En realidad la version de SFII de SNES era de 16 Megas (el primer juego de la historia en consolas en llevar tremenda cantidad de memoria), la version corregida (Turbo) ya llevaba más megas creo 24 si no me equivoco, sobre las diferencias musicales si son algo diferentes en el arcade, es lo mismo que le pasa a Killer Instinct o Mortal Kombat 3 (el que tengo más presente) cuando sale "Finish Him/Her" hay variaciones repetitivas del tema principal, en el SFII solo aceleran la musica completa.