farting_gramps escribió:@Firol Gracias! Pues vaya gracia...
El problema que te puedes encontrar también con el modelo de 64gb, esque mas o menos de espacio libre aun sin instalar nada, tendrás unos 45gb, y el tema esque hay muchos juegos de los mas pesados en deck que aunque los instales en la micro sd, a la hora de actualizarse cuando sale un update necesitan volcar TODO el juego en la interna de forma temporal para luego volver a pasarlo a la micro sd, y claro, que pasa? que si el juego ocupa 60gb y necesita volcarlo a un ssd que solo tiene 45 libres, como imaginarás, no va a poder, por lo que te toca borrarlo y bajarlo de nuevo, ya que de esa forma se descargará ya con ese update aplicado sin necesidad de pasar por la interna, pero claro, eso, mas allá del tedio de re-descargarlo, y siempre que el juego tenga cloud save no hay problema (la mayoria lo tienen), pero sino, se te puede ir el save a la porra la hacer eso.
Hay un fix parcial tanto para eso como para lo de los shaders y compadata que se almacenan en la interna, y es especialmente eficaz si estas seguro de que vas a usar solo una microsd, y consiste en literalmente mover las carpetas de shaders y compadata de la interna a la microsd (literalmente arrastrarlas de un lado a otro en modo escritorio y seleccionar MOVER) y una vez hecho, volver a arrastrarlas a la interna a donde estaban, pero esta vez seleccionar "create link" o "crear enlace".
Con eso que haces? que tanto shaders como compadata, aunque deck las irá a buscar a la interna (por el link creado), físicamente estarán en la micro sd, de manera que no tendrás que preocuparte porque se llene, ni porque un update no se te pueda aplicar (eso si, deberias dejar por si acaso de espacio libre en la microsd por lo menos el equivalente al juego mas pesado que tengas metido en ella, por si tuviese que hacer volcado a la misma microsd).
Contraparte de eso? puede haber algún juego de los mas demandantes que al tener los shaders en la microsd, que en geneal es algo mas lenta que la ssd , pegue algún tiron mas de lo normal, ahora bien, yo tengo varios juegos pesados con shaders en ssd, por ejemplo rdr2 y va igual que cuando el shader estaba en la ssd, ademas de que si encontrases un juego en el que pasase eso, seria tan simple como mover ESE shader concreto de nuevo a la interna y ya, vamos, no es algo definitivo que no tenga vuelta atrás.