La GB tiene una resolucion vertical de 144px, y la PSP de 136px (136x2=272)
No queda otra que recortar 8 pixeles repartidos como guste, normalmente imagen centrada, 4 arriba, 4 abajo
Es el masterboy, finalmente encontre el problema para compilar, basicamente el autor habia usando variables signed int16 e int32, y no se definian correctamente, y el compilador las pasaba como uint
Una tonteria, ni idea como la otra vez no vi el problema, estaria tonto o algo ese dia