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Deen0X escribió:sobre los mandos...
igual creo un hilo nuevo para reunir información, pero a grosso modo....
Deen0X escribió:sobre los mandos...
igual creo un hilo nuevo para reunir información, pero a grosso modo.
en principio las app de android no tenían soporte de mandos
luego, empezaron a darle soporte, pero a mandos mas específicos (no eran soporte de mandos genéricos)
con el tiempo, salió el mando Moga, que logró llegar a acuerdos con varias desarrolladoras para que incluyan soporte a sus productos. Con esto, Moga se transformó en algo así como el mando que debías tener (vamos, que hizo exclusividades de mandos) si querías jugar con controles físicos.
han salido mas mandos, algunos intentando emular lo que hizo moga para que juegos den soporte exclusivo a sus productos, pero ya empieza la degeneración con respecto a los mandos en android.
han salido algunos productos de software que intentan solucionar en cierta medida estos problemas. Yo utilizo por ejemplo la aplicación Mobile Controller Helper, que lo que hace básicamente es emular un mando moga, utilizando un mando standard como "entrada". no remapea ni hace nada mas que eso, engañar en algunos juegos al sistema para que se crea que tiene instalado un mando moga, y con esto habilitar las opciones de juego. (ejemplo: en Nova 3, solo puedes jugar si tienes un mando soportado oficialmente como es un Moga)
Hay algunas otras aplicaciones similares que realizan la misma función. ya es cuestión de gustos.
que consigues con esto? subir la probabilidad de que un juego que quieras jugar tenga soporte de mando (si tiene soporte de mando standard, genial, si es solo moga, cargas la aplicación y sigues teniendo soporte)
nota: si tienes un emulador de moga y cargas un juego con soporte de mando standard, podrás jugarlo sin problemas (Moga engloba su propio soporte, y el soporte de mandos standard)
nota2: los emuladores de moga no funcionan en todos los casos. hay algunos juegos que no se pueden jugar, como Modern Combat 5, si no tienes un mando oficialmente soportado, ya que el emulador no funciona aquí.
se supone que de aquí a futuro, los juegos empezarán a dar soporte a mandos genéricos/standard, por que el mundo gamer en android va en auge, y por tanto sería tonto de parte de las compañías no limitar su público/potenciales clientes por que su producto no tiene soporte para la mayoría de los mandos.
como alternativas, la mayoría de juegos tienen controles en pantalla (los que odiamos profundamente, pero están ahí). si no tienes soporte de mandos, siempre puedes tirar de un mapeador para asignar los controles físicos a los de pantalla, y poder jugar con una experiencia similar a la que debería ser con un driver de joystick real.
Zalu2!
Kirgat escribió:Hola!
Estuve probando el mando con el Tincore KeyMapper para tratar de mapear los botones con un emulador de N64 (pensé que con un emulador sería más fácil ya que incluye botones táctiles de por sí) pero no conseguí que lo reconociera como Gamepad. Parece que el programa lo detecta como ratón pero, una vez configurados los diferentes botones, no reacciona cuando los pulso en el emulador (únicamente funcionan 2 botones: confirmar y cancelar). Busqué por el foro en el hilo de la aplicación y parece que otro usuario tiene problemas con el mismo mando. Como no soy muy mañoso con estas cosas, no sé si:
a) Yo he configurado mal el Gamepad
b) La aplicación no tiene compatibilidad con mi Gamepad (es el de Samsung)
c) Tendría que rootear la tablet (opción que espero no tener que usar ya que la tablet es nueva y me la puedo cargar)
No sé si alguien con el mismo Gamepad ha conseguido confirgurarlo para que funcione con juegos que no están dentro del catálogo propio de Samsung.