Hoy en dia existen multitup de motores sencillos y gratuitos para PC, desde Godot, Salad, Construct, etc hasta Unity o Unreal, ya pesos pesados.
En su dia, programar para PS2 era una autentica pesadilla segun los rumores, y el poder maximo de la consola se vino viendo ya en su 1-2 años finales, con juegos como God of War 2, o quizas me fuera por Silent Hill Shattered Memories que tuvo una visualizacion exquisita.
Si hoy en dia, una empresa pequeña, o pongamoslo mas bajo, un grupo de aficionados decidieran hacer un juego para PS2, mas alla de los beneficios economicos, ¿seria tan dificil?
O algun programador semi novato por simple aficion. Por supuesto tambien aprovechando todas las posibilidades de la Scene.
¿Que opinan?