Escrito originalmente por ianus P.D:una cosilla que lleva el patch 1.1?
El parche soluciona los siguientes errores:
* RenderingModeNormal.cpp: soluciona el problema de representación de la tarjeta Radeon 9700 de superficies transparentes con reflejos en ambas caras.
* ETexSFX.utx: soluciona el problema de texturas de "fuego estático en paredes y suelos" y el problema de calidad del agua.
* UnShadowProjector.cpp: soluciona el problema de visibilidad cuando el actor dinámico queda cortado por el motor de visibilidad y se sigue representando por la memoria caché para texturas de sombras estáticas. Se produce una gran mejora en la filtración de sombras si se eliminan cinco pasadas de acabado del algoritmo de filtrado.
* ETexEGO.utx: soluciona el problema de reflejos con vehículos en movimiento en el escenario "Chinos 2" (limusina de Feirong y camión Unimog).
* 0_0_2_Training.scl: soluciona el problema con el proyector no asociado a objetos luminosos del juego y que provoca la detección (medidor de luz) la primera vez que se utiliza el arma.
* EButterfly.uc: la mariposa ahora es un cuerpo suave, de este modo se desactiva la memoria caché para texturas de sombras estáticas cuando una mariposa atraviesa el foco de un proyector.
* EFish.uc: el pez ahora es un cuerpo suave, de este modo se desactiva la memoria caché para texturas de sombras estáticas cuando un pez atraviesa el foco de un proyector.
* EPCSoundConfigArea.uc: soluciona un error del control de sonido en tiempo real que se producía cuando uno de los controles se configuraba como 0 y se continuaba jugando hasta una transición de mapa, ocasionando que todos los controles de sonido se configurasen con valor 0.
* UnRenderVisibility.cpp: ahora todas las tarjetas que no pueden representar algoritmos de búfer de sombras utilizan la representación de haces de luz a través del software; de este modo se utiliza el parámetro GF2MaxDistance.
* Mayoría de los mapas: mejora general de la calidad del diseño con sombras.
A ver si arreglan en el próximo parche el bug q da en el nivel de la embajada al jugar con una SoundBlaster 128PCI q al intentar grabar la conversación del ascensor con el micrófono láser, va el audio más acelerado q el ascensor, terminan de hablar antes de tiempo y te dan la misión por mala. Se puede arreglar bajando el nivel de aceleración de la tarjeta pero no es plan