Pero es que la compactación no tiene el mismo propósito de la compresión. Por allá por la prehistória de los backups de Gamecube (o sea, hace menos de dos años), todos los que corrían backups lo hacían por el método PSO-BBA-PC. Se leía la copia desde el disco duro del ordenador conectado mediante el BBA. La imagen compactada ocupaba menos espacio en la mayoría de los juegos y funcionaba igual o mejor. Hoy sólo es útil compactarlas si ocupan menos de la mitad para hacer un multi-boot.