AxelStone, el Gran Turismo 2, la version PAL crea los mapas poligonales a 25fps. En las repeteciones tiene caidas de 5fps cuando los coches se salen de la carretera y la PSX tiene que recrear el efecto de humo o polvo.
La version japonesa al tener menos lineas que representar, genera el juego a 30 fps con el respectivo "bug" de las repeticiones, produciendose la perdida de los 5 pfs ya mencionados anteriormente.
Otro gran engine que se me olvidaba viene de la mano de SQUARE. Nos estabamos olvidando de VAGRANT STORY.
Personalmente, creo que square se saco un engine con un blur perfecto, apenas se nota la pixelacion de las texturas... No se, es algo magistral. Ver para creer.