Tomax_Payne escribió:Muchos de esos juegos, si no fuera por el hype, no lps recordarían, salvo los que escudriñan los catalogos y buscan algo "potable"
Pocas veces, se nombran juegos como primal rage, ballz, o tuff e nuff, gley lancer, eliminate down o svc chaos.
Primal Rage, primer juego con % de daño en los combos y los 3 tipos de saltos (normal, corto, supersalto) que luego Capcom, SNK y otras compañías usaron a modo de "novedad".
SVC Chaos sin embargo, no es que tuviese Hype o falta de él, es que el juego esta muy por detrás de todo lo último que hizo SNK, es un Mugen hecho con muy pocas ganas.
Visualmente es muy soso, los sprites de los de SNK reutilizados, muchos de los de Capcom con diseños de dudoso gusto (el pelo de Guile, por favor!!) y escenarios que no representan a ninguna de las franquicias.
Reutilizan sprites de hasta 3 personajes diferentes para un solo personaje (con lo cual vemos como Mr Karate se encoje, se despixela o adelgaza cuando usan sprites de Takuma, Ryo Sakazaki o Marco Rodriguez)
No hay control ni lógica con los jefes ni con las versiones alternativas de los personajes normales, unos tienen todos los supers de la versión normal como ataques normales (sin gastar barra) otros no tienen ni un solo super ataque y solo cuentan con Exceed Attack (¿pereza?) y por supuesto el juego no esta equilibrado en ningún sentido posible (contando o sin contar a los jefes) pero ¿que puedes esperar de un juego que requiere gastar barra de super para hacer un agarre de los normales?
SVC Chaos podía haber sido muchísimo mejor de lo que fue, es un juego bastante cutre en casi todos los aspectos.
Solo se salvan cosas que no afectan al juego en sí, como los finales (muy cachondos) la intro (brutal) y las charlas antes del combate.