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Visnik escribió:Buenas.
Leyendo este artículo https://www.xataka.com/videojuegos/trip ... os-despues les gustaría que volvieran los chips personalizados para las futuras consolas???
Visnik escribió:Buenas.
Leyendo este artículo https://www.xataka.com/videojuegos/trip ... os-despues les gustaría que volvieran los chips personalizados para las futuras consolas???
nanoxxl escribió:Visnik escribió:Buenas.
Leyendo este artículo https://www.xataka.com/videojuegos/trip ... os-despues les gustaría que volvieran los chips personalizados para las futuras consolas???
No entiendo la pregunta .
Que es para ti un chips personalizado , ps4 y ps5 tienen chips personalizados como XboxOne y XboxSeries , chip personalizados de amd para Sony y Microsoft .
Ps1 teni un chip que se usaba en otras plataformas .
Ps2 y Ps3 son las únicas que tenían una CPU diseñada en exclusiva para ellas con Xbox360 .
En general las consolas casi siempre usan chips estándar con alguna modificación .
Mega drive Motorola 68000 o super Nintendo WDC W65C816S , dos CPU usada en pc de la época .
Que sea x86 , x86_64 , risc , cisc , todos pueden ser chips personalizados .
Otra cosa son chips diseñados en exclusiva .
Visnik escribió:nanoxxl escribió:Visnik escribió:Buenas.
Leyendo este artículo https://www.xataka.com/videojuegos/trip ... os-despues les gustaría que volvieran los chips personalizados para las futuras consolas???
No entiendo la pregunta .
Que es para ti un chips personalizado , ps4 y ps5 tienen chips personalizados como XboxOne y XboxSeries , chip personalizados de amd para Sony y Microsoft .
Ps1 teni un chip que se usaba en otras plataformas .
Ps2 y Ps3 son las únicas que tenían una CPU diseñada en exclusiva para ellas con Xbox360 .
En general las consolas casi siempre usan chips estándar con alguna modificación .
Mega drive Motorola 68000 o super Nintendo WDC W65C816S , dos CPU usada en pc de la época .
Que sea x86 , x86_64 , risc , cisc , todos pueden ser chips personalizados .
Otra cosa son chips diseñados en exclusiva .
Bien, puedes tener razón...pero ya no se hacen chips como el Cell de la Ps3 (a eso me refiero con chips personalizados, además de no ser chips que son modificaciones que se encuentran en Pc)
katatsumuri escribió:@ElSrStinson bueno retrasó a ps3 muchos años...
3 uncharteds y un the last of us... en ps4 un uncharted + expansión y un the last of us
Visnik escribió:Bien, puedes tener razón...pero ya no se hacen chips como el Cell de la Ps3 (a eso me refiero con chips personalizados, además de no ser chips que son modificaciones que se encuentran en Pc)
La primera gran aplicación comercial del Cell fue la videoconsola PlayStation 3 de Sony. También podemos encontrar este procesador en servidores duales Cell, blade (tipo de servidor autocontenido) Cell en configuración dual, tarjetas aceleradoras PCI-Express y adaptadores de televisión de alta definición.
ElSrStinson escribió:Afortunadamente, no usamos cell. Ese chip retrasó a PS3 muchos años
Umibozu escribió:Las consolas volverían a ser consolas y no pcs montados, yo creo que le daría un poco de vidilla al mundillo que ya se por sí está bastante muerto, cada vez menos conferencias, menos exclusivos, todas las plataformas iguales...
Visnik escribió:Umibozu escribió:Las consolas volverían a ser consolas y no pcs montados, yo creo que le daría un poco de vidilla al mundillo que ya se por sí está bastante muerto, cada vez menos conferencias, menos exclusivos, todas las plataformas iguales...
Totalmente de acuerdo.
La esencia de lo que es una videoconsola, parece que se está perdiendo.
Cell es la abreviatura de Cell Broadband Engine Architecture (“arquitectura de motor Cell de banda ancha”), conocida también como CBEA por sus siglas al completo o Cell BE. Cell emplea una combinación de la arquitectura de núcleo PowerPC, de propósito general y medianas prestaciones, con elementos coprocesadores[4] en cascada, los cuales aceleran notablemente aplicaciones de procesado de vectores y multimedia, así como otras formas de computación dedicada.
https://es.m.wikipedia.org/wiki/PowerPC
PowerPC (usualmente abreviado PPC) son los CPUs tipo RISC, desarrollados por IBM, Motorola y Apple.
triki1 escribió:Lo que me gustaria es que o bien Sony o bien MS mandaran a AMD a la mierda y buscaran una solucion entre varias variantes, procesador de CPU de Intel y una GPU de Nvidia, procesador y GPU de Intel o bien ya de forma mas radical chip Arm para CPU con GPU de Nvidia.........pero por encima de todo quiero a AMD fuera de la GPU, eso seria mi deseo.
katatsumuri escribió:
Para qué cpu arm? queremos una switch o una tablet?
triki1 escribió:katatsumuri escribió:
Para qué cpu arm? queremos una switch o una tablet?
Para ver si supone un impulso en la arquitectura y se abre al mercado de sobremesa del PC. A nivel de CPU esta todo muy "aburrido", no se si con el tema de la AI y las NPU se animara algo la cosa.
katatsumuri escribió:triki1 escribió:katatsumuri escribió:
Para qué cpu arm? queremos una switch o una tablet?
Para ver si supone un impulso en la arquitectura y se abre al mercado de sobremesa del PC. A nivel de CPU esta todo muy "aburrido", no se si con el tema de la AI y las NPU se animara algo la cosa.
No creo, esa arquitectura está destinada al bajo consumo, a la eficiencia energética, y lo seguirá estando.
Aunque bueno, viendo los M3 igual me callo, pero el precio actual no compensa realmente.
triki1 escribió:katatsumuri escribió:triki1 escribió:
Para ver si supone un impulso en la arquitectura y se abre al mercado de sobremesa del PC. A nivel de CPU esta todo muy "aburrido", no se si con el tema de la AI y las NPU se animara algo la cosa.
No creo, esa arquitectura está destinada al bajo consumo, a la eficiencia energética, y lo seguirá estando.
Aunque bueno, viendo los M3 igual me callo, pero el precio actual no compensa realmente.
Por eso se necesita un impulso,algo disruptivo y por ejemplo una PS6 basada en esa arquitectura podria serlo. Es mas que nada por ver un cambio, como digo hoy en dia esta todo muy parado......antes por ejemplo por lo menos te venia Sony con el Cell y te despertaba la curiosidad, coño, algo completamente diferente ( aunque luego resultase un fracaso). Ahora no se va a arriesgar tanto ni de coña y la unica variante a la que veo con una minima posibilidad con la que se la podrian jugar es con Arm.
katatsumuri escribió:Arm no tiene nada de especial, lo único que podría revolucionar las consolas son núcleos de IA para tener DLSS, rt cores para tener rt dedicado y esas cosas, lo otro es tema ya de reducción de consumo y otras historias, que para eso ya montan apus.
Bilintx escribió:La esencia de una consola es lo que significó cell?
Gnoblis escribió:Bilintx escribió:La esencia de una consola es lo que significó cell?
Eso dicen los abuelos cebolletas que ya no recuerdan como fueron los primeros dos o tres años de PS3
Nuhar escribió:Y pensáis que por llevar un hardware diferente los juegos van a ser diferentes?...
No se que sentido le veis a eso, el hardware sea A o sea B solo hace más o menos potente a una máquina.
El problema es que antes los cambios eran muy notorios porque pasamos de sprites a objetos 3D y estos pasaron de cubos a hexagonos y a esferas, lo cual hace que se vea el salto.
Que una esfera ahora tenga 500 poligonos o 3000 apenas lo vas a notar.
Nuhar escribió:Ya, pero todo eso que se pueda poner, lo van a poner en pc igualmente.
No te van a poner algo que sea exclusivo encareciendo los costes del hardware para luego ser utilizsdo por un porcentaje pequeño del sector y añadiendo una dificultad extra al desarrollo.
katatsumuri escribió:Nuhar escribió:Ya, pero todo eso que se pueda poner, lo van a poner en pc igualmente.
No te van a poner algo que sea exclusivo encareciendo los costes del hardware para luego ser utilizsdo por un porcentaje pequeño del sector y añadiendo una dificultad extra al desarrollo.
PS5, por poner un ejemplo, tiene un chip de audio 3D y otro para la descompresión de activos de Kraken, eso no está en las placas de PC.
Tearshock escribió:Lo único positivo de tener una arquitectura fija como lo es ahora la x86 es asegurarse la retrocompatibilidad y eso siempre y cuando las compañías quieran, que recordemos antes de lanzarse PS5 no había certeza de poder jugar al catálogo de PS4, del resto no veo nada distinto, nos vendieron que acabando con las cpus custom como Cell y demás bichos los juegos serían más rápidos/sencillos/fáciles de desarrollar pero ha ocurrido lo contrario, cada vez se tardan más, cada vez hay más distancia entre un juego y su secuela o la llegada de nuevas ips. Supongo que lo realmente relevante es que las herramientas y motores no tienen que estar mutando cada que un nuevo cpu/gpu llega y simplemente se actualizan para aprovechar las nuevas tecnologías pero eso, esas declaraciones envejecieron fatal porque no solo no se cumplieron sino que los juegos tardan mucho más en salir y para sorpresa de nadie a estas alturas, rotos por supuesto.
Tearshock escribió:Lo único positivo de tener una arquitectura fija como lo es ahora la x86 es asegurarse la retrocompatibilidad y eso siempre y cuando las compañías quieran,
Tearshock escribió:que recordemos antes de lanzarse PS5 no había certeza de poder jugar al catálogo de PS4,
Una de sus capacidades es que será retrocompatible y durante la emisión lo único que se ha mencionado al respecto es que en PlayStation 5 podremos jugar a los videojuegos que han formado y formarán parte del catálogo de PS4 y PS4 Pro.
Concretamente Mark Cerny ha señalado que por el momento su equipo ha probado con 100 de los mejores juegos de PlayStation 4 y la mayoría de ellos han dado buenos resultados. Eso sí, ha indicado que para estas pruebas necesitan hacerlas de uno en uno, así que saber cuántos podrán llegar a ser retrocompatibles es algo que llevará su tiempo.
Tearshock escribió:del resto no veo nada distinto, nos vendieron que acabando con las cpus custom como Cell y demás bichos los juegos serían más rápidos/sencillos/fáciles de desarrollar pero ha ocurrido lo contrario, cada vez se tardan más, cada vez hay más distancia entre un juego y su secuela o la llegada de nuevas ips.
Tearshock escribió:Supongo que lo realmente relevante es que las herramientas y motores no tienen que estar mutando cada que un nuevo cpu/gpu llega y simplemente se actualizan para aprovechar las nuevas tecnologías pero eso, esas declaraciones envejecieron fatal porque no solo no se cumplieron sino que los juegos tardan mucho más en salir y para sorpresa de nadie a estas alturas, rotos por supuesto.
nanoxxl escribió:Tearshock escribió:Lo único positivo de tener una arquitectura fija como lo es ahora la x86 es asegurarse la retrocompatibilidad y eso siempre y cuando las compañías quieran,
X64 o x86_64 = 64 bits
X86 = 32 bits
Las consolas son x64 , no x86 .
Nuhar escribió:katatsumuri escribió:Nuhar escribió:Ya, pero todo eso que se pueda poner, lo van a poner en pc igualmente.
No te van a poner algo que sea exclusivo encareciendo los costes del hardware para luego ser utilizsdo por un porcentaje pequeño del sector y añadiendo una dificultad extra al desarrollo.
PS5, por poner un ejemplo, tiene un chip de audio 3D y otro para la descompresión de activos de Kraken, eso no está en las placas de PC.
Y eso marca alguna diferencia? o pasa sin pena ni gloria?
Mulzani escribió:nanoxxl escribió:Tearshock escribió:Lo único positivo de tener una arquitectura fija como lo es ahora la x86 es asegurarse la retrocompatibilidad y eso siempre y cuando las compañías quieran,
X64 o x86_64 = 64 bits
X86 = 32 bits
Las consolas son x64 , no x86 .
Las consolas sí son x86, cuando se habla de x86 se refiere a la familia que nació con el 8086 y que es compatible con este conjunto de instrucciones, no que sean de 16, 32 o 64 bits porque, si nos pusiéramos estrictos como comentas, x86 sólo serían los procesadores hasta el 80286 ya que x86 original es de 16 bits, no de 32 bits, al conjunto x86 de 32 bits se denomina IA32.
Así que sí, son x86, otra cosa es que dentro de la familia x86 sean compatibles con el conjunto x86-64 al tener registros de 64 bits (al igual que lo son con el conjunto IA32 y el x86 original, así como muchos sets de instrucciones adicionales, MMX, SSE, AVX...)
x86-64 (también conocido como x64, x86_64, AMD64 e Intel 64) es la versión de 64 bits del conjunto de instrucciones x86. Soporta una cantidad mucho mayor de memoria virtual y memoria física de lo que le es posible a sus predecesores, permitiendo a los programas almacenar grandes cantidades de datos en la memoria. x86-64 también provee registros de uso general de 64 bits y muchas otras mejoras. La especificación fue creada por AMD
raftaar45ds escribió:La verdad, a mí me interesa más los juegos que el hardware en el que van a correr así que en principio me es indiferente que salgan chips personalizados, pero si como efecto secundario eso aumenta los gastos en I+D y los tiempos y costos de desarrollo hasta que los desarrolladores se acostumbran a la plataforma y la diferencia dificulta los ports de juegos, pues ya no me gusta la idea.
triki1 escribió:Lo que me gustaria es que o bien Sony o bien MS mandaran a AMD a la mierda y buscaran una solucion entre varias variantes, procesador de CPU de Intel y una GPU de Nvidia, procesador y GPU de Intel o bien ya de forma mas radical chip Arm para CPU con GPU de Nvidia.........pero por encima de todo quiero a AMD fuera de la GPU, eso seria mi deseo.