¿Como se hicieron los videos promocionales de Nintendo 64?

Pues eso amigos, como bien indica el titulo mi pregunta es:

¿Como se hicieron los videos promocionales de Nintendo 64?.

Lo digo por que en todos los videos se puede apreciar una nitidez que la consola real no muestra, la velocidad es la propia si nos basamos en juegos NTSC/Jap pero lo que no entiendo es por que tanto en los videos promocionales (como en los videos del E3 del 96,97,98) se pueden apreciar los graficos con una nitidez superior a la real (como si la consola gozara de un cable RGB cuando en verdad o tiras del AV compuesto o RF...). Incluso en las versiones NTSC de la consola te tienes que conformar con esos cables, ya que o te haces un Mod RGB o nada... pero dudo mucho que para esas fechas el Mod de sacarle el RGB estuviera presente).
¿Es posible que las Nintendo 64 que utilizavan para los videos promocionales/presentaciones fueran "vitaminadas" y la salida de video fuera RGB?.
Es posible, ellos no trabajan con consolas regulares sino con devkits y consolas moddeadas para programación, ahora recuerdo la PSX azul xd pero seguro que en clásicas habia mogollón, apuesto que todos los programadores y la marca usaba RGB, sino lo usaban ellos... quien sino ?
En algunos anuncios de Sega, usaban una GameGear tan vitaminada, que los juegos se veian como los de MegaDrive oye!

PD: [qmparto]
DarK-LaMoS escribió:En algunos anuncios de Sega, usaban una GameGear tan vitaminada, que los juegos se veian como los de MegaDrive oye!

PD: [qmparto]

xD
Pues seguramente la saldría sería RGB, no es que estén vitaminadas, si no que serían devkits, o consolas modificadas por ellos mismos, si te parece no va a conocer la propia Nintendo el hardware de su consola... [qmparto]
¿Alguien puede poner algún enlace a esos videos?
Sí, a mi también me gustaría saber a qué vídeos te refieres exactamente.

Pero vamos, esto de presentar imágenes que luego casi nada o nada tienen que ver con el resultado real se hacía antes y se sigue haciendo ahora. En la mayoría de casos ves capturas o trailers y luego experimentas el juego en tu consola y notas "algo raro". :-|
El VHS en donde se puede apreciar mejor estos trucos es en el de Objetivo 64.

Imagen

http://www.megaupload.com/es/?d=5FU9TJ8I
AlexKidd91 escribió:El VHS en donde se puede apreciar mejor estos trucos es en el de Objetivo 64.

Imagen

http://www.megaupload.com/es/?d=5FU9TJ8I


Para los vagos:

http://www.megavideo.com/?d=5FU9TJ8I
El Wave Race es la versión Japo, en la pantallad de título salen letras en este idioma.
Lo de la NO salida SCART-RGB de la N64 en Europa fue la mayor puñalada trapera de la historia de Nintendo, ¿para qué coño teníamos antialiasing si con la salida AV se mezclaban todos los colores a lo bestia ? [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]
Se hicieron en la misma consola pero con efectos de video, como desenfoques, +frames por segundo, mascara de enfoque, correccion de colores....

el n64 fue una consola con grandes ideas y defectos colosales, juegos de ninty y sus subsidiarias (Rare en especial) maravillosos y juegos de terceros que daban pena ajena... (exeptuando RE2), ya saben como el wii pero con menos suerte [poraki] ...coña aparte, lastima que los cartuchos le costaron tanto a nintendo ( de todas las formas posibles) y el cubo haya tenido que pasarse a los mini-dvds
Sobre los videos de gamegear si que se parecian a los de megadrive! Vamos! Como que eran los de megadrive pero decian que era de gamegear. Y el turok 2 de nintendo 64 en los videos promocionales era increible! 60 fps, resolucion acongojante y que definicion! Yo creia que era el milagro del memory expansion, pero no! Nos la metieron doblada!! Menudo engaño!
estara por algun lado esa beta del kirby air ride?
xD
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