Hola!
Una pregunta. Quería saber cómo han podido o mejor dicho, qué han hecho para saber qué datos se han tenido que cambiar para hacer que un juego, pongamos por ejemplo Final Fantasy XII que en un principio era incompatible, con cambiarle un par de valores hexageximales pueda tirar, aunque sea con fallos de sonido.
Otros ejemplos son el Crash TwinSanity, Jak 3, etc. pero que pasen de ser incompatibles a ser, en la medida de lo posible, jugables.
Saludos.