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@ntuan escribió:@theelf
Te acabo de entender perfectamente, vamos que si quisiese hacer yo una maquinita lcd con una idea de mi cabeza, poniendo a mi bola los patrones de accion por ejemplo, del pulpo, no habria esa complejidad, ahora que lo dices, si que clavar una maquinita parece realmente complicado solo por ese detalle.
resakosix escribió:Si hace bastante que no programas y es para hacer cosas rápidas mirate construct2 https://www.scirra.com/construct2
Conozco varios desarrolladores que lo usan como herramienta de prototipado y les va bien, para lo que necesitas tú creo que te encaja perfecto, y tendrías cosas bastante más rápido que poniendote a aprender cocos, unity o gamemaker.
@ntuan escribió:resakosix escribió:Si hace bastante que no programas y es para hacer cosas rápidas mirate construct2 https://www.scirra.com/construct2
Conozco varios desarrolladores que lo usan como herramienta de prototipado y les va bien, para lo que necesitas tú creo que te encaja perfecto, y tendrías cosas bastante más rápido que poniendote a aprender cocos, unity o gamemaker.
Por lo que veo ese programa tiene cosas predefinidas para juegos de plataformas y demas sin meter codigo ni nada, una maquinita lcd a mi entender son instrucciones "if" a saco, "for" y algun que otro puntero, seria todo manejando casillas... por lo que veo para hacer una maquinita lcd requeriria meter codigo si o si, corregirme si me equivoco.
Lo ideal seria ver el codigo de algunas maquinitas para ver como es el proceso.