Es un tipo desconocida, porque como en cualquier juego debe a ver algo misterioso por resolver.
Os voy a poner mas cosas del juego:
La alqiorfre esta formada por dos cosas: alquimia y orfebrería.
Alquimia:
Gracias a esto se pueden combinar objetos con el fin de obtener efectos sorprendentes. Para obtenerlos nos hacen falta los gombins, es decir los materiales (plantas, gemas, piedras…) para la alquimia.
Lista de gombins para la alquimia:
Hay diferentes gombins, plantas, gemas y polvos (además de los objetos normales y los ya obtenidos).
--- Plantas: planta pírica, planta polar, planta de sock, aalplanta, graavplanta, eolplanta, musplanta, lunmplanta, pesrplanta, kilplanta, homuplanta y omniplanta.
--- Gemas: topacio, ópalo, olivino, perla, mica, turquesa, diamante, pirita, lapisluzi, esmeralda, zafiro y amatista.
--- Polvos: polvo rojo, polvo blanco, polvo amarillo, polvo azul, polvo marrón, polvo gris, polvo dorado, polvo negro, polvo fucsia, polvo naranja, polvo verde y polvo malva.
Orfebrería:
Al igual que la alquimia a partir de la orfebrería se pueden crear armas, accesorios y armaduras. Para obtenerlos necesitamos armas, accesorios y armaduras, además de una lista de materiales llamados gombiarms para potenciarlos.
Lista de gombiarms para la orfebrería:
---Musgos: musgo s, musgo x, musgo fm, musgo k y musgo qr.
---Aceros: acero kil, acero hig, acero der, acero vil y acero zel.
Gemas y Piedras
Topacio: aumenta el daño de elemento fuego, se utiliza en alqiorfre.
Ópalo: aumenta el daño de elemento hielo, se utiliza en alqiorfre.
Olivino: aumenta el daño de elemento rayo, se utiliza en alqiorfre.
Perla: aumenta el daño de elemento agua, se utiliza en alqiorfre.
Mica: aumenta el daño de elemento tierra, se utiliza en alqiorfre.
Turquesa: aumenta el daño de elemento aire, se utiliza en alqiorfre.
Diamante: aumenta el daño de elemento sagrado.
Pirita: aumenta el daño de elemento gravedad.
Lapisluzí: aumenta el daño de elemento sombra.
Esmeralda: causa daño “verde” (m.blanca+yaknsa) a todos los enemigos.
Zafiro: causa daño psíquico a todos los enemigos.
Amatista: causa varios e.negativos a todos los enemigos.
Yeso: causa el hechizo secreto asfixia a todos los enemigos.
Orichalcum: causa daño no elemental a todos los enemigos.
Piedra lunar: causa daño gélido, acuático y aéreo a todos los enemigos.
Piedra solar: causa daño pírico, terráqueo y eléctrico a todos los enemigos.
Piedra de Xiabalvia: causa daño sagrado, sombra y gravedad a todos los enemigos y a veces a los aliados.
Xubis (son como los moguris del los ff)
Hay distintos grupos o tribus:
Faes:
Rasgos: pampón rojo, alitas moradas de murciélago y cuerpo de conejito, suelen tener un martillito.
Atributos: controlan la m.blanca, las gemas y plantas para la alqiorfre.
Hábitat: Archenia, zona de Selegna.
Historia: son grandes ingenieros, por eso llevan el martillito tienen la capacidad de hablar la lengua humana y la suya propia,
son inteligentes y casi siempre se juntan o se relacionan con los humanos.
Tikis:
Rasgos: tienen unos cuernecitos en espiral, rabo amarillento largo y ágil tienen cuerpo de gatito.
Atributos: controlan el rayo y flores para la alqiorfre.
Hábitat: Gar-Gan zonas del Bosque de la Luz.
Historia: aunque no pueden hablar se comunican con una gran variedad de maullidos, son muy listos, rápidos y “enternecedores” por eso los habitantes del Bosque de la Luz los protegen de los ejércitos de Mánia, Oma, Mali y Carakas.
Intis:
Rasgos: tienen unas antenitas de insecto, unas plumitas de colores muy vivos al final de la cola cuerpo de ardillita, suelen llevar un bastón.
Atributos: controlan el aire y la tierra.
Hábitat: archipiélago de Milagro en Villaterca.
Historia: pueden hablar, leer y hasta escribir aunque hay muy pocos están protegidos por los magos por eso llevan un bastón.