.BIN, que guardan la configuración online y tal vez darían problemas con la versión PAL. Os pongo una lista de qué es cada archivo, para esto o por si quereis mezclar varias partidas (bajadas online con todo sacado, etc.)
ADVSV0.BIN -> Progreso del modo aventura
ADVSV1.BIN -> Copia del anterior, debe ser idéntico (medida de seguridad de Nintendo)
AUTOSV0.BIN -> Información sobre qué se ha sacado (unlocks), incluyendo personajes, modos, etc. Es el único fichero que tiene código de zona.
AUTOSV1.BIN -> Copia del anterior
BANNER.BIN -> Banner de la partida. Más o menos irrelevante.
COLLECT.VFF -> Datos creados por el usuario. Es decir, fotos, replays y fases creadas.
FILELIST.DAT -> Lista de ficheros de l apartida. Idéntico en todos los casos; irrelevante
NET0.BIN -> Configuración online, código de amigo y listas de amigos. Es recomendable dejar una versión PAL de este fichero.
NET1.BIN -> Copia del anterior.
WC24PUBK.MOD -> Aparentemente relacionado con WiiConect. Idéntico en todos los casos: irrelevante.
5) Cambiad el nombre del directorio WIISAVES/RSBE a WIISAVES/RSBP.
6) Poned la Flash Card de nuevo en la Wii, y usad Wii Save Installer para instalarla (con el disco del Smash PAL).
7) ???
8) ¡Beneficios!
Bonus Track: Os dejo el método original, manual, de editar AUTOSV0.BIN, para curiosos y masocas. Esto reemplaza al paso 3) del tutorial anterior. Para esto se necesitan dos programas adicionales:
- Editor hexadecimal (yo uso ultraedit32).
- Calculador de CRC32 (teneis uno gratuito en
http://www.shareup.com/F-CRC_Calculator ... 37500.html).
- 3a) Editad AUTOSV0.BIN. De entre todos los ficheros de la partida, este (y su gemelo AUTOSV1.BIN) es el único que viene con código de zona. Abridlo con el editor hexadecimal. El cuarto byte es 14 (hexadecimal) si la partida es USA; y 15 si es PAL. Cambiadlo a 15.
- 3b) Ahora viene la parte jodida. Los últimos cuatro bytes de este fichero contienen el CRC32 del resto del mismo. Si el CRC no concuerda, el juego dirá que la partida está corrupta y no la aceptará. Lo que hay que hacer es cambiar este CRC. Para ello hay que:
- 3c) Id al final del fichero y borrar los últimos cuatro bytes (direcciones C67B a C67F, son los únicos que no estén a "CC" de las últimas dos líneas). No basta con ponerlos a 00, hay que seleccionarlos y cortarlos. Para los novatos, recordad que un byte son dos cifras hexadecimales en un editor, así que tendrá esta pinta: 34 81 A3 B6.
- 3d) Grabad, y abrid el fichero con el calculador de CRC32. Apuntad los cuatro bytes del CRC.
- 3e) Añadid esos cuatro bytes al final del fichero, en ese orden (no hay que preocuparse por little/big endian, afortunadamente). Lo más fácil es volver a pegar los cuatro bytes que cortamos, y sobreescribirlos con el CRC nuevo.
- 3f) Grabad el fichero.
- 3g) Borrad AUTOSV1.BIN. Copiad AUTOSV0.BIN y renombrad la copia a AUTOSV1.BIN. El juego espera que estos dos ficheros sean iguales (es otra medida de seguridad).