Crash twinsanity xbox en Español, Menus, Videos listos pero Audio en progreso

Hola
Te comento que el archivo que estabas buscando es el de .XWB y no .XBE, ya que en el archivo de .XWB se incluyen los audios de los diálogos de los personajes del juego, la noticia buena es que logre obtener los diálogos en español de la versión de PlayStation 2, asi como estructurar estos mismos archivos .WAV como estaban en el orden de los archivos de audio de American.XWB de la versión de Xbox
El único problema es encontrar el software ideal en la cual conviertan todos los archivos .WAV y empaquetar los estos archivos en el formato .XWB, intente empaquetar estos archivos de audio con la ayuda del software de Cross-platform Audio Creation Tool como uno de los softwares que vienen departe de XNA Game Studio, en la cual trate de empaquetar los con el archivo mas parecido posible con el original, revisando con la ayuda de otro software que es especializado en extraer los archivos de audio que están empaquetados en .XWB.
Así que aquí te dejo un archivo rar en el siguiente enlace, para que puedas echar un vistazo del progreso que realice, incluyendo el programa de XNA Game Studio y Cross-platform Audio Creation Tool:

https://mega.nz/file/mjRgiLpA#Wki-mklkd ... UhtmkfPT6k

Así que si hay alguien que pueda lograr empaquetar los archivos de audio en español de Crash Twinsanity para Xbox en el formato .XWB seria de mucha ayuda

Crash Twinsanity/Crash6 en esa ruta o directorio se encuentran los archivos de audio del juego respectivamente
No he podido descargar del link, porque pide llave, Aunque si igual yo creo que dificilmente te podria ayudar en lo que quieres hacer.
Peoo en el enlace que te dejo puede que encuentres la solucion del problema. Esta muy interesante tu proyecto, espero que logres terminarlo
https://www.youtube.com/watch?v=kPhfOgyOpm4&list=PLamYHz1E25n0sV5OS5sZnsBJtIacZAwTK&ab_channel=Se%C3%B1orXbox
Muchas gracias por compartir el video me sirvio mucho, pero ahora el problema es que el programa de Game Extractor de Watto studios es de pago, y sin veo que es el indicado para modificar el archivo que se llama American.XWB en la cual simplemente es remplazar los archivos .WAV por aquellos que están en la carpeta que hice de American (Spanish audio), pero el detalle es que la versión gratuita de Game Extractor no tiene la opción de remplazar archivos.

Ademas tambien se encuentran los archivos de texto y video.
Asi que si alguien esta interesado en continuar con mi proyecto les dejare un link de lo que trabaje con el:

https://mega.nz/file/yqx2zLzL#6-lM42T7bDvnx75RL5KU3BONbNcnr07oFwxqgyC3RZ8

https://www.watto.org/game_extractor.html
El programa este "Watto" cuesta 10$, no se hasta que punto se podría hacer una colecta entre los interesados. :-|
Bueno lo único bueno es que encontré el software que ayuda a compilar los archivos de audio ,WAV en .XWB que es el Xbox Audio Creation Tool, el problema es cambiar el formato de los archivos .WAV que se encuentran en la carpeta de American Spanish Audio ya que el formato codec de los archivos es PCM y debe ser Xbox ADPCM para que el juego lo pueda reconocer, así que si alguien puede ayudarme en como cambiar el formato de codec a los archivos .WAV se los agradecería.

Por cierto logre encontrar los Kits de desarrollo de Xbox, así como la carpeta de Crash Twinsanity para que le echen un vistazo:

https://mega.nz/file/62pUmbzZ#NZmCh8Y8V3RyDly5mXMwBEARpPzaou6rOj60JA0EY9o

https://www.retroreversing.com/xbox-sdk-xdk

https://archive.org/download/xbox-sdks
@ChilllakillEnchilada
Que bueno amigo que sigas con tu proyecto, voy atratar de empaparme un poco en el tema, a ver si logro ayudar en algo . Gracias de compartir los archivos, les hechare un ojo porque con el otro estoy traduciendo en el hilo del lao. :)
Y estoy liao [+risas]
Saludos
Existe en este foro una traducción de este juego, aunque leyendo los comentarios, parece ser que tiene cuelgues importantes:

hilo_crash-twinsanity-xbox-espanol-menus-videos_2395010

Lo pongo por aquí porque parece que tiene los videos con el audio en castellano, por si ayuda de algo
Los vídeos y textos ya están listos pero lo que hace falta el cambiar los audios dentro del juego que están en ingles, los cuales están empaquetados dentro del archivo .XWB
Si bien encontré el software adecuado dentro del Xbox Development Kit el cual es el Xbox Audio Creation Tool el cual puede empaquetar un conjunto de archivos .WAV y se como empaquetar lo en dicho archivo .XWB.
Lo único que no se hacer en Xbox Audio Creation Tool es comprimir los archivos .WAV en el formato codec de Xbox ADPCM para que el juego pueda dectectar esos archivos dentro del archivo American.XWB

Aunque creo que no tengo bien instalado el Xbox Development Kit, porque solamente me instalo algunos programas y no todos los que llegaba a incluir, ya que me pedia instalar una version muy vieja de Visual Studio, ya que en la instalacion completa de XDK debe de incluir el software de xbox adpcm encoder tool.

Aunque encontré una guía para instalar un software parecido al Xbox Development Kit que es XNA game studios sin la ayuda de visual studio, aunque creo que se hace con comandos cmd, si alguien puede ayudarme encontrar de esa manera el software de xbox adpcm encoder tool:dentro de Xbox Development Kit

https://gamefromscratch.com/installing-xna-tools-like-xact-without-visual-studio-2010/


https://mega.nz/file/X3IFQKTT#6zjPTfEcddoCQ58xlw7S4qmvKKSA01978usmRfykaGY
@ChilllakillEnchilada Que bueno que sigues avanzando con el proyecto. Todavia no entiendo mucho, gracias por compartir como lo estas haciendo, aver si aprendo algo :) , saludos
@cabronfeo
Siempre aportando soluciones [oki]
bueno encontré el problema, es encontrar el Xbox Development Kit adecuado que uso traveller's tales oxford studio, para comprimir los archivos de audio de Xbox de Xbox Audio Creation Tool, ya que intente convertir los archivos .WAV en .XWB con su codec de Xbox ADPCM, y bueno también logre solucionar el formato de los archivos .WAV para que los pudiera comprimir bien en el codec de Xbox ADPCM para que diera el archivo de .XWB
Pero después de cambiar al nombre de American.XWB y reemplazarlo dentro del directorio de Crash Twinsanity/Crash6/ que ahí es donde se encontraba dicho archivo al ejecutar el juego dentro de la consola no pasaba de la pantalla de crash twinsanity con los legales, simplemente se quedaba congelado el juego porque no reconocía el archivo y eso que respete los valores de los archivos y su estructura y aun así no funciono.

Y yo creo que es porque no use la versión correcta del XDK, la cual supongo que debe de ser la de Julio, Agosto o Septiembre de 2004 de dicho Xbox Development Kit, entonces yo creo que ese el problema
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