Corona v4, fuerte golpe contra el RGH.

Cito la nueva noticia de Hombrew Connection:
A new revision of xbox 360 motherboard corona is in the wild
The guys over at hackfaq.net reveals an interesting info about a new corona motherboard revision highlithing that Microsoft is very concerned about the console security. Indeed if many of you think the xbox is close to it’s end of life, MS developed a ‘downgraded’ corona version.

The two main changes are :
- There is no longer POSTbit connected to a point outside of the processor. The POST is used to get the debug info from the console and is used in the RGH to know if the console start glitched (ie start correctly) or if it need a reset to try another time.
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This means it’s now a lot harder to glitch the new machines … for example the russian guys over at hackfaq removed the CPU to get postbit access. Let’s hope hackers find a alternative to the POST.
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- Some resistors linked to J2C3.X pads have also been removed. These points are used to dump/flash the nand and for i2c SDA/SCL signal transmissions. You will need to brigde the pads to be able do read/write and properly send the i2c signals.
[img]http://www.homebrew-connection.org/wp-content/uploads/2012/11/conrona_no_res.jpg
[/img]

For those who think about our previous article concerning TX RGH announcements and that they are able to glitch corona V3, we don’t know if they spoke about this revision or another, however we can only speculate that it’s not the same since they said it have 64MB NAND while the motherboard which this news is about is said to have 16MB NAND


En resumidas palabras dice lo siguiente, hay una nueva revisión, corona v4, la cual como medida de seguridad quita las pistas de depuración del CPU, por lo tanto ya no existe donde soldar el POST_OUT, los puntos usados para trasmitir señales por SDA/SCL y alguno para leer la NAND fueron "anulados" al sacar una resitencia de la pista.
En teoría el bug sigue ahí, ya que el mismo está en el CPU, el problema es que para los que para soldar el POST_OUT a partir de ahora habría que hacerle un reballing al CPU, soldando un cable directo al pin del mismo y de ahí al chip. Los otros puntos que carecen de resistencia es fácil, solo soldar el componente que se quitó y listo.
Parece ser que con esto MS nos cortó la alegría a muchos, a menos que como mencionó Blakcat una vez, se logre hackear la comprobación de firmas del CB_A de alguna forma sin usar el POST_OUT o en su defecto lograr sincronizar el chip sin tener punto de referencia para atacar el CB_B... Veremos que sale, me sorprende que MS recién ahora mueva la ficha de esta forma, recién en la cuarta revisión de hardware luego de descubierto el RGH.
Hay algo que me hace pensar, MS tapó no solo el POST_OUT que por lo que entiendo es el punto que más comprometía su consola, sino también otros 3, será que existe otro punto no descubierto/publicado para obtener el mismo resultado? El tiempo lo dirá.
Una nueva revision de hardware ya se veia venir desde que Gligli publico el RGH, y me sorprende que haya tardado tanto M$ para lanzarlo y sobre todo que no haya sido definitivo y mediante ese par de apaños se pueda gltchear aun asi...

Y como dice Raz esa es una nueva version de placa doferente a la v3 a la que TX hace referencia.
pos vaya jugada, bueno faena para los estudiantes del rgh, que le vamos hacer...
Me parece mas a una estrategia utilizada en la teoria de los grandes numeros (informense)
A que te refieres con eso, es que ahora no puedo informarme jeje. ¿Hablas de conspiraciones de M$ para vender mas?
Las consolas estan en continua evolución antes de la v4 ya llego la v2 y v3 (se pueden hacer las v3?), es normal siempre ha pasado lo mismo xenon zephir falcon jasper... ya no nos acordamos? actualmente estamos en un momento muy dulce para las xbox, se pueden modificar millones de ellas, antes del rgh pasaron años desde el jtag, y aunque le quede muy poca vida a esta generación queremos poder modificarlas todas....
era de esperar, como dijo gligli en su día "sólo pueden capar el RGH modificando el hardware, si se modifica el software sólo será una cuestión de tiempo"

que lindos tiempos aquellos...cuando ibas al game y te pillabas una trinity con un 14719 y la abrias de patas...
mid1979 escribió:Las consolas estan en continua evolución antes de la v4 ya llego la v2 y v3 (se pueden hacer las v3?), es normal siempre ha pasado lo mismo xenon zephir falcon jasper... ya no nos acordamos? actualmente estamos en un momento muy dulce para las xbox, se pueden modificar millones de ellas, antes del rgh pasaron años desde el jtag, y aunque le quede muy poca vida a esta generación queremos poder modificarlas todas....


Correcto, Teniendo unas 70 millones de máquinas con el bug de hardware, y estando al final de ciclo de la misma, ya da igual, quien quiera xbox completamente hackeada, puede tenerla sin mayor problema...Como cuando dije al salir el RGH, MS game over...

xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
el_aprendiz escribió:
mid1979 escribió:Las consolas estan en continua evolución antes de la v4 ya llego la v2 y v3 (se pueden hacer las v3?), es normal siempre ha pasado lo mismo xenon zephir falcon jasper... ya no nos acordamos? actualmente estamos en un momento muy dulce para las xbox, se pueden modificar millones de ellas, antes del rgh pasaron años desde el jtag, y aunque le quede muy poca vida a esta generación queremos poder modificarlas todas....


Correcto, Teniendo unas 70 millones de máquinas con el bug de hardware, y estando al final de ciclo de la misma, ya da igual, quien quiera xbox completamente hackeada, puede tenerla sin mayor problema...Como cuando dije al salir el RGH, MS game over...

xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


jajaja da risa tu comentario pero tienes toda la razon jajaja ajajja
Esta vez ha sido lista MS... de valer 60 € la instalacion de RGH a €€€€ con reballing, etc...
¿pero se puede seguir haciendo aun que mas complicado o no?... por que seria una lastima yo la tengo pero creo que cuantas mas personas tenga el glich abra mas scene y eso nos combiene a todos...
no hay que preocuparse ahora los del TX sacan un addon para esa placa
las V4???? pufffff me rioooooo en la cara de MS, como si kieren sacar la V20. la partida MS la tiene perdida, y hacen una revision de placa en sus ultimos años de vida de la 360.....

cuando las fat lo comprendo porke fallaban con luces rojas (xenon,zephyr,falcon,falconv3) pero en las slim??? vale trynity y corona y corona v2,v3...
pero una V4 es pa toca los huevos nada mas.
Me imagino un metodo como el kamikaze de los lectores augereando la placa desde abajo [360º]
dudlaka escribió:era de esperar, como dijo gligli en su día "sólo pueden capar el RGH modificando el hardware, si se modifica el software sólo será una cuestión de tiempo"

En realidad se puede "tapar" a traves de software (entre comillas por que una ves que tienes la CPUkey es imposible), y de hecho fue lo que se hizo en la 15xxx+... sera interesante saber que ha hecho TX para solucionarlo.

La verdad es que es entendible que haya revisiones de Hardware, para ahorrar en componentes y mejorarlo, pero por lo que se ve esta es la primera ves que se hace como medida de seguridad y si se logra hackear seguramente veremos otra revision.

En cuanto al ciclo de vida de la consola hasta donde se todavia le queda un tiempo... no crean que por el WiiU van a sacar otra consola XD... ¿o me perdi de algun anuncio?
Esto podría estar enfocado al desarrollo de la siguiente generación, por que microsoft también esta aprendiendo de nosotros asta donde puede llegar la vulnerabilidad de su consola y así aprender para próximas generaciones para que sea mas complicado de realizar cualquier modificación en las mismas, sin duda el tx sacara algo para esta v4 y para una v20 si llegara el caso pues esta generación esta mas que reventada pero para la siguiente veremos a ver que es lo que pasa pues alguien esta aprendiendo mucho de estos, y ojala me equivoque, saludos.
No están aprendiendo nada, sino vease luces rojas, lectores defectuosos, juegos incompletos, bugs a mansalva, updates que empeoran el juego, live de pago, limitación regional, hd exclusivo y limitado, etc

Lo que deberían hacer, es centrarse en mejorar la consola, los controles de calidad en los juegos, controlar los dlc (lease Capcom), y hacer un live gratuito. Porque de este modo, seguro, que si los dlc son gratuitos, y no nos cobran por el live, valdría la pena, tener todo original, y pasar del rgh.

Pero como se rumorea, la proxima generación, va a ir a peor, por lo tanto, se llamara rgh, o se llamara de otra forma, pero seguro que algo saldra, y la gente se tirara de cabeza.

Es mi humilde opinión y creo que la de muchos.

un saludo.
Microsoft y su flamante Xbox 360 es efectivamente, una empresa con una notable diferenciación. Sus clientes oscilan entre “Hackers” "Modders" y “Fans”, y miran con aire displicente al mundo de nintendo o Sony.
Existen razones de índole técnica. Tanto Nintendo como Sony parecen incapaces de igualar a Xbox 360 en prestaciones. Hoy una video-consola debe tener una gama amplia de vídeo juegos de todo tipo de genero, gráficos y motores de creación de universos espectaculares, ser económicamente accesible, y contar con ese plus que lo diferencie de los demás, una carrera que choca con las leyes de la física y donde Microsoft Xbox 360 lleva la delantera aun siendo el mas joven del grupo de tres.

Pero… ¿y si hubiese algo más? La propuesta de Microsoft en Video consolas parece muy interesante, pero, ¿a qué porcentaje de usuarios ha logrado convencer?
Cobrando los contenidos extras de juegos, dando un servicio online con suscripciones anuales de paga (cuando la competencia lo da gratis), Limitando el uso de hardware que no sea el oficial... Escasamente a un 29%. La marca cabalga en el éxito de sus franquicias, como el mítico Halo,Gears of war... entre otros pero no consigue una consola que realmente juegue un papel relevante en el mercado. Ante algo así, ¿qué opciones estratégicas se presentan?

Imaginemos que Microsoft empieza a vender consolas con la habilidad de instalar juegos en el disco duro, descargar juegos arcades, reproducir peliculas en formato avi, utilizar memorias USB como memory cards etcétera... y consigue una adecuada adaptación en el mercado brindando todas estas novedades. Sin embargo, algunos usuarios consiguen hacer algo hasta ahora considerado anatema, impensable, casi blasfemo: correr homebrew, aplicaciones caseras y sin firmar en un Xbox 360. Personajes con patas de palo, garfios y loros en el hombro entran en escena: es la piratería. Discos piratas con el sistema y las aplicaciones de Microsoft empiezan a circular por todo tipo de Consolas xbox 360. ¡Oh, dios mío! ¡Piratas! ¡Qué horrible pesadilla! ¡Los productos de Microsoft, su preciada diferenciación, al alcance de cualquier pirata con un PC! ¿Qué hacer ante algo así?

Si el escenario les parece horrible, piénselo dos veces: La consola Xbox 360 y los servicios de Microsoft ganan participación de mercado de manera “irregular”, “gris”. Algunos usuarios, tras probarlo, jugar cierto titulo en Xbslink o Xlink kai gracias al RGH se cambian al Xbox Live “con todas las de la ley”, o venderan su PS3 que no puede ser hackeado para comprar un Xbox 360 con RGH, incrementando así su popularidad. Mientras, las consolas sin vulnerar fabricados por Micrososft, con un diseño e imagen de “marca de culto” ya probados, siguen siendo los “altos de gama”, los “objetos de deseo”, aunque con precios menos disuasorios.

Todo es estrategia y la piratería va de la mano con las grandes empresas!

La jugada no es nueva. En su momento, Microsoft, que ahora habla de la piratería como su principal preocupación, la usó para lograr esa cuota monopolística en el sistema operativo de que dispone hoy. ¿Es malo que te pirateen? Claramente, no siempre. [beer]

Jairo Saenz
Loco360 escribió:Microsoft y su flamante Xbox 360 es efectivamente, una empresa con una notable diferenciación. Sus clientes oscilan entre “Hackers” "Modders" y “Fans”, y miran con aire displicente al mundo de nintendo o Sony.
Existen razones de índole técnica. Tanto Nintendo como Sony parecen incapaces de igualar a Xbox 360 en prestaciones. Hoy una video-consola debe tener una gama amplia de vídeo juegos de todo tipo de genero, gráficos y motores de creación de universos espectaculares, ser económicamente accesible, y contar con ese plus que lo diferencie de los demás, una carrera que choca con las leyes de la física y donde Microsoft Xbox 360 lleva la delantera aun siendo el mas joven del grupo de tres.

Pero… ¿y si hubiese algo más? La propuesta de Microsoft en Video consolas parece muy interesante, pero, ¿a qué porcentaje de usuarios ha logrado convencer?
Cobrando los contenidos extras de juegos, dando un servicio online con suscripciones anuales de paga (cuando la competencia lo da gratis), Limitando el uso de hardware que no sea el oficial... Escasamente a un 29%. La marca cabalga en el éxito de sus franquicias, como el mítico Halo,Gears of war... entre otros pero no consigue una consola que realmente juegue un papel relevante en el mercado. Ante algo así, ¿qué opciones estratégicas se presentan?

Imaginemos que Microsoft empieza a vender consolas con la habilidad de instalar juegos en el disco duro, descargar juegos arcades, reproducir peliculas en formato avi, utilizar memorias USB como memory cards etcétera... y consigue una adecuada adaptación en el mercado brindando todas estas novedades. Sin embargo, algunos usuarios consiguen hacer algo hasta ahora considerado anatema, impensable, casi blasfemo: correr homebrew, aplicaciones caseras y sin firmar en un Xbox 360. Personajes con patas de palo, garfios y loros en el hombro entran en escena: es la piratería. Discos piratas con el sistema y las aplicaciones de Microsoft empiezan a circular por todo tipo de Consolas xbox 360. ¡Oh, dios mío! ¡Piratas! ¡Qué horrible pesadilla! ¡Los productos de Microsoft, su preciada diferenciación, al alcance de cualquier pirata con un PC! ¿Qué hacer ante algo así?

Si el escenario les parece horrible, piénselo dos veces: La consola Xbox 360 y los servicios de Microsoft ganan participación de mercado de manera “irregular”, “gris”. Algunos usuarios, tras probarlo, jugar cierto titulo en Xbslink o Xlink kai gracias al RGH se cambian al Xbox Live “con todas las de la ley”, o venderan su PS3 que no puede ser hackeado para comprar un Xbox 360 con RGH, incrementando así su popularidad. Mientras, las consolas sin vulnerar fabricados por Micrososft, con un diseño e imagen de “marca de culto” ya probados, siguen siendo los “altos de gama”, los “objetos de deseo”, aunque con precios menos disuasorios.

Todo es estrategia y la piratería va de la mano con las grandes empresas!

La jugada no es nueva. En su momento, Microsoft, que ahora habla de la piratería como su principal preocupación, la usó para lograr esa cuota monopolística en el sistema operativo de que dispone hoy. ¿Es malo que te pirateen? Claramente, no siempre. [beer]

Jairo Saenz


asi es eso mismo paso con la ps1 ps2,con la ps3 el bom,y luego nada,la captacion de jente es un don y como digo yo y pienso,las compañias dicen que se filtrar para poder correr homebrew,en fin cosas que pasan,y como no cada compañia tiene que poner remedio para evitarlo.
pero las ventas son las ventas no hay otra
Loco360 escribió:Microsoft y su flamante Xbox 360 es efectivamente, una empresa con una notable diferenciación. Sus clientes oscilan entre “Hackers” "Modders" y “Fans”, y miran con aire displicente al mundo de nintendo o Sony.
Existen razones de índole técnica. Tanto Nintendo como Sony parecen incapaces de igualar a Xbox 360 en prestaciones. Hoy una video-consola debe tener una gama amplia de vídeo juegos de todo tipo de genero, gráficos y motores de creación de universos espectaculares, ser económicamente accesible, y contar con ese plus que lo diferencie de los demás, una carrera que choca con las leyes de la física y donde Microsoft Xbox 360 lleva la delantera aun siendo el mas joven del grupo de tres.

Pero… ¿y si hubiese algo más? La propuesta de Microsoft en Video consolas parece muy interesante, pero, ¿a qué porcentaje de usuarios ha logrado convencer?
Cobrando los contenidos extras de juegos, dando un servicio online con suscripciones anuales de paga (cuando la competencia lo da gratis), Limitando el uso de hardware que no sea el oficial... Escasamente a un 29%. La marca cabalga en el éxito de sus franquicias, como el mítico Halo,Gears of war... entre otros pero no consigue una consola que realmente juegue un papel relevante en el mercado. Ante algo así, ¿qué opciones estratégicas se presentan?

Imaginemos que Microsoft empieza a vender consolas con la habilidad de instalar juegos en el disco duro, descargar juegos arcades, reproducir peliculas en formato avi, utilizar memorias USB como memory cards etcétera... y consigue una adecuada adaptación en el mercado brindando todas estas novedades. Sin embargo, algunos usuarios consiguen hacer algo hasta ahora considerado anatema, impensable, casi blasfemo: correr homebrew, aplicaciones caseras y sin firmar en un Xbox 360. Personajes con patas de palo, garfios y loros en el hombro entran en escena: es la piratería. Discos piratas con el sistema y las aplicaciones de Microsoft empiezan a circular por todo tipo de Consolas xbox 360. ¡Oh, dios mío! ¡Piratas! ¡Qué horrible pesadilla! ¡Los productos de Microsoft, su preciada diferenciación, al alcance de cualquier pirata con un PC! ¿Qué hacer ante algo así?

Si el escenario les parece horrible, piénselo dos veces: La consola Xbox 360 y los servicios de Microsoft ganan participación de mercado de manera “irregular”, “gris”. Algunos usuarios, tras probarlo, jugar cierto titulo en Xbslink o Xlink kai gracias al RGH se cambian al Xbox Live “con todas las de la ley”, o venderan su PS3 que no puede ser hackeado para comprar un Xbox 360 con RGH, incrementando así su popularidad. Mientras, las consolas sin vulnerar fabricados por Micrososft, con un diseño e imagen de “marca de culto” ya probados, siguen siendo los “altos de gama”, los “objetos de deseo”, aunque con precios menos disuasorios.

Todo es estrategia y la piratería va de la mano con las grandes empresas!

La jugada no es nueva. En su momento, Microsoft, que ahora habla de la piratería como su principal preocupación, la usó para lograr esa cuota monopolística en el sistema operativo de que dispone hoy. ¿Es malo que te pirateen? Claramente, no siempre. [beer]

Jairo Saenz


Muy buena "reflexion" tío...pero dejémonos de tontadas... el que es pirata piratea así los juegos salgan a 5 dolares!!...sencillamente por que quieren jugar todo sin pagar un carajo!!...y esa es la verdad de la pirateria en todo el mundo...

que si hay dlcs, que si online pago, que si no se que....pero si todos estos servicios y contenido son gratis...ahí si no le ven el mas mínimo problema... que sigan sacando DLCS!!...que yo los juegos sin pagar un duro!!

Salu2!
Pienso lo mismo, el que es pirata le cuesta mucho pagar por algo que podria obtener gratis sin importar el precio y todos caen en esta conformidad tarde o temprano, sin importar lo que digan o la razon por lo que lo hagan (lease las clasicas excusas de evadir las limitaciones/restricciones del material con proteccion). Sin embargo esto no debe ser de nuestra incumbencia ya que todos son libres de hacer lo que quieran... eso solo le debe preocupar a las compañias e instituciones relacionadas.

En cuanto al supuesto complot de las compañias que permiten vulnerar sus consolas/software, realmente lo dudo, en mi opinion y percepcion es la logica generada por tener poco conocimiento de todo lo que se ha hecho e investigado para lograr hackearla, de todas las personas involucradas y quienes son... ademas claro de minimizar su trabajo e investigacion. Nosotros lo vemos facil, un dia comun vemos la noticia de que se ha logrado hackear "x" cosa y decimos: que bien. Pero el hecho es que detras del telon han pasado muchisimas cosas las cuales unicamente sabran los involucrados nada mas.

Te puedo decir por ejemplo que la gente involucrada en el hackeo de la PS3, Wii y 360 no trabajan ni recibieron ayuda de las compañias dueñas de estas, tal ves se apoyaron un poco en el trabajo de otros hackers pero el logro fue unicamente de ellos. Y creeme por lo menos en las dos primeras el motivo no fue la pirateria como muchos piensan e incluso los hackers involucrados se disgustaron por ello. Lo que si es seguro es que los unicos que saben como sucedio todo son ellos, y veo totalmente injusto (e ignorante incluso) el demeritar el trabajo de los hackers diciendo que las compañias son responsables de esos hacks... independientemente de si les conviene o no, que almenos yo no veo como les pueda convenir ya que las cuotas de mercado no son una razon de peso y ni mucho menos compensan los gastos y perdidas Millonarias generadas por la pirateria...
Buenas.
Con respecto a las últimas respuestas al tema, yo soy de los que tengo todo pirata. Me gusta más el manipular, probar y todo esto que jugar propiamente dicho.
No obstante, como dicen más atrás, si pusieran el live gratis y un precio de los juegos más contenido, no piratearía. Valoro sobre todo el jugar ONLINE.
Creo que no se dan cuenta de los beneficios del pagar por el live, gracias a eso es que es de tan buena calidad, generando ingresos para mas y mejores servidores, si creen que por pagar su consola ya deberian tener derecho a el ya les digo que incluso muchas veces las compañias subsidian el hardware para captar mas clientes y vender mas software, que es la razon por la que dije que los piratas hinchando las cuotas de mercado sin comprar software legal no son convenientes para las compañias.

Al menos en Wii y segun he leido en PS3 el online es una mierda y eso es por que es gratuito, ya que no hay ingresos especificos para la mejora del servicio.
(mensaje borrado)
elcieza escribió:Buenas.
Con respecto a las últimas respuestas al tema, yo soy de los que tengo todo pirata. Me gusta más el manipular, probar y todo esto que jugar propiamente dicho.
No obstante, como dicen más atrás, si pusieran el live gratis y un precio de los juegos más contenido, no piratearía. Valoro sobre todo el jugar ONLINE.


Lee primero las normas [rtfm] :

ElOtroLado escribió:Está terminantemente prohibido:
Hacer apología de la piratería o de cualquier tipo de violación de la ley vigente, se proporcione o no información de cómo hacerlo.


Segundo: el team FSD está preparando una grata sorpresa para los que prefieren el juego On-Line, pronto está por salir "LINK" con esto podremos jugar varios títulos sin necesidad de un PC.

Saludos
Lo que prepara el FSD es para jugar online con juegos que permitan INTERCONEXIÓN, es decir, un XLink Kai metido dentro, pero al completo no como hasta ahora que requería el pc encendido.

Es decir que no podrás jugar con los millones de jugadores que están en el Xbox Live, yo soy de los que usaba el XLink Kai con la JTAG y no hay color entre eso y el Live.
IpIto escribió:Lo que prepara el FSD es para jugar online con juegos que permitan INTERCONEXIÓN, es decir, un XLink Kai metido dentro, pero al completo no como hasta ahora que requería el pc encendido.

Es decir que no podrás jugar con los millones de jugadores que están en el Xbox Live, yo soy de los que usaba el XLink Kai con la JTAG y no hay color entre eso y el Live.


Es por eso que puse "varios" títulos, pero al final algo es algo.

Saludos
26 respuestas