compilador

alguien me puede exoplicar como compilar codigo para la nintendoDS ?
Puedes compilar código en C para DS utilizando el DevKitPro:

http://www.devkitpro.org/

Incluye ejemplos de programas para DS.
gracias por responder, el DevKitPro ya lo tengo pero no se que programa tengo que utilizar, ni como hacerlo. por favor podrias explicarmelo paso a paso. si, ya se que es una cosa muy basica, pero es que estoy empezando... ;-)
k es es el compilador ?




PD: E miradop en busqueda avanzada antes de k me lo restregueis por la cara xd jaja
El compilador es el encargado de traducir el programa fuente a codigo maquina, generando un programa objeto, que posteriormente el enlazador convertira en el programa ejecutable
Que yo sepa el devkitpro que hay ahora te lo instala todo el solo (acabo de ver de todos modos que en http://www.devkitpro.org/ tienes instrucciones->setting up). Para ver si te va entra en devkitpro\examples\nds y le das al bat de compilar. Eso debiera generarte un .nds y un .nds.gba en todas las carpetas de ejemplos de la ds.

Si te va el funcionamiento mas o menos el siguiente. Tienes 2 formas de trabajar: con un procesador o con 2. Para ello tienes en examples\nds\templates la carpeta arm9 y combined. Para empezar si quieres empieza con arm9. Copias esa carpeta por ejemplo a devkitpro y lo metes dentro de una carpeta tuya que se llame proyectos.

Ahora miramos las "tripas" de la carpeta arm9.
-Source: aqui te ponen el arm9.c. Tiene el codigo basico para un "hola mundo" (a su modo). Lo importante es que te fijes en la estructura
*Incluir siempre nds.h para usar libnds
*Poner los modos de video
*Entrar en un bucle infinito
Eso es más o menos lo básico, básico

-Build: se guarda el código intermedio (no le des más importancia)
-Makefile: es el archivo que dice que y como tiene que compilar todo lo que pongas en source. Para ejecutarlo lo mas facil es que crees un .bat y dentro pongas "make" sin las comillas claro. Puedes coger si no el .bat de uno de los ejemplos
-.pnproj: es digamos el "proyecto" para abrirlo con el programmers notepad. Se supone que esta configurado para que abriendo puedas programar más comodamente con ese programa. Es algo mejor que el notepad pero tampoco es la leche

Una vez que compiles yo te aconsejo te busques un visual studio o visual studio .net (preferiblemente) y sigas un tutorial que hay por aqui sobre como configurarlo para lanzar los .bat desde el, escribir el código en el ide (con las ventajas que ello supone de poder ver las funciones de nuestras clases) y lanzar los emus (lo que hace todo mucho más cómodo).

Como comentarios a parte tienes 2 opciones ahora mismo: usar libnds sólo (es el nds.h) o bajarta a parte la pa_lib. La curva de aprendizaje es claramente más elevada si sólo usas libnds y si no quieres comerte mucho el coco y ver resultados mucho antes escoge pa_lib, pero para mi gusto si vas a hacer 3D o quieres hacerte tu librería propia entonces usa sólo libnds.

Lo segundo a tener en cuenta es que puedes programar en ensamblador, c o c++. También esto es a gusto propio. La mayor parte del código que he visto es en c pero yo en cambio programo en c++ (para mi gusto mucho más ordenado y ampliable orientado a objetos pero teniendo cuenta de no hacer macrojerarquías que se carguen el rendimiento)

Espero que te sirva algo de ayuda. Un saludo.
me dice que el make no se reconoce como un comando interno o externo...
jordigahan escribió:me dice que el make no se reconoce como un comando interno o externo...


Eso significa que no tienes instalado bien el DevKitPro (especificamente el PATH del Windows y/o el MSys), te recomiendo por mucho utilizar el devkitProUpdater (la última version que conosco es la 1.2.1).

Una vez resuelvas eso pasate por:

http://www.double.co.nz/nintendo_ds/
http://www.bottledlight.com/ds/
http://neimod.com/dstek/
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