¿Conocéis a quién van dirigidos los videojuegos hoy?

¡Buenas!

Estoy siguiendo estos días los anuncios de las distintas plataformas y me siento muy desconectado como jugador del 90% de lo que propone la industria. La cuestión es que no conozco a ese 90% al que va dirigida y quería saber si el foro es parte o conoce a quién se está dirigiendo la montaña de títulos genéricos y pay to win que estamos viviendo...

¡Saludos!

P.D. Con el porcentaje quiero insinuar que hay un 10% de las propuestas que aún me interesan.
A los de siempre, a la gran masa de compradores. No a los 4 frikis de un foro como nosotros.
Pues al mercado masivo, a ese que gasta miles de dólares en microtransacciones.

Aún así hay cosillas rescatables, algunos títulos interesantes aunque para mí hay un vacío enorme de nuevas IPs AAA, casi todo secuelas/precuelas/remasters de juegos que surgieron en la época PS3/360, para mí la última época prolífica de creación de nuevas franquicias de parte de las grandes compañías.
Pues como todo el mundo. Ni todos los juegos buscan el mismo target de público y obviamente no todos los hacen para ti.
yo veo juegos de todo, muchos me gustan, quizás me falta algún tipo específico de videojuego
Tearshock escribió:Pues al mercado masivo, a ese que gasta miles de dólares en microtransacciones.

Aún así hay cosillas rescatables, algunos títulos interesantes aunque para mí hay un vacío enorme de nuevas IPs AAA, casi todo secuelas/precuelas/remasters de juegos que surgieron en la época PS3/360, para mí la última época prolífica de creación de nuevas franquicias de parte de las grandes compañías.


Iba a escribir esto mismo
katatsumuri escribió:yo veo juegos de todo, muchos me gustan, quizás me falta algún tipo específico de videojuego

Exacto, yo entiendo muy bien la sensación del OP y alguna vez la he sentido pero a la vez pienso que estos días he visto una variedad de juegos importante, y muchos que me interesan bastantes. Otros en absoluto, claro, pero es lo que hay y tambien es lógico que, a mis 36 años, cada vez me alejo más del jugador medio, por más que este sea cada vez más mayor.
Yo no juego online prácticamente y veo que cada vez hay más juegos enfocados al multi, lo que me parece normal por que es el devenir lógico de los tiempos, pero tampoco siento que me falten experiencias para un jugador interesantes. Lo digo como ejemplo. Cuando falten estos, me cagaré en todo, como me duele que las aventuras gráficas hayan muerto y no vayan a volver XD
Cierto que el porcentaje del pastel de juegos que "no son para mí" son cada vez mayores, pero también creo que el pastel es cada vez más grande, por lo que no se, me inclino por no ser tan catastrofista, tal vez por que quiero negar la realidad XD
Y la explosión de los indies de esta década ha ampliado muchísimo la variedad, imho. Si acaso, lo que más hecho de menos son los AA relevantes, parece que todo es o AAA o indies en pixelart XD
Hangla Mangla escribió: Cuando falten estos, me cagaré en todo, como me duele que las aventuras gráficas hayan muerto y no vayan a volver XD

Aventuras gráficas siguen habiendo bastantes, pásate por este hilo:
hilo_ho-aventuras-graficas-en-pc_1617372_s4600

De hecho las tienes hasta modernas, por ejemplo, ahora estoy jugado a The Observer y es una aventura narrativa muy chula.

De las point and click hace nada salió el nuevo syberia 4, incluso de las clásicas pixel art tipo thimbleweed park han salido bastantes.

Y de las típicas tipo dibujo también salen bastantes, el otro día publicaron una en noticias de EOL que tiene muy buena pinta ya que es de terror.


hilo_el-juego-point-and-click-de-terror-saint-kotar-llegara-el-14-de-octubre-a-las-consolas_2456629


Y por no hablar de 12 minutos, que no deja de ser un juego point and click, una pequeña aventura o si quieres algo más exquisito tienes el RPG Disco Elysium que no deja de ser una aventura gráfica point and click evolucionada al RPG.




Hace nada hasta dieron la noticia del regreso de Monkey Island
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... ey-island/
Disco Elysium me flipó, y sí, le vi muchas caracterísiticas propias de las aventuras p´n´c.

Me apunto el hilo :)
Lo que hay que hacer es ver menos anuncios y revistas y guiarse más por el instinto. A mi me pasa que veo el 90% por ciento de los juegos anunciados y no me interesan. Pero me meto a rebuscar un poco en lo hondo de steam y encuentro auténticas maravillas indie y no tan indie, la mayoría vendidas a 4 duros.
Si es cierto que antes buscar era más fácil, lo popular solía ser lo bueno, ahora requiere de más "trabajo de campo". Además siguen saliendo juegos compatibles con mi pc de más de 10 años, eso no me había pasado en la vida. Lo que me falta es tiempo para tanto juego, eso sí...
Pero si hay de todo y para todo ahora mismo. Veo muy dificil que en toda la oferta de videojuegos actual haya personas para las que ni un solo juego se adecue a sus gustos. Otra cosa es que haya personas que pidan que la gran mayoria de estos sean dirigidos para si mismo, que se lo tomen como tal independientemente de a quien este realmente dirigido (como en el caso de Diablo Inmortal), o que directamente exigen que el target del juego evolucione segun hayan evolucionado ellos en sus gustos ( juegos de pokemon) lo cual, en mi opinion, es quiza un exceso de egocentrismo.

Es posible que muchos echemos de menos cuando asi era, pero ahora compartimos aficion con una variedad de personas muchisimo mas grande. Como han dicho arriba, no es que nos comamos una parte mucho mas pequeña de pastel, sino que este ahora es inmenso y solo en comparacion parece que tenemos menos. Si hablamos de morralla y lanzamientos genericos, pues supongo que iran dirigidas a un publico parecido al que iban dirigidas la morralla de PS1 o PS2, o los beat em up y plataformas genericos en la epoca de los 16 bit...
Viendo las respuestas creo que igual no me he explicado bien. El hilo no es una reflexión sobre la salud de la industria, simplemente preguntaba si conocéis o sois parte del gran target principal de los videojuegos que se anuncian hoy día.
Yo particularmente, no conozco a los compradores de la mayoría de títulos mainstream que se anuncian hoy, si me sacas de los típicos fifas o nba2k que ahí si tengo colegas que siguen picando (por cierto, ¿no os ha llamado la atención la ausencia de títulos deportivos que no sean de carreras estos días?)

Gracias a todos y todas.

P.D. Por otro lado, estando muy de acuerdo sobre la reflexión alrededor de los indies ¿os habéis dado cuenta de que el equipo medio que saca adelante un "indie" hoy es el que sacaba un juego normal e incluso algun AA hace 30 años ¡jajajaja!
La mayoria de los juegos(no todos aclaro) van destinados al publico que esta dispuesto a pasar por caja y dejarse los dineros, ya sea en dlc´s micropagos, etc
A la gente que consume juegos como servicios, anda olvidándote de los videojuegos, en un futuro muy cercano los videojuegos van a ser reemplazo por los casinos en forma de juegos.
Oystein Aarseth escribió:La mayoria de los juegos(no todos aclaro) van destinados al publico que esta dispuesto a pasar por caja y dejarse los dineros, ya sea en dlc´s micropagos, etc

yo eso es lo que menos entiendo, la gente que gasta su dinero en micropagos de juegos de teléfono, cajas botín, skins, etc...
No todos los juegos son para todo el mundo (bueno ninguno diría), pero afortunadamente cada vez hay más juegos para más públicos diferentes.
Más allá del bache que haya podido suponer la pandemia, creo que nunca ha habido tanta variedad de juegos como la hay hoy en día.
Yo diría que la mayoría de AAA están dirigidos sobretodo a la gente joven, y algunos de por aquí ya hace años que peinamos canas XD
Muchos AAA y esports van destinados a este tipo de público:

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Que suelen ser los que tragan con todo. Indies y ciertos triples A, conducción... para un público más mayor.
Antes los videojuegos para la masa eran relativamente nuevos para tener pollaviejas llorando Xq el mundo avanza.

Ahora ya tenemos el "esto ni es fútbol ni es na, en mis tiempos era otra cosa“ de los videojuegos.

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El jugador de videojuegos ha sido paulatinamente entrenado y guiado a un tipo de entretenimiento. Cientos de tareas, con microrecopensas, dlc, micropagos, todo está medido y estudiado por estas empresas para que tu compres y continues comprando, es normal que a muchos no nos gusten gran parte de esos videojuegos, nos resistimos a ese modo de "entretenimiento".
katatsumuri escribió:
Oystein Aarseth escribió:La mayoria de los juegos(no todos aclaro) van destinados al publico que esta dispuesto a pasar por caja y dejarse los dineros, ya sea en dlc´s micropagos, etc

yo eso es lo que menos entiendo, la gente que gasta su dinero en micropagos de juegos de teléfono, cajas botín, skins, etc...


Debí explicarme de otra manera, los juegos de ahora están destinados a la gente que esta dispuesta a dejarse sangrar por las compañias, que gustan de estar gastando continuamente en un videojuego(juegos servicios).

Lejos quedan aquellos tiempos donde te comprabas un juego y era lo único gasto que hacías.
@katatsumuri @Oystein Aarseth es que hay muchisima gente que no gasta dinero o gasta muy poco dinero en ese tipo de juegos, es eso lo que creo que no entendeis, que para mucha gente un F2P al que van añadiendo contenido periodico y entretiene por sus mecanicas ya le es mas que suficiente.

Desde siempre ha habido gente que le ha metido infinidad de horas a un mismo juegos, antes repetian los niveles hasta que se lo sabian de memoria, luego con los multijugador le metian horas y horas y horas, ahora hacen lo mismo pero encima el juego les es gratis, si se aburren de el pues saltan a otro, o se comprar alguno por 4 duros y siguen.

Lo de pensar que ahora la gente es menos exigente que nosotros cuando teniamos 12 años...en fin, me parece de una prepotencia terrible, antes los juegos costaban mucho mas y tenian trampas para alargar la duracion de manera artifical...o ni eso, te costaban 60 euros y duraban 6 horas, luego a comprar otro por 60 euros mas.

Un saludo.
Oystein Aarseth escribió:
katatsumuri escribió:
Oystein Aarseth escribió:La mayoria de los juegos(no todos aclaro) van destinados al publico que esta dispuesto a pasar por caja y dejarse los dineros, ya sea en dlc´s micropagos, etc

yo eso es lo que menos entiendo, la gente que gasta su dinero en micropagos de juegos de teléfono, cajas botín, skins, etc...


Debí explicarme de otra manera, los juegos de ahora están destinados a la gente que esta dispuesta a dejarse sangrar por las compañias, que gustan de estar gastando continuamente en un videojuego(juegos servicios).

Lejos quedan aquellos tiempos donde te comprabas un juego y era lo único gasto que hacías.

Hay de todo, pero es cierto que las compañías han encontrado una forma de seguir rentabilizando los juegos una vez lanzados, en algunos casos las formas son muy descaradas y de dudosa legitimidad, tanto es así que algunos gobiernos europeos se han planteado regularizar sus políticas.

Sobre el tema de DLC's, si es contenido jugable, expansiones, etc... tampoco lo veo tan mal. Es trabajo que lleva tiempo y pagar a profesionales.

Sobre el tema de comprar skins o algunos cosméticos, tampoco lo veo mal en un free to play, mientras no lo conviertan en un pay to win como los juegos de teléfono, donde pagas por avanzar. También hay que entender que los juegos online se tienen que rentabilizar de alguna forma, y aún más si son gratuitos.

Yo estoy muy fuera de ese mundo, no suelo jugar juegos online.
No sé ustedes, pero yo veo las últimas conferencias de MS, Sony, Nintendo, e incluso Capcom, y lo menos que se me viene a la cabeza es que esten solo enfocadas en los niños rata y adolescentes. La variedad de generos en mucho más grande en este momento de lo que era para mí en tiempos de SNES, NES e incluso PS1. Por ejemplo, viendo la última conferencia de MS, vi como saltaban de un genero a otro, que si FPS, que si juego por servicio, que si RPG, que si de carreras, que plataformas, que metroidvania, etc., etc., etc. Incluso presentaron experimentos raros como la aventura conversacional de obsidian.

También vi la de PC y otra por ahí de juegos de STEAM, y es que la variedad es muy grande, y hay juegos que ni idea en que generos abarcarían.

Por supuesto no de todos los generos sale algo en cada conferencia, y algunos casí que en ninguna. Pero creo que se tendría que tener una cantidad muy baja de géneros de interes para no haber encontrado alguno en lo que se ha presentado hasta el momento.

Es lo que pienso.
Otro hilo con olor a naftalina. Qué pereza ZzzZZ
A ver si inventan una máquina del tiempo y os volvéis a los 90. Yo, que soy de esa época (empecé con una Atari 2600), me quedaré aquí, pasándomelo en grande con mis amigos en Destiny, Elder Scrolls Online y Final Fantasy XIV. Y, por supuesto, disfrutando también con Elden Ring, Horizon Forbidden West, Xenoblade 3, Soul Hackers 2, Marvel's Midnight Suns, Gotham Knights, The Callisto Protocol, Final Fantasy XVI, God of War Ragnarok, Diablo IV, Silksong...no me da la vida para tantos juegazos que salen.
Muchas gracias por tu aporte @soyun

Este hilo con olor a neftalina solo busca un marco de reflexión. En los títulos que nombras, más allá de que todos oscilan entre el rpg, el action rpg y el juego de acción (un metroidvania también lo es) hay un denominador común: son todos larguísimos. Juegos enormes que, como mínimo, requieren decenas de horas para completarse.
Es decir, si nos salimos de los indies, las grandes compañías están cortando casi todas sus grandes apuestas por una serie de patrones más o menos claros (afortunadamente como muchos indicáis hoy hay una gran variedad y el mercado se ha diversificado muchísimo).
Yo particularmente solo puedo permitirme una experiencia de las dimensiones de un Death Stranding cada mucho tiempo.
Yo insisto en que no hablaba de la salud del mercado. Hablaba de que hace años conocía a las personas que compraban los principales juegos mainstream y que hoy hay una gran parte del target: fortnite, valorant, lol, etc y derivados en la que me siento perdido. Incluso hay apuestas concretas de estos días que me resultan desconcertantes como Exoprimal de Capcom ¿alguien sabe a) de qué va exactamente el juego b) a quién va dirigido?
Solo quería conocer vuestra experiencia.
Nada más.
soyun escribió:Otro hilo con olor a naftalina. Qué pereza ZzzZZ
A ver si inventan una máquina del tiempo y os volvéis a los 90. Yo, que soy de esa época (empecé con una Atari 2600), me quedaré aquí, pasándomelo en grande con mis amigos en Destiny, Elder Scrolls Online y Final Fantasy XIV. Y, por supuesto, disfrutando también con Elden Ring, Horizon Forbidden West, Xenoblade 3, Soul Hackers 2, Marvel's Midnight Suns, Gotham Knights, The Callisto Protocol, Final Fantasy XVI, God of War Ragnarok, Diablo IV, Silksong...no me da la vida para tantos juegazos que salen.

Fijate si estás disfrutando, que tienes que poner videojuegos que ni han salido y no sabes ni como son realmente en lugar de decir videojuegos que ya están a la venta. [facepalm]
kenmaster escribió:Muchas gracias por tu aporte @soyun

Este hilo con olor a neftalina solo busca un marco de reflexión. En los títulos que nombras, más allá de que todos oscilan entre el rpg, el action rpg y el juego de acción (un metroidvania también lo es) hay un denominador común: son todos larguísimos. Juegos enormes que, como mínimo, requieren decenas de horas para completarse.
Es decir, si nos salimos de los indies, las grandes compañías están cortando casi todas sus grandes apuestas por una serie de patrones más o menos claros (afortunadamente como muchos indicáis hoy hay una gran variedad y el mercado se ha diversificado muchísimo).
Yo particularmente solo puedo permitirme una experiencia de las dimensiones de un Death Stranding cada mucho tiempo.
Yo insisto en que no hablaba de la salud del mercado. Hablaba de que hace años conocía a las personas que compraban los principales juegos mainstream y que hoy hay una gran parte del target: fortnite, valorant, lol, etc y derivados en la que me siento perdido. Incluso hay apuestas concretas de estos días que me resultan desconcertantes como Exoprimal de Capcom ¿alguien sabe a) de qué va exactamente el juego b) a quién va dirigido?
Solo quería conocer vuestra experiencia.
Nada más.


Si tu pregunta es cual es el público objetivo? Pues los chavales de la ESO, son los que se tragan esas historias. Tú no conoces el público objetivo porque estás en otro rango de edad, fin del misterio. Hacerse viejo es jodido, pero al menos no nos empaquetan dlc y nos cobran 3 veces por el mismo juego tan fácil. (Bueno, a los amantes del retro si, porque te venden el precintado, el desprecintado, el remaster, el remake... )
Gracias @Yaripon

Ahí viene lo gracioso. Yo los chavales de la ESO que conozco no tienen consola. Juegan en el móvil principalmente... y el que tiene consola tiene más los juegos del padre que otra cosa...
Por eso pregunto.
kenmaster escribió:¡Buenas!

Estoy siguiendo estos días los anuncios de las distintas plataformas y me siento muy desconectado como jugador del 90% de lo que propone la industria. La cuestión es que no conozco a ese 90% al que va dirigida y quería saber si el foro es parte o conoce a quién se está dirigiendo la montaña de títulos genéricos y pay to win que estamos viviendo...

¡Saludos!

P.D. Con el porcentaje quiero insinuar que hay un 10% de las propuestas que aún me interesan.


La "gran masa" no existe, hay nichos para todo tipo de jugadores, es normal que solo te interese un 10% de lo que sale, a mi incluso menos, a nadie le interesa todo lo que sale o se volvería loco, tranquilo, es normal.

Pero siguen habiendo juegos que me encantan y me hacen sentir como cuando jugué a metal gear de psx o a Sonic de md o a street fighter turbo de snes por primera (o milésima) vez, ahora mismo me viene a la cabeza el resident evil vii que es una puta gozada de juego. Sobre juegos futuros no te puedo decir porque no se puede confiar en un trailer o en publicidad pero seguro que hay cosillas que me gustarán en todas las plataformas, incluso en móviles, por ejemplo ahí espero el marvel snap, que me tiene buena pinta (de los creadores de heartstone).
@Moraydron Bueno que haya excepciones para nada contradice lo que digo, porque esa gente no es el target o el publico objetivo de esos juegos.

Las compañias lanzan sus juegos con la espectativa de que la gente gaste en ellos a lo largo del tiempo y para eso los preparan con contenido que se pague con dinero real, anunciando pases de temporada incluso antes de que salgan los juegos al mercado, etc, que ya despues haya una pequeña cantidad de usuarios que no los usan es distinto pero la opcion ahi esta.

Por otra parte siempre me ha parecido un error determinar el valor de un juego por las horas que te ofrece, porque entonces los juegos que ofrecen 500 horas o mas deberian costar una fortuna, las horas de juego es un dato subjetivo, cada uno determina cuanto le dura un videojuego, casi cualquier juego se pasa en muy poco tiempo si lo juegas en modo speed run, hay cientos de videos en youtube asi y de juegos actuales.

Los precios de los juegos de antes tampoco me parecen escandalosos, hay que recordar que anteriormente eran verdaderos formatos fisicos, cartuchos con chips y eso siempre sera mas caro que un disco optico llamese CD, DVD o Blu ray y muchisimo mas caro que un formato digital, ademas te daban un plus como un manual, me parece que a cada cosa hay que juzgarla segun su epoca.
@Oystein Aarseth no son excepciones, es lo que hace la mayoría de gente que juega a los F2P.

Al final lo importante es la diversión que te da un juego, si un juego me ofrece cientos de horas de diversión es perfectamente normal que te acabes gastando algo de dinero en el, por qué te ha dado muchas horas de diversión gratis.

Que a ti te parezca un error el determinar el precio de un juego por las horas de diversión es irrelevante, estamos hablando de cómo actúan los compradores y el mercado, y si un juego ofrece pocas horas de diversión la gente se resiste más a comprarlo el día 1.

Y no me vale que me digas que los juegos antes tenían extras, por qué ni de coña esos extras cuestan la diferencia de precio que tienes ahora.

Se dispone de un enorme mercado de segunda mano, de más ofertas, de juegos con mayor duración y rejugables por no hablar del formato digital.

Solo los más coleccionistas van a decir que ven bien pagar 20 euros por un cartucho y un manual de instrucciones por un juego que da menos horas de contenido o que necesita de una dificultad absurda para alargar el poco contenido que tiene.

Un saludo.
@Moraydron
¿Y las compañías de hoy en día cómo encajan que un jugador echara infinitas horas al Super Street Fighter II de Super Nintendo? Sin modo online, sin world tour y con solo 16 personajes...
Quiero decir, la rejugabilidad de un título no está estrictamente conectada a sus infinitos contenidos.
Yo me he pasado mil veces el primer donkey kong country.
Hay juegos que plantean de forma muy inteligente la cantidad de contenidos extra como el Soul Calibur de Dreamcast y otros que lo ejecutan de forma muy pobre como el Street Fighter V. Que casi te castiga más que te premia por jugar en modo one player.
Hay juegos cuya experiencia a los mandos es tan satisfactoria que se rejuegan solos, sin dlcs ni nuevos modos... de los recientes pienso en el cuphead (aunque han acabado añadiendo extras).
De hecho hay muchos juegos cuyo exceso de misiones extra es desmedido como el Death Stranding. Juego que me encantó pero que me acabó abrumando con contenido añadido de dudosa calidad.

En resumen, el "burra grande ande o no ande" puede ser un incentivo para algunos jugadores pero no tengo nada claro que lo sea para otros tantos. Es curioso que además la prensa y los jugadores castigan bastante los juegos con exceso de contenidos vacíos por lo que no es un valor positivo. Sin embargo hay muchas compañías que siguen insistiendo en la fórmula.
También hay compañías que han decidido pasar de esta cuestión y ofrecer experiencias cortas pero efectivas. Pienso en los dos Unravel (especialmente el primero) o el reciente y exitoso It takes two.
A mi particularmente, y lanzo otra reflexión, los dlcs me generan bastante contrariedad. Por un lado está guay que las compañías sigan trabajando en sus juegos pero por otro, para cuando sacan esos contenidos extra yo ya me he apartado del juego y su jugabilidad. Me pasó con Blasphemous (que es un juego que me fascina). Tras terminarlo de forma satisfactoria he sido absolutamente incapaz de ponerme con los extras porque mis habilidades con el juego (que además no es corto) tendría que recuperarlas y me da pereza para ver algún extra. Habría preferido directamente una segunda parte en la que volver a hacerme con el control se justificara en una experiencia completa y no en una serie de añadidos...
Los jóvenes de hoy (tengo tres en casa de 16, 12 y 11) les cuesta "comprar" juegos hasta con el dinero de otro, pasan de F2P a F2P, sus lanzamientos no son nuevas versiones, ni secuelas, son temporadas.

Les dedican, literalmente, cientos de horas a sus juegos, y acaban gastando dinero en cosméticos, pases de temporada y demás historias.

Pasan en su mayoría de los single player, el menor de los que tengo es el único que se hace las campañas de Spiderman, Mario, Kirby, etc.

Los videojuegos de esta década no son los TLOU o Zelda, son los Minecraft, Rocket League, Fortnite...y no pasa nada. Sigue existiendo mercado para todos.

Además, pasan de nosotros y nuestras sagas viejunas si no les convencen, aunque se las regalen, véase Halo.
@kenmaster

Precisamente lo encajaban vendiendo a precio completo un monton de reediciones del juego.

El contenido opcional en un juego que te gusta nunca es malo, el problema es que el juego de base te parezca insuficiente para rejugarlo, entonces es normal pensar en no adquirir el contenido extra o hacerlo cuando este muy muy barato por que huele a juego sacacuartos.

Aunque esto de determinar si el contenido del juego base es insuficiente a veces es complicado...hay gente que con el SFV cuando ya arreglaron el online le metio muchisimas horas y por lo tanto, no les importaba gastarse dinero en mas personajes por que eso significaba mas horas de diversion.

La cuestion es, si con el juego base ya te diviertes horas rejugandolo...por que no por lo menos considerar la opcion de comprar contenido adicional para el mismo?.

Y si, como en todo a veces el contenido adicional de pago es una castaña, otras veces el propio contenido del juego es demasiado generico y esta hecho para añadir horas vacias al contador.

Un saludo.
pers46 escribió:Los jóvenes de hoy (tengo tres en casa de 16, 12 y 11) les cuesta "comprar" juegos hasta con el dinero de otro, pasan de F2P a F2P, sus lanzamientos no son nuevas versiones, ni secuelas, son temporadas.

Les dedican, literalmente, cientos de horas a sus juegos, y acaban gastando dinero en cosméticos, pases de temporada y demás historias.

Pasan en su mayoría de los single player, el menor de los que tengo es el único que se hace las campañas de Spiderman, Mario, Kirby, etc.

Los videojuegos de esta década no son los TLOU o Zelda, son los Minecraft, Rocket League, Fortnite...y no pasa nada. Sigue existiendo mercado para todos.

Además, pasan de nosotros y nuestras sagas viejunas si no les convencen, aunque se las regalen, véase Halo.


Esta era mi intuición ¿y pokemon les llama la atención en videojuegos o solo como producto de merchandising?
El rocket league lo ha petado muchísimo entre los adolescentes que conozco...
@kenmaster
Pues a Pokemon también les han metido muchas horas (los dos pequeños). Recientemente se han terminado Pokemon Arceus, pero te diría que aquí se junta que lo tienen "gratis", pues se lo he regalado sin que lo pidan, y que siguen a un youtuber (Steyb) que les gusta mucho y se dedica si en exclusiva a Pokemon, Mario y demás.

Ahora mismo están (por décima vez) enganchados a Minecraft, se crean sus cosas y tal, la verdad es suelen volver a este juego cada dos por tres.

Respecto a Rocket League, el mayor es el que le da con muchas más ganas, es su juego de cabecera. Por ponerte un ejemplo, hace poco se puso con Skyrim con mucha ilusión, pero al poco lo abandono, les cuesta mucho seguir ritmos lentos que requieren los single player. Están sobreestimulados, si me preguntas a mi.
@Moraydron Las horas de juego realmente es una estimacion, no es algo real porque aqui interviene mucho la habilidad del jugador y el ritmo de juego(esto sin tomar en cuenta la rejugabilidad, que tengo claro eso es otra cosa).

O sea ese numero lo determina una persona en base a su experiencia y/o habilidad en dicho juego pero cada jugador es diferente y lo que a un jugador le toma pasar en 10 minutos,a otro le puede tomar 30 minutos o mas, ademas como te decia en teoria muchos juegos se pueden terminar en unas cuantas horas o minutos yendo a saco(los famosos speed runs)aunque obviamente para llegar a ese nivel de juego, se requiere tener conocimiento previo de dicho juego para no atorarte en la resolucion de un puzzle o acertijo, o en una pelea con algun boss.

Los Metal Slug en teoria son cortisimos pero absolutamente nadie se los pasa sin morir la primera vez que los juega, para terminar esos juegos en tiempo record y sin muertes, antes debiste morir decenas o cientos de veces e invertirles una cantidad enorme de horas a esos juegos, para memorizar rutinas y coger esperiencia.

Por otra parte olvidate de los extras, centrate en lo que te digo que anteriormente los juegos veian en cartuchos con chips y eso de por si ya elevaba mucho el costo de los juegos, era la tecnologia que habia, chips con poca capacidad y caros de fabricar, hoy en dia ese problema ya no existe, ya hay formatos de mas capacidad y mas baratos, ademas con la distribucion digital las compañias se ahorran los gastos de distribucion fisica por eso me parece normal que antes los juegos fueran caros y ahora en teoria "baratos"(y lo pongo entre comillas pero no es que sean demasiado baratos, los precios de los juegos digitales son un robo).

Para finalizar bueno no tengo datos estadisticos para refutarte tu opinion solo me baso en lo evidente, si los dlc´s, micropagos, gastos ingame con dinero real, etc no fueran rentables entonces las compañias hace tiempo que hubieran dejado de meterlos en los juegos pero me queda claro que si siguen apostando por ello es porque hay mercado y lamentablemente nosotros en foros no somos algo significativo para las compañias, de hecho los que estamos en foros, somos una relativa minoria de todos los que comprar videojuegos en el mundo.

Si Rockstar sigue insistiendo en mantener vivo GTA Online es por algo y creo que sea porque desee que mas gente conozca y disfrute de su gran obra.
kenmaster escribió:¡Buenas!

Estoy siguiendo estos días los anuncios de las distintas plataformas y me siento muy desconectado como jugador del 90% de lo que propone la industria. La cuestión es que no conozco a ese 90% al que va dirigida y quería saber si el foro es parte o conoce a quién se está dirigiendo la montaña de títulos genéricos y pay to win que estamos viviendo...

¡Saludos!

P.D. Con el porcentaje quiero insinuar que hay un 10% de las propuestas que aún me interesan.

Anuncio y publi = juego de masas.

Si te va un perfil mas indie de sobremesa lo raro seria que vieras mucho anuncio que te cuadrara.
Oystein Aarseth escribió:@Moraydron Las horas de juego realmente es una estimacion, no es algo real porque aqui interviene mucho la habilidad del jugador y el ritmo de juego(esto sin tomar en cuenta la rejugabilidad, que tengo claro eso es otra cosa).

O sea ese numero lo determina una persona en base a su experiencia y/o habilidad en dicho juego pero cada jugador es diferente y lo que a un jugador le toma pasar en 10 minutos,a otro le puede tomar 30 minutos o mas, ademas como te decia en teoria muchos juegos se pueden terminar en unas cuantas horas o minutos yendo a saco(los famosos speed runs)aunque obviamente para llegar a ese nivel de juego, se requiere tener conocimiento previo de dicho juego para no atorarte en la resolucion de un puzzle o acertijo, o en una pelea con algun boss.

Los Metal Slug en teoria son cortisimos pero absolutamente nadie se los pasa sin morir la primera vez que los juega, para terminar esos juegos en tiempo record y sin muertes, antes debiste morir decenas o cientos de veces e invertirles una cantidad enorme de horas a esos juegos, para memorizar rutinas y coger esperiencia.

Por otra parte olvidate de los extras, centrate en lo que te digo que anteriormente los juegos veian en cartuchos con chips y eso de por si ya elevaba mucho el costo de los juegos, era la tecnologia que habia, chips con poca capacidad y caros de fabricar, hoy en dia ese problema ya no existe, ya hay formatos de mas capacidad y mas baratos, ademas con la distribucion digital las compañias se ahorran los gastos de distribucion fisica por eso me parece normal que antes los juegos fueran caros y ahora en teoria "baratos"(y lo pongo entre comillas pero no es que sean demasiado baratos, los precios de los juegos digitales son un robo).

Para finalizar bueno no tengo datos estadisticos para refutarte tu opinion solo me baso en lo evidente, si los dlc´s, micropagos, gastos ingame con dinero real, etc no fueran rentables entonces las compañias hace tiempo que hubieran dejado de meterlos en los juegos pero me queda claro que si siguen apostando por ello es porque hay mercado y lamentablemente nosotros en foros no somos algo significativo para las compañias, de hecho los que estamos en foros, somos una relativa minoria de todos los que comprar videojuegos en el mundo.

Si Rockstar sigue insistiendo en mantener vivo GTA Online es por algo y creo que sea porque desee que mas gente conozca y disfrute de su gran obra.


Me pones de ejemplo metal slug, que es perfecto para ilustrar lo que eran los juegos de hace 20 años, juegos con poco contenido y con una dificultad endiablada, por no hablar de una curva de dificultad absurda para que durasen horas y horas.

No se a donde quieres llegar con lo de las horas de juego, por mucho que alguien se lo tome con calma un juego de 15 horas no lo vas a estirar a 200.

Ahora tienes juegos con mas contenido, y no me refiero a horas de relleno aburrido, si no mas contenido, a un precio similar o inferior, con mayor mercado de segunda mano, con una devaluacion mucho mas rapida y muchas mas ofertas. En lo digital tambien hay ofertas, tienes targetas de saldo, compartir cuenta, hacerte cuentas en otros bazares, keys...

Entre eso, los indies, los F2P y los servicios de subscripcion queda claro que es mucho mas barato juegar ahora que antes, y me refiero a contenido de calidad, que te veo venir.

Quieres justificar el precio que tenian antes, pero que este justificado da igual, lo que importa es lo que pagamos como consumidores y ahora tenemos mucho mas por menos.

Y lo de los micropagos y DLC, es que se consume por que tiene sentido que si a alguien le gusta mucho un juego, quiera ampliar la experiencia con mas contenido. Es que en los foros pasas eso mismo, la de gente que esta esperando un DLC de Horizon Forbidden west, Halo o Elden ring para darle otra vuelta entera a la historia principal y luego jugar el DLC.

Un saludo.
Este hilo tiene un aire catastrofista que asusta.

Yo tengo unos... 150 juegos solo en PS4, y juegos con micropagos entre esos los puedo contar con los dedos de una mano.
Y tengo de todo:

Survival Horror tanto modernos (The Evil Within) como tirando a más clásicos (Song of Horror, Tormented Souls, Daymare...).
ARPGs (Tales of, FFVIIR, NieRs, NEO The World Ends With You...)
SRPGs (Valkyrie Chronicles 1 y 4)
Aventuras narrativas (Life is Strange, Dreamfall Chapters, The Council, Man of Medan, Until Dawn, Detroit)
Una mezcla de los 2 géneros anteriores (13 Sentinels)
Mundos abiertos de todo tipo de subgéneros: RPG como TW3 o Cyberpunk 2077, aventuras como Days Gone o Horizon...
Juegos de accion-aventura (TLOU, Uncharted, Tomb Raider, A Plague Tale, God of War...)
Metroidvanias (Hollow Knight, Blasphemous, Bloodstained) hasta con mecánicas de pinball (Yoku's Island Express)
Plataformas (Yooka-Laylee, Crash 4...)
JRPG (The Legend of Heroes, Lost Sphear, P5, Dragon Quest...)

En serio, haber hay de todo, así que de verdad que no entiendo tanto catastrofismo como si no saliera nada decente. ¿Que hay juego orientados a dejarse un pastizal? Pues si, y mientras la gente los compre seguirán estando, pero no son ni de coña la norma. Hay mucho, muchísimo, que merece la pena.
@kenmaster Si, es que ya ralla tanto multijigador. A mi lo que más me jode de esos juegos es que tienen "fecha de caducidad". Independientemente de que te guste más o menos jugar online, si haces como yo y dejas pasar un par de años por los juegos para que te salgan más baratos, con un multiplayer estás jodido. Cuando entras o ya no queda nadie o quedan 4 matados que se saben todos los glitches y truquitos del juego y te exterminan en segundos, sin darte ni tiempo a aprender a jugar. Yo los juegos de un jugador que tengo los juegos cuando quiero, sin presiones. Eso sin contar los que te obligan a estar a cierta hora, eso sí eres un nini estará simpático, pero si tienes obligaciones juegas cuando puedes, no cuando el juego te lo exige.
kenmaster escribió:Esta noticia y sus comentarios son el reflejo del sentido de este hilo:Anunciado HYENAS, un FPS multijugador de ciencia ficción desarrollado por Creative Assembly

Saludos


Tío, de verdad que te lo digo sin acritud, pero te quedas con un 1% de lo que saca SEGA para decir "¿ves? Es que todo lo que sacan ahora es igual". Es que en serio, me suena al típico "antes, esto era todo campo" que suelen decir los abueletes.

SEGA, en conjunto con Creative Assembly (compañía que saca juegos con multijugador desde aproximadamente el 2000, pues los Total War son suyos, y es casi todo lo de hacen, con excepción de la mención honorífica de Alien Isolation) va a hacer un juego multijugador.

Ahora, todas las demás empresas de SEGA o subsidiarias de esta las obviamos, ¿no? Persona, Shin Megami Tensei, Yakuza, Sonic o los juegos de Vanillaware, por mencionar algunos, ¿son los padres o como va eso?

Que sí, que hay más juegos multijugador que antes. Que sí, que hay prácticas un tanto "cuestionables" en otros juegos. Pero eso es una "sección" del sector, no el sector al completo, y para los jugadores de siempre hay de todo, otra cosa es que ya no interese tanto el mundillo como antes o que, como les pasa a algunos, sólo le gusten los juegos 100% arcade.
Capell escribió:
kenmaster escribió:Esta noticia y sus comentarios son el reflejo del sentido de este hilo:Anunciado HYENAS, un FPS multijugador de ciencia ficción desarrollado por Creative Assembly

Saludos


Tío, de verdad que te lo digo sin acritud, pero te quedas con un 1% de lo que saca SEGA para decir "¿ves? Es que todo lo que sacan ahora es igual". Es que en serio, me suena al típico "antes, esto era todo campo" que suelen decir los abueletes.

SEGA, en conjunto con Creative Assembly (compañía que saca juegos con multijugador desde aproximadamente el 2000, pues los Total War son suyos, y es casi todo lo de hacen, con excepción de la mención honorífica de Alien Isolation) va a hacer un juego multijugador.

Ahora, todas las demás empresas de SEGA o subsidiarias de esta las obviamos, ¿no? Persona, Shin Megami Tensei, Yakuza, Sonic o los juegos de Vanillaware, por mencionar algunos, ¿son los padres o como va eso?

Que sí, que hay más juegos multijugador que antes. Que sí, que hay prácticas un tanto "cuestionables" en otros juegos. Pero eso es una "sección" del sector, no el sector al completo, y para los jugadores de siempre hay de todo, otra cosa es que ya no interese tanto el mundillo como antes o que, como les pasa a algunos, sólo le gusten los juegos 100% arcade.


Gracias por tu aportación @Capell.
Todo lo que dices es parte de la discusión de este hilo. Yo solo he traído un ejemplo más. Recuerda que hablaba de los grandes anuncios de la industria porque el hilo nacía a partir del pseudo e3 de este año.
Estoy de acuerdo con lo que dices, en todo caso.
Recuerdo que no hablaba en ningún caso de la salud de la industria, lo he repetido unas cuantas veces antes. ¿A quién va dirigida la propuesta de Creative Assembly? Yo no conozco al público de ese juego. De eso iba este hilo. Simple curiosidad para que contarais experiencias propias. Algunas muy interesantes ya se han posteado porque hay gente con críos y adolescentes p.e. (yo no tengo hijos ni niños cerca).

Por cierto, el Sonic Frontiers o el nuevo recopilatorio del erizo que mencionas no me parece que estén lejos de algunas cuestiones que se plantean aquí.

¡Saludos!
kenmaster escribió:
Capell escribió:
kenmaster escribió:Esta noticia y sus comentarios son el reflejo del sentido de este hilo:Anunciado HYENAS, un FPS multijugador de ciencia ficción desarrollado por Creative Assembly

Saludos


Tío, de verdad que te lo digo sin acritud, pero te quedas con un 1% de lo que saca SEGA para decir "¿ves? Es que todo lo que sacan ahora es igual". Es que en serio, me suena al típico "antes, esto era todo campo" que suelen decir los abueletes.

SEGA, en conjunto con Creative Assembly (compañía que saca juegos con multijugador desde aproximadamente el 2000, pues los Total War son suyos, y es casi todo lo de hacen, con excepción de la mención honorífica de Alien Isolation) va a hacer un juego multijugador.

Ahora, todas las demás empresas de SEGA o subsidiarias de esta las obviamos, ¿no? Persona, Shin Megami Tensei, Yakuza, Sonic o los juegos de Vanillaware, por mencionar algunos, ¿son los padres o como va eso?

Que sí, que hay más juegos multijugador que antes. Que sí, que hay prácticas un tanto "cuestionables" en otros juegos. Pero eso es una "sección" del sector, no el sector al completo, y para los jugadores de siempre hay de todo, otra cosa es que ya no interese tanto el mundillo como antes o que, como les pasa a algunos, sólo le gusten los juegos 100% arcade.


Gracias por tu aportación @Capell.
Todo lo que dices es parte de la discusión de este hilo. Yo solo he traído un ejemplo más. Recuerda que hablaba de los grandes anuncios de la industria porque el hilo nacía a partir del pseudo e3 de este año.
Estoy de acuerdo con lo que dices, en todo caso.
Recuerdo que no hablaba en ningún caso de la salud de la industria, lo he repetido unas cuantas veces antes. ¿A quién va dirigida la propuesta de Creative Assembly? Yo no conozco al público de ese juego. De eso iba este hilo. Simple curiosidad para que contarais experiencias propias. Algunas muy interesantes ya se han posteado porque hay gente con críos y adolescentes p.e. (yo no tengo hijos ni niños cerca).

Por cierto, el Sonic Frontiers o el nuevo recopilatorio del erizo que mencionas no me parece que estén lejos de algunas cuestiones que se plantean aquí.

¡Saludos!


El público objetivo de ese tipo de juegos es el mismo que el de juegos como League of Legends, Fortnite, Apex Legends, PUBG, CSGO, Valorant y demás propuestas de ese estilo. Yo he sido parte de ese público objetivo alguna vez (con LoL y CSGO, específicamente) y también juego a Rocket League (y a Dead by Daylight, aunque no tanto esto último ya).

No creo que vaya a un sector de edad específico, ya que el gusto por el competitivo o el cooperativo no entiende de edades (hazme caso, he jugado con 18 años a CoD4 ProMod con gente que superaban los 40, y era básicamente un "mod" que lo convertía en una especie de CSGO, que era lo que se utilizaba en competición).

Son juegos que además se suelen poder ver de dos formas: competitiva y casual. Y habrá gente que los juegue por su parte competitiva y gente que por obligaciones y demás, lo quieran como un juego para "desconectar" porque tengan, por ejemplo, 30 minutos o 1 hora diaria para jugar y prefieran hacer eso que ponerse con un JRPG, por ejemplo.

Público objetivo hay, si no, no existirían tantas propuestas de ese estilo (ni serían los juegos más jugados, que CSGO por ejemplo lleva la hostia siendo el juego más jugado de Steam).

PD: ¿Sonic Frontiers y Sonic Origins dentro de esos temas? ¿En qué sentido? Más que nada porque veo 2 cuestiones: juegos genéricos y pay to win. Lo segundo no se aplica, y lo primero... tampoco. Sonic Origins no deja de ser una recopilación, de estas que habían hasta en Super Nintendo con juegos de NES (Ninja Gaiden Trilogy, Super Mario All-Stars), y Sonic Frontier es un Sonic de mundo abierto que ya veremos que tal sale (sí, parece que bebe de Breath of the Wild, igual que Final Fantasy o muchos otros bebían de Dragon Quest). El tema de juegos que se basan en otros para sacar juegos o los recopilatorios no son algo nuevo.
kenmaster escribió:Esta noticia y sus comentarios son el reflejo del sentido de este hilo:Anunciado HYENAS, un FPS multijugador de ciencia ficción desarrollado por Creative Assembly

Saludos


Mas que el sentido de este hilo, los comentarios ilustran lo toxica que es una parte del sector, en teoria de gente mayor y mas madura, poniendose a llorar y soltar bilis cada vez que sale un juego del genero de moda.

Y es que esto de cagarse en FPS multijugador, lleva pasando desde la PS360 solo que en esa epoca no habia tanta gente en el foro, no estaban los comentarios de las noticias y no se le daba el visto bueno a la toxicidad como pasa ahora.

Esta gracioso ver que no se sabe a que publico van dirigido los FPS multijugador cuando se lleva como 15 años conviviendo con ellos, que no es cosa de los crios de ahora, que hay gente de 30 que tambien jugara a ese tipo de juegos.

Lo que sucede es que foros como EOL estan llenos de gente veterana que ya de por si detestaba los multijugadores, esa gente hace ruido ergo eso hace un efecto llamada para mas gente que piense igual se meta en el foro, y el resultado es que tienes una parte del foro llena de gente bastante conservadora en esto de los juegos.

Un saludo.
Los videojuegos van dirigidos a quienes quieran jugarlos ya que hay infinidad de oferta en cuánto a propuestas de juegos y para todo tipo de edades, preferencias, etc, Simplemente hay que escoger bien los juegos que quieras jugar, de la misma manera que cuando vas a ver una película, leer un libro, escuchar un disco, etc
A las grandes ballenas y a un target fantasma que se sustenta en una minoria que no te va a comprar el juego por muy gay que sea tu protagonista.

Lo de la ballena es fácil, las compañías están como locas por encontrar el típico loco con dinero que se deja 1000€ al mes en micropagos.

Lo otro aún no lo termino de entender del todo. Pero supongo que es agenda política actual, ya se la pegatan como Netflix y volveran a apuntar a los jugadores de siempre.

El nuevo Saints Rows se va a meter un tortazo de hordago.
Sinceramente, yo tampoco veo que haya tantos juegos estilo Fortnite. (Incluso battle royales como PUBG han descendido), también no me extraña que no lo intenten demasiado porque la hostia está garantizada.
https://en.wikipedia.org/wiki/2022_in_v ... e_releases
Lo que si que veo son mucho ports anunciados como novedad.

A ver, los juegos más populares de steam,
https://store.steampowered.com/stats/ tampoco veo nada nuevo que se haya visto ya de hace años.

Lo único que tal vez sea diferente sean los juegos como servicio que la mayoría de estos se hacen en móvil.
Pero dudo mucho que en general vosotros os moleste por el target de los juegos móviles.

Que yo sepa los últimos juegos de moda fueron Valheim (un Rust), Among Us, friday night funkin (un dance dance revolution/stepmania), Fall Guys (El Grand Prix hecho videojuego, que mucha gente lo añoraba) , Valorant (Un Counter-Strike con Overwatch/MOBA como LoL), El Apex Legends (El Fortnite de EA), me suena el Ark.

Si entro en cualquier conferencia tampoco hay tanto juegos que sean multijugador (excepto Sea of thieves Que tampoco es un juego que parezca que tenga mucha tirada), aunque hay que decir que no hay muchos juegos que me interesen. (Starfield y cosas así, WRPG no me atraen demasiado).

Juegos ejemplo que me interese este año?:
De los que tendria muchas ganas, AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative (Basicamente de los creadores de Zero Escape, y me fio a pesar que no he jugado el anterior suyo por estar en backlog pero el sucesor supera por mucho a la primera parte, asi que me fio que la historia esta a la altura)

y los juegos que podrian interesarme pero no me matan: Souls Hackers 2, Chinatown Detective Agency, Ghostwire: Tokyo, Moss: Book 2, Splatoon 3 (Si hay campaña guay), Cat Cafe Manager, Rune Factory 5, Tunic.

Sinceramente, lo que si, me gustaria juegos me volaran la cabeza o que afectara emocionalmente porque muchos juegos termino en plan: (ta' bien), Confio con que 13 Sentinels sea el juego que quiera buscar. (o eso, o que la segunda parte de The Great Ace Attorney de tantas vueltas que me maraville.)
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