bueno, el coste de desarrollo es algo que no varía, y aunque se ahorran el coste de la distribución física, tienen el coste del mantenimiento de servidores, conexión de internet, etc.
Lo que pasa es que cómo es algo que no se ve, a nosotros nos cuesta valorarlo. Pero seguramente para que, no sé, la semana que viene por ejemplo todo 200mil usuarios se puedan descargar el 1,5gb que pesará aproximadamente el pokemon a una velocidad decente, tienen que tener un ancho de banda muy bestia, y eso tiene un precio. Cuánto no lo sé, pero en alguna ocasión podrían valorarlo.