Crear un videojuego estilo final fantasy

Hola esta idea se nos acurrio a un amigo y ami asi que nos pusimos manos a la obra hace ya un año y desarrollamos la historia, los protagonistas, algunos enemigos, los mapas, accesorios, etc...

Pero el problema surgio cuando nos decidimos a realizarlo en el pc y la verdad mi amigo y yo no tenemos mucha idea sobre programacion y de diseño virtual. A si que os pido encarecidamente que nos ayudeis a realizarlo o que nos digas como hacerlo.

Gracias por adelantado.

P.D: Este juego seria estilo final fantasy y y las luchas ARPG. Si quieren saber mas del juego preguntenme
yo en unos 4 años podria ayudaros q ya abre acabado programacion y animacion 3d :P

enserio, espero q alguien os ayude q tiene buena pinta, suerte!
Lo más fácil sería que recurriérais al programa RPG Maker. Es para juegos en 2D, pero aun así quedan cosas muy decentes.
Ya lo probe pero no se me descarga y es mas aunque lo tuviera como se utiliza. Porfavor ayudenme me haria mucha ilusion realizar este juego
Oigan Quieren que les cuente de que va el juego y todo eso
Ray_tk_FORM escribió:Oigan Quieren que les cuente de que va el juego y todo eso

No estaria mal... Parece, por los pocos detalles que has dado, una trama interesante
DARK FINALITY


Los personajes se unen a medida que transcurre la historia estos pueden tener o elegir entre dos posibles profesiones. Estos son los personajes:

Willy:

Edad:17
Profesión: Arquero o Ladron
Sanguíneo: A+
C. pelo: Rubio
Hermanos: ?

Blank:

Edad:17
Profesion: Guerrero o Ladron
Sanguíneo:G-
C.Pelo:Moreno Caoba
Hermanos:1

Nataly:

Edad:16
Profesion: Pistolera o Pirata
Sanguíneo:0-
C.Pelo: Castaño
Hermanos:13

Kina:

Edad:16
Profesion: Maga o Florista
Sanguíneo: A-
C.Pelo: Rubio
Hermanos: -


OBJETOS Y ACCESORIOS:

Objetos:

O. curativos:

Pócima: devuelve 250 puntos de P.V.
Poción: devuelve 500 puntos de P.V.
Mega pócima: devuelve 1000 puntos de P.V.
Poción total: devuelve todos los P.V.
Giga pócima: devuelve 2000 puntos de P.V a todo el grupo.
Éter: devuelve 150 puntos de P.M.
Maxieter: devuelve todos los P.M.
Giga éter: devuelve 500 puntos de P.M a todo el grupo.
Pluma de Pegaso: hace volver a un aliado a la vida.
Cola de Pegaso: hace volver a todos los aliados a la vida.
Antídoto: cura el estado negativo veneno.
Mini loción: cura el estado negativo lento.
Loción: cura el estado negativo parada.
Colirio: cura el estado negativo ceguera y/o miopía.
Agua celeste: cura el estado negativo maldición, electrucion y/o confusión.
Gotas de luna: cura el estado negativo ardor.
Gotas de sol: cura el estado negativo congelación.
Púa de oro: cura el estado negativo piedra.
Brebaje medicinal: cura todos los estados negativos.
O. defensivos:

Capa de sol: aplica coraza a todo el grupo.
Capa de luna: aplica escudo a todo el grupo.
Capa de estrellas: aplica espejo a todo el grupo.
Capa suprema: aplica barrera e intocable a un aliado.
Pluma de halcón: aplica el estado positivo prisa a todo el grupo.
Fluido de salud: duplica los P.V máximos de todo el grupo.
Fluido mágico: duplica los P.M máximos de todo el grupo.
Fluido de vida: triplica los P.V y los P.M máximos de todo el grupo.
Fluido vigorizante: aplica el estado positivo vitalia a todo el grupo.
Pluma de águila: permite ver los datos de un enemigo.

O. ofensivos:

Mini granada: causa un daño bajo a todos los enemigos.
Granada de ladrón: causa un daño normal a todos los enemigos y les roba.
Bomba pequeña: causa un daño normal a todos los enemigos.
Bomba mediana: causa daño alto a todos los enemigos.
Bomba grande: causa daño muy alto a todos los enemigos.
Bomba mecánica: causa un daño masivo a todos los enemigos.
Hoja de Savalla: daña a un enemigo con el elemento fuego.
Raíz de Savalla: daña bastante a un enemigo con el elemento fuego.
Flor de Savalla: daña mucho a un enemigo con el elemento fuego.
Bola eléctrica: daña a un enemigo con el elemento rayo.
Pelota eléctrica: daña bastante a un enemigo con el elemento rayo
Balón eléctrico: daña mucho a un enemigo con el elemento rayo.
Soplo antártico: daña a un enemigo con el elemento hielo.
Soplo ártico: daña bastante a un enemigo con el elemento hielo.
Soplo carpato: daña mucho a un enemigo con el elemento hielo.
Escama de pez: causa daño de elemento agua a un enemigo.
Escama de Shingura: daña bastante aun enemigo con el elemento agua.
Escama de dragón: daña mucho a un enemigo con el elemento agua.
Piedra lunar: causa daño de elemento sombra a todas los enemigos
Piedra solar: causa daño de elemento santo a todos los enemigos.
Garra venenosa: causa el estado negativo veneno a un enemigo.
Granada somnífera: causa el estado negativo sueño a un enemigo.
Hierba Morfeo: causa el estado negativo sueño profundo a un enemigo.
Granada cegadora: causa los estados negativos ceguera y/o miopía a un enemigo.
Roba espíritu: derriba a un enemigo, pero a veces falla.
Hoja de mayal: causa el estado negativo piedra a un enemigo.
Brebaje toxico: causa veneno, sueño y confusión a un enemigo.
Llamada del etéreo: causa condena a un enemigo.
Baba de calbosa: causa freno y paro a un enemigo.
Martillo de Thor: causa electrucion a un enemigo.
Gota de Brasia: causa ardor a un enemigo.
Gotas de Yhedy: causa congelación a un enemigo.

Accesorios:

A. defensivos:

Aro de luz: aplica coraza cuando los P.V son bajos.
Aro de luna: aplica escudo cuando los P.V son bajos.
Aro de estrellas: aplica espejo cuando los P.V son bajos.
Anillo solar: aplica caraza.
Anillo lunar: aplica escudo.
Anillo estelar: aplica espejo.
Aro de cobre: aumenta los P.V máximos en un 5%.
Aro de hierro: aumenta los P.V máximos en un 10%.
Aro de titanio: aumenta los P.V máximos en un 40%.
Aro de platino: aumenta los P.V máximos en un 60%.
Aro elfico: Aumenta los P.V máximos en un 100%.
Manilla de estaño: aumenta los P.M máximos en un 5%.
Manilla de plata: aumenta los P.M máximos en un 10%.
Manilla de titán: aumenta los P.M máximos en un 40%.
Manilla de oro: aumenta los P.M máximos en un 60%.
Manilla de cristal: aumenta los P.M máximos en un 100%.
Esmeralda colgante: protege contra el estado negativo veneno.
Gafas de oroplatinio: protege contra el estado negativo ceguera y/o miopía.
Cabello de hada: protege contra el estado negativo muerte.
Aretes de hada: protege contra el estado negativo sueño y/o sueño profundo.
Aretes de ángel: protege contra el estado negativo condena.
Estrella coronada: protege contra el estado negativo confusión.
Bola brillante: protege contra los estados negativos freno y parada.
Colgante de oro: protege contra el estado negativo piedra.
Broche de sirena: protege contra el estado negativo electrucion.
Cruz de plata: protege contra maldiciones.
Aretes de yhedy: protege contra el estado negativo ardor, habilita
Glaciar.
Aretes de Brasia: protege contra el efecto negativo congelación, habilita brasa.



A. ofensivos:

Anillo de fuego: el elemento fuego causa ½ de daño.Habilita Lava.
Anillo de aire: el elemento aire causa ½ de daño. Habilita viento.
Anillo de agua: el elemento agua causa ½ de daño. Habilita burbuja.
Anillo de tierra: el elemento tierra causa ½ de daño. Habilita temblor.
Anillo de rayo: el elemento rayo causa ½ de daño. Habilita relámpago.
Anillo de hielo: el elemento hielo causa ½ de daño. Habilita frío.
Anillo gravedad: el elemento gravedad causa ½ de daño. Habilita peso.
Anillo sagrado: el elemento sagrado causa ½ de daño. Habilita sacro.
Anillo sombra: el elemento sombra causa ½ de daño. Habilita oscuro.
Collar fugaz: inmune al elemento fuego. Habilita magma.
Collar aéreo: inmune al elemento aire. Habilita torbellino.
Collar acuático: inmune al elemento agua. Habilita aqua.
Collar terrestre: inmune al elemento tierra. Habilita fisura.
Collar eléctrico: inmune al elemento rayo. Habilita electro.
Collar gélido: inmune al elemento hielo. Habilita escarcha.
Collar gravitatorio: inmune al elemento gravedad. Habilita peso+.
Collar blanco: inmune al elemento sagrado. Habilita sacro+.
Collar negro: inmune al elemento sombra. Habilita oscuro+.
Aro infernal: ataques de elemento fuego absorción. Habilita volcán.
Aro ventoso: ataques de elemento aire absorción. Habilita tornado.
Aro acuoso: ataques de elemento agua absorción. Habilita océano.
Aro terráqueo: ataques de elemento tierra absorción. Habilita seísmo.
Aro tormentoso: ataques de elemento rayo absorción. Habilita trueno.
Aro helado: ataques de elemento hielo absorción. Habilita antartida.
Aro pesado: ataques de elemento gravedad absorción. Habilita peso++.
Aro sagrado: ataques de elemento sagrado absorción. Habilita sacro++.
Aro oscuro: ataques de elemento sombra absorción. Habilita oscuro++.
Brazal fuego: refleja ataques de fuego. Habilita infierno.
Brazal aire: refleja ataques de aire. Habilita huracán.
Brazal agua: refleja ataques de agua. Habilita tsunami.
Brazal tierra: refleja ataques de tierra. Habilita epicentro.
Brazal rayo: refleja ataques de rayo. Habilita tormenta.
Brazal hielo: refleja ataques de hielo. Habilita ártico.

A. extraños:

Haz carpato: agrega elemento fuego y hielo al atacar.
Haz tormentoso: agrega elemento agua y rayo al atacar.
Haz tempo: agrega elemento aire y tierra al atacar.
Haz del caos: agrega el elemento sacro, sombra y gravedad al atacar.
Anilla térmica: absorbe los elementos fuego y hielo.
Anilla eléctrica: absorbe los elementos agua y rayo.
Anilla eolica: absorbe los elementos aire y tierra.
Coletero pulsera: aplica el estado positivo “magia X”.
Cinta de seda: habilita el conjuro secreto “pétalo de rosa”.
Guantes de cobre: hace que una invocación consuma la mitad de P.M.
Colgante de samurai: habilita la técnica secreta “banzai”.
Emblema de Raferi: habilita el conjuro secreto “tempo”.
Guantes liberianos: hace que una invocación consuma ¼ de P.M.
Broche de sal: hace que un hechizo no consuma P.M.
Guantes nacarinos: hace que una invocación no consuma P.M.
Horquilla hexagonal: los hechizos elementales tienen cuádruple efecto.
Aro crepuscular: los hechizos no consumen P.M.
Mega- causador P: hace que el portador luche sin control con todo tipo de técnicas hasta morir.
Lazo de Hermes: hace que el portador tenga las técnicas m. divina.
Colgante de Zeus: aprende el hechizo secreto “creencia sideral”.
Auto-pensador X: hace que el portador luche con todo tipo de hechizos hasta morir.
Anillo de Xubi: aplica el estado positivo auto-ataque.
Orgullo de león: en apuros aplica “golpe del dios”.
Cinta del destino: protege contra todos los estados negativos y aplica la invulnerabilidad y a los otros componentes aplica muro.
Esta es la tipica idea de "me flipo con una historia" pero luego claro, no hay ningun tipo de forma de llevarla a la realidad.

Si kisieras escribir un libro seria mas facil, pero programar un juego sin tener NI IDEA, solo con una historia... puff

Insisto en ke uses rpgmaker, pero nadie te dirá en un post como usarlo, usa google, busca tutoriales, etc, vas a tener ke pasar muchas horas aprendiendo tu solo.
Yo soy admin de RPGMakerXP.com y uno de los traductores del programa de Enterbrain al español (allí Keeper). Si quieres te mando link del foro de la web y el link de descarga del programa.

-EDIT-
Aquí unas screens de unos juegos que hize pero cancelé hace unos años: Tanto los sprites como los scripts los hize yo mismo.

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Realmente me gustaría saber C++ y demás para desarrollar para PSP. Pero no se ni por donde empezar [Ooooo]
:O dios q buenas imagenes!! mandame un mp con alguna ayuda pa crear mis charas, q un dia me puse con el fotoxop y no abia forma... :D
Los Sprites del primer juego molan mucho!

Ah, otra cosa, qué tipo de sangre es G- ?
Es un tipo desconocida, porque como en cualquier juego debe a ver algo misterioso por resolver.

Os voy a poner mas cosas del juego:

La alqiorfre esta formada por dos cosas: alquimia y orfebrería.

Alquimia:
Gracias a esto se pueden combinar objetos con el fin de obtener efectos sorprendentes. Para obtenerlos nos hacen falta los gombins, es decir los materiales (plantas, gemas, piedras…) para la alquimia.
Lista de gombins para la alquimia:
Hay diferentes gombins, plantas, gemas y polvos (además de los objetos normales y los ya obtenidos).
--- Plantas: planta pírica, planta polar, planta de sock, aalplanta, graavplanta, eolplanta, musplanta, lunmplanta, pesrplanta, kilplanta, homuplanta y omniplanta.
--- Gemas: topacio, ópalo, olivino, perla, mica, turquesa, diamante, pirita, lapisluzi, esmeralda, zafiro y amatista.
--- Polvos: polvo rojo, polvo blanco, polvo amarillo, polvo azul, polvo marrón, polvo gris, polvo dorado, polvo negro, polvo fucsia, polvo naranja, polvo verde y polvo malva.

Orfebrería:
Al igual que la alquimia a partir de la orfebrería se pueden crear armas, accesorios y armaduras. Para obtenerlos necesitamos armas, accesorios y armaduras, además de una lista de materiales llamados gombiarms para potenciarlos.
Lista de gombiarms para la orfebrería:
---Musgos: musgo s, musgo x, musgo fm, musgo k y musgo qr.
---Aceros: acero kil, acero hig, acero der, acero vil y acero zel.


Gemas y Piedras


Topacio: aumenta el daño de elemento fuego, se utiliza en alqiorfre.
Ópalo: aumenta el daño de elemento hielo, se utiliza en alqiorfre.
Olivino: aumenta el daño de elemento rayo, se utiliza en alqiorfre.
Perla: aumenta el daño de elemento agua, se utiliza en alqiorfre.
Mica: aumenta el daño de elemento tierra, se utiliza en alqiorfre.
Turquesa: aumenta el daño de elemento aire, se utiliza en alqiorfre.
Diamante: aumenta el daño de elemento sagrado.
Pirita: aumenta el daño de elemento gravedad.
Lapisluzí: aumenta el daño de elemento sombra.
Esmeralda: causa daño “verde” (m.blanca+yaknsa) a todos los enemigos.
Zafiro: causa daño psíquico a todos los enemigos.
Amatista: causa varios e.negativos a todos los enemigos.
Yeso: causa el hechizo secreto asfixia a todos los enemigos.
Orichalcum: causa daño no elemental a todos los enemigos.
Piedra lunar: causa daño gélido, acuático y aéreo a todos los enemigos.
Piedra solar: causa daño pírico, terráqueo y eléctrico a todos los enemigos.
Piedra de Xiabalvia: causa daño sagrado, sombra y gravedad a todos los enemigos y a veces a los aliados.


Xubis (son como los moguris del los ff)

Hay distintos grupos o tribus:

Faes:
Rasgos: pampón rojo, alitas moradas de murciélago y cuerpo de conejito, suelen tener un martillito.
Atributos: controlan la m.blanca, las gemas y plantas para la alqiorfre.
Hábitat: Archenia, zona de Selegna.
Historia: son grandes ingenieros, por eso llevan el martillito tienen la capacidad de hablar la lengua humana y la suya propia,
son inteligentes y casi siempre se juntan o se relacionan con los humanos.

Tikis:
Rasgos: tienen unos cuernecitos en espiral, rabo amarillento largo y ágil tienen cuerpo de gatito.
Atributos: controlan el rayo y flores para la alqiorfre.
Hábitat: Gar-Gan zonas del Bosque de la Luz.
Historia: aunque no pueden hablar se comunican con una gran variedad de maullidos, son muy listos, rápidos y “enternecedores” por eso los habitantes del Bosque de la Luz los protegen de los ejércitos de Mánia, Oma, Mali y Carakas.

Intis:
Rasgos: tienen unas antenitas de insecto, unas plumitas de colores muy vivos al final de la cola cuerpo de ardillita, suelen llevar un bastón.
Atributos: controlan el aire y la tierra.
Hábitat: archipiélago de Milagro en Villaterca.
Historia: pueden hablar, leer y hasta escribir aunque hay muy pocos están protegidos por los magos por eso llevan un bastón.
mira yo tengo un videojuego RPG creado , y lo cree con el RPG maker al porincipio no tenia ni idea pero luego vas aprendiendo ... es muy muy muy sencillo de usar en cuestion de oras lo domine y luego fuy aprendiendo a crear lo que yo keria (eso me costo mas ) ^^ t recomiendo que lo agas ^^ ami me engancho muchisimo porque veia como podia crear todo lo que saliese de mi imaginacion ^^
Como todos los demas que te han contestado el RPGMAKERXP y muchas horas y paciencia...he intentado hacer multitud de proyectos pero al final siempre los he dejado aparcados..es algo que necesita un sin fin de horas y no las tengo...lo ideal es reunir un grupo de amigos y que cada uno se dedique a un par de cosas nada mas..una buena organización...y que el juego avance poco a poco.Si cada uno tira por un lado al final acabareis por desesperaros y dejarlo.

Ahora mismo me han entrado una nostalgia y recuerdos del tiempo que he pasado en ello..tiempo que al final ha acabado en nada..y aun así tengo ganas de empezar otro proyecto de nuevo..pero si ya antes hace años cuando simplemente estudiaba no me llegaba el tiempo..ahora que estudio y trabajo y dedico el poco tiempo a algun vicio a la consola o a estar con la novia...ya mejor ni pensarlo.

Aquí quizás para PSP no te puedan ayudar en mucho ya que por ahora casi lo que hay de hacer juegos es de programación,quizás en el foro de ordenadores,te puedan ser de mas ayuda.
Alguien se ofrece a ayudarme y asi crear un buen juego
`puedo ofrecerte modelados en 3d algo "basicos", un saludo. HEchos con 3d max 9
:O sabes manejar l 3d max?
melovampire escribió:`puedo ofrecerte modelados en 3d algo "basicos", un saludo. HEchos con 3d max 9


ok me valdria de mucho
Si quereis podria aportar algo de diseño de personajes... Si os pasais por el Foro de Manganime podreis ver algun trabajillo mio en los Drawing Jams , en nuestros dibujos y en el Tenis ...

Vamos digo si se necesita algun tipo ilustracion ... Aunque de disponibilidad no se como ando xD ... a veces tengo mucho tiempo otras veces ando hasta las cejas de lo ocupado que estoy pero eso se puede hablar...
Ponisito escribió:Realmente me gustaría saber C++ y demás para desarrollar para PSP. Pero no se ni por donde empezar [Ooooo]


Pues aprendiendo C, luego algo de teoria de POO (Programacion Orientada a Objetos) y finalmente pasandote a C++ aunque tambien puede ser recomendable aprender antes de C un lenguaje que sea un poco menos puñetero como Pascal, ADA95, Visual Basic...

EDITO: No acabo de comprender para que serviria la profesion de florista dentro del esquema del juego, y ¿no faltaria un resumen de la linea principal del argumento? es que me he quedado con la curiosidad...
vale, dime que quieres que modele, algo en concreto? algo de alguna foto, bueno tu dirás y en cuanto acabe la uni me pongo duro a eso. un saludo.

Edito: si quieres aprender programación te aconsejo Pascal y despues Pasval FC para aprender POO, te va a servir para que luego conozcas el funcionamiento de C más facilmente, un saludo.
melovampire escribió:si quieres aprender programación te aconsejo Pascal y despues Pasval FC para aprender POO, te va a servir para que luego conozcas el funcionamiento de C más facilmente, un saludo.


¿PascalFC? ¿no seras de la URJC por un casual?

Por cierto para pedir ayuda de estas cosas no se si seria mejor el foro de scene o el de desarrollo que habia en otras consolas
Sip, urjc mostoles xD jajajajaj tu tambien?
jajajajajaja, yo acabe la tecnica hace un par de años (en la URJC) y sigo en la superior por la uned mientras curro.

Pero el otro dia ayude a un colega con sus practicas en PascalFC y por eso he caido en cuenta... anda que menuda mierda de plugin que se han currado -poco- para el pascalFC xDDD
24 respuestas