Lo de los relojes y los orbes era un coñazo se mire por donde se mire. El que sea muy bueno se va a escapar por mucho spam que le hagan. Principalmente porque orbes y relojes golpean a todo cristo, no solo al primero.
El online tiene el desequilibrio que tiene por la mecánica de mantener el turbo rojo / azul. Ya no solo la diferencia de habilidad, si no el tener la mala suerte de que te golpeen con un objeto después de haber pasado una rampa de turbo, los de delante se van a escapar sí o sí si no les ha alcanzado ningún ítem en pistas en las que las rampas de turbo no sean frecuentes.
Son mecánicas del núcleo jugable y no se pueden solucionar sin hacer un profundo y drástico cambio en ellas, lo cual no va a suceder. Es lo que pasa cuando trasladas la jugabilidad de un juego totalmente offline a uno online.