Arizmendi escribió:La verdad que en los últimos 20 años poca evolución se ha visto en este campo en los juegos.
Te pones un Metal gear solid 2 y la IA no desentona para nada con un juego actual.
Lo mismo con las animaciones de los personajes que siguen siendo muy robóticas en la mayoría de juegos.
Pero todas las generaciones picamos con el marketing de las empresas para acabar jugando a lo mismo un poco más nítido y alguno hasta se deja 2000 pavos en una gráfica.
Esto enseñaban antes de salir PS5, más de dos años después ni rastro de juegos así..
y tardarás en verlos. UE5 ha presentado una nueva manera de hacer el flujo de trabajo artístico y que rompe en varias cosas con el flujo habitual, por lo que aún hay que adaptarse. pero... hay que adaptarse? es el único motor (por ahora) que funciona así, por lo que quizá todavía no merezca la pena cambiar todo el pipeline sólo por un motor (en el que ni siquiera es obligatorio trabajar así).
por otro lado, este nuevo flujo, personalmente, no lo estoy encontrando ni más rápido ni más cómodo. te dicen que metas las esculturas directamente en el juego, ahorrándote el proceso de low poly. pero... hay que hacer las UV igualmente, y hacerlas en un modelo de millones de polígonos es un engorro bestial. ni te cuento si además quieres unas UV muy concretas porque estás usando trim textures y tienes que hacer muchos cortecitos en esas UV y colocar los trozos de manera precisa. infumable.
has terminado tu modelo y sus UV, genial. cuando empiezas a montar la escena con otros assets más, ves que hay un par de piezas que no están funcionando bien. en el flujo habitual irías a la textura a cambiar cosas (probablemente tengas un modelo relativamente sencillo y una textura que le da detalle) y eso es algo medianamente rápido. en el flujo de UE5 te toca ir de vuelta al esculpido a hacer cambios (ya que casi todo el detalle lo tienes modelado) y eso implica, otra vez, rehacer las UV y casi volver a empezar toodo el proceso.
juegos hechos con UE5 vas a ver, desde luego. juegos que aprovechen este nuevo flujo de trabajo... tardarán en llegar. al menos de manera completa... ahora podrás ver piedras y cosas así que dan un poco igual, pero modelos específicos que necesiten un trato concreto... se seguirán haciendo igual que siempre por simple comodidad.