¿Cómo se crea una videoconsola?

Me interesa el tema. ¿Cómo es el trayecto de vida de una videoconsola, desde que se tiene la idea original en una compañía, hasta que la consola comienza a comercializarse? Pasando por todos los puntos: Aspecto, decisión de especificaciones de harware...

Después de todo, espero dedicarme al tema en un futuro ;) Un saludo y gracias ;)
La verdad es que es un tema interesante. Lo mismo hay por ahi algun documental, a ver si alguien sabe del tema y nos ilumina.
Hale, a ver si así tenemos algo más que subir al wiki ^^
Despacito y con mucho cuidado escepto la Xbox 360
snake-viper escribió:Despacito y con mucho cuidado escepto la Xbox 360


[ironic]JA-JA[/ironic]

Primero se piensa en el público al que se va a dirigir; después se analiza la situación económica de la compañia y las areas en las que es puntera. Se mezcla todo. Se diseña el hardware de acuerdo a todo la anteriormente dispuesto. Se definen estrategias a medio-largo plazo según el sector poblacional al que se destina. Se perfila la campaña de márketing. Se empiezan a informar a las first-parties sobre al hard y el público potencial. Se informa a las thirds. Se anuncia la consola (que siempre será WTF y OMG de lo guay/potente que es); primeros videos de juegos y demos tecnicas (luego se verá que eran CGIs...). Sale la consola, normalmente con un lanzamiento escalado; el catálogo de juegos es evidentemente escaso y el 90% da más pena que otra cosa pero al año el asunto mejora.

Eso es todo más o menos.
bueno una consola empieza por tres factores determinantes.

Factor Comercial: el atrativo de la misma, el target de personas que puedan adquirir el sistema.

Factor tecnologico: la tecnologia que incluye la misma.

Factor economico:la vialidad de que encage en el mercado, los costos y beneficios.


Estos tres factores llevan un equilibrio el cual dictan las pautas a seguir para el diseño de una consola.

Al tener una ciertas pautas creadas por los factores se subcontratan diferentes empresas para realizar algunos de los requerimientos. Otros simplemente va a cargo de la misma empresa.
Por ejemplo el Procesador de video de X360 fue creado por ATI y el CPU de todas las consolas actuales fue diseñado por IBM ademas estos procesadores son decendientes directos de los PowerPC usados en Mac.

Por lo general una consola se basa en diseñar un PC reducido en tamaño costos y con funcionalidades especificas.
Para la Wii simplementes abres una Gamecube, la comprimes y le pones una carcaso cool. El resto es cosa del mando.

Para la Xbox360 simplemente abres la carcasa y metes todo como quepa, eso sí, todo pegado con saliva, hasta las soldaduras.

Por último, para la PS3 abres la parrilla de George Foreman y le metes la cuarta parte de un cerebro humano al cual van conectados dos cables.

Imagen
FanDeNintendo escribió:Para la Wii simplementes abres una Gamecube, la comprimes y le pones una carcaso cool. El resto es cosa del mando.

Para la Xbox360 simplemente abres la carcasa y metes todo como quepa, eso sí, todo pegado con saliva, hasta las soldaduras.

Por último, para la PS3 abres la parrilla de George Foreman y le metes la cuarta parte de un cerebro humano al cual van conectados dos cables.

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[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] GRANDEEEE.
Si, ya... Los 3 factores decisivos son: catalogo de juegos, coste de consola (y de juegos...) y funcionalidades (que si DVD, que si freidora)...
Aunque que una compañía totalmente nueva en la industria, no es algo "bueno" a los compradores... (excepto con PSX...).
nxname escribió:bueno una consola empieza por tres factores determinantes.

Factor Comercial: el atrativo de la misma, el target de personas que puedan adquirir el sistema.

Factor tecnologico: la tecnologia que incluye la misma.

Factor economico:la vialidad de que encage en el mercado, los costos y beneficios.



esos son los factores de una consola? Coño, podrían ser los de una tele, una radio, un coche, un reloj, una escobilla de wc eléctrica... XD XD
nxname escribió:bueno una consola empieza por tres factores determinantes.

Factor Comercial: el atrativo de la misma, el target de personas que puedan adquirir el sistema.

Factor tecnologico: la tecnologia que incluye la misma.

Factor economico:la vialidad de que encaje en el mercado, los costos y beneficios.


Estos tres factores llevan un equilibrio el cual dictan las pautas a seguir para el diseño de una consola.

Al tener una ciertas pautas creadas por los factores se subcontratan diferentes empresas para realizar algunos de los requerimientos. Otros simplemente va a cargo de la misma empresa.
Por ejemplo el Procesador de video de X360 fue creado por ATI y el CPU de todas las consolas actuales fue diseñado por IBM ademas estos procesadores son decendientes directos de los PowerPC usados en Mac.

Por lo general una consola se basa en diseñar un PC reducido en tamaño costos y con funcionalidades especificas.


Parece que Sony solo trabajo con los 2 primeros factores al desarrollar la PS3 [carcajad]
wabo escribió:
snake-viper escribió:Despacito y con mucho cuidado escepto la Xbox 360


[ironic]JA-JA[/ironic]

Primero se piensa en el público al que se va a dirigir; después se analiza la situación económica de la compañia y las areas en las que es puntera. Se mezcla todo. Se diseña el hardware de acuerdo a todo la anteriormente dispuesto. Se definen estrategias a medio-largo plazo según el sector poblacional al que se destina. Se perfila la campaña de márketing. Se empiezan a informar a las first-parties sobre al hard y el público potencial. Se informa a las thirds. Se anuncia la consola (que siempre será WTF y OMG de lo guay/potente que es); primeros videos de juegos y demos tecnicas (luego se verá que eran CGIs...). Sale la consola, normalmente con un lanzamiento escalado; el catálogo de juegos es evidentemente escaso y el 90% da más pena que otra cosa pero al año el asunto mejora.

Eso es todo más o menos.


Más o menos es lo que has puesto, pero te has olvidado del desarrollo de los sdk's que a mi parecer es más importante incluso que el del hardware (qué básicamente consiste en coger tecnologías actuales y ponerlas todas en una máquina).
BdM escribió:
nxname escribió:bueno una consola empieza por tres factores determinantes.

Factor Comercial: el atrativo de la misma, el target de personas que puedan adquirir el sistema.

Factor tecnologico: la tecnologia que incluye la misma.

Factor economico:la vialidad de que encage en el mercado, los costos y beneficios.



esos son los factores de una consola? Coño, podrían ser los de una tele, una radio, un coche, un reloj, una escobilla de wc eléctrica... XD XD

No olvides un cepillo de dientes.

Lógicamente se hacen estudios de marketing, se entablan negociaciones con desarrolladores, se estudian las tecnologías, la viabilidad, el impacto en el mercado, etc... y el proceso es lento y costoso.
Nah un tio se pone a juntar cables y lo que salga de ahí xD

Yo ya llevo 7 creadas y estoy liado en otra.
Nah un tio se pone a juntar cables y lo que salga de ahí xD

Yo ya llevo 7 creadas y estoy liado en otra.


No me jodas que tu diseñaste la PHANTOM ????? XD XD XD
Sencillo, fabricas algo que no sea necesario en la vida, pero debes crear la sensación en el público de que teniendolo será más feliz, follara más en la vida y llegará a ser mejor persona.
AlterElt está baneado por "troll"
akiestoy escribió:Sencillo, fabricas algo que no sea necesario en la vida, pero debes crear la sensación en el público de que teniendolo será más feliz, follara más en la vida y llegará a ser mejor persona.


Eso más bien sería la descripción del proceso de venta de cualquier producto... te equivocas de respuesta..... xD
maxhack está baneado por "Troll"
1º Creas una carcasa blanca con un molde de plastico fundido.
2º Le metes dentro las tripas de una Gamecube.
4º Se la enseñas a Miyamoto.
5º Haces el procedimiento anterior, pero esta vez con la caña de pescar de Dramcast.
6º Salida al mercado.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
FanDeNintendo escribió:Para la Wii simplementes abres una Gamecube, la comprimes y le pones una carcaso cool. El resto es cosa del mando.

Para la Xbox360 simplemente abres la carcasa y metes todo como quepa, eso sí, todo pegado con saliva, hasta las soldaduras.

Por último, para la PS3 abres la parrilla de George Foreman y le metes la cuarta parte de un cerebro humano al cual van conectados dos cables.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
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