Las capacidades técnicas de la PSP, comparadas con las capacidades técnicas de la PS2
MPU
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PS2 128 BIT ?Emotion Engine? + procesador 1/0
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PSP MIPS R4000 32-bit 128-bit bus
Proceso de fabricación
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PS2 conductores de aluminio
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PSP Semiconductores de 90 nanómetros
Frecuencia de reloj
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PS2 300 Mgh
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PSP 333 Mgh
Memoria total
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PS2 32 MB Direct rambus
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PSP 32 MB eDRAM
Ancho de banda
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PS2 3,2 GB/s
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PSP 2,6 GB/s
Operaciones en coma flotante
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PS2 6 billones
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PSP 2,6 billones
Coprocesadores
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PS2 Coprocesador FPU + 2 coprocesadores
de unidades de vectores
CHIP GRAFICO
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PS2 ?Grapics sinteticer? 150 Mgh
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PSP 166 Mgh
Capacidad poligonal
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PS2 25 millones de poligonos por segundo
(48 pixel quads, Z-buffering, Alpha
Blending, and Mip Mapping)
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PSP 33 M polygon /sec( con T&L).
Píxel fill Rate
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PS2 600 M pixels per second
PSP 664 M pixels/sec
Canales de sonido
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PS2 48 canales en SPU2
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PSP Multi Channel Synthesizer, Effecter
Dolby Digital 7.1 in game ( se requiere
un equipo) atraves de la PSP el sonido
sera Estereo. ATRAC3 plus, AAC, Mp3 for
Music.
Filtros de hardware
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PS2 Fogging y Alpha-Blending
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PSP 3D Curved Surface + 3D Polygon
Compresión de texturas
Hardware Clipping, Morphing, Bone(
Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline (NURBS)
ex 4×4,16×16,64×64 sub-division
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psp y ps2 son bastante iguales tecnicamente, en algunos aspectos es superior la ps2, pero en otros el psp (En la pantalla de PSP no tengo dudas, de que se verán cosas a la altura de PS2 [Los primeros juegos así lo demuestran]).
extraído de pspain(
http://www.pspain.com/foro/showthread.php?t=23)
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se podría decir que el psp es capas de reproducir juego de ps2 sin problemas pero eso ya es cosa de SONY
y ustedes que piensan.