Vaya, hasta que te diste cuenta que es por el sistema de render de video, o mejor dicho la API grafica que le da salida. Pues en hora buena.
Como el juego esta seguramente usando Direct3D para el render, cualquier otra aplicacion que use tambien Direct3D tendra problemas, ahi lo mismo hubiera dado que habilitaras el render de video con DirectShow en el reproductor multimedia, o como lo hiciste, con OpenGL para el render de video.