Creéis que Sega se planteará sacar una consola si Megadrive mini vende muy bien?

1, 2, 3
Definitivamente no, sacar una consola por estos días implica disponer de muchos recursos en cuanto a personal, desarrollo, infraestructura, soporte, logística y mantenimiento.

En el caso de SEGA, ellos están muy cómodos desarrollando para PS4 casi en exclusiva, ni siquiera se molestan en considerar sacar muchos de sus juegos en otras plataformas.
panzeroust escribió:Muchos de los juegos clásicos de Sega han salido en las "stores" desde la 360 hasta en la actualidad xD

Ya, pero ahora están de moda los juegos indies y lo retro. Hace poco se anunció el Street of Rage 4 o juegos como Sonic Manía, ¿te imaginas un Golden Axe 4? ¿Juegos antiguos con nuevos cirtuitos o músicas? Space Harrier 3, Super Hang On 2, Comix zone 2, Eternal Champions 2 [tadoramo]
(mensaje borrado)
Cassius Play escribió:¿Quien no compraria Sonic Mania o SOR 4 en cartuchito con mini portada para jugarlos en megadrive mini?

Pues eso.


Yo!.
Bueno, si vende excelentemente bien la anunciada Mega Drive Mini pues igual podrían plantearse en Sega el sacar una Mega Drive 2 Mini con otros nuevos 40 juegos en la selección, e imitando esteticamente a la Mega Drive 2 en cuestión. O incluso plantearse hasta una Sega Master System si es que ven que hay suficiente demanda para dicha consola. Pero fuera de eso la verdad que no veo que Sega vaya a hacer una apuesta fuerte para volver a entrar en el mercado de las consolas ofreciendo una alternativa a Sony, Microsoft y Nintendo. Menos cuando ahora todo el futuro de los videojuegos pasa por la desaparición de las consolas tal y como las conocimos y donde el streaming y el mercado digital de los videojuegos parece que serán las que marcaran la pauta.
10 millones dices...en fin...

Y dejad a Sega tranquila, parece que os gustaría que se metiera en algo que no puede afrontar de ninguna de las maneras y terminar por desaparecer del todo.

Sega hizo lo que pudo en los 90, con más acierto o con menos y en nuestra memoria quedará por lo que fue.
danemw escribió:Switch es low cost?

Lo que es el precio desde luego que a mí no me lo parece...
Sobre el tema del hilo, lo dudo mucho... una cosa es que la nostalgia venda bien y otra muy diferente es que reflote todo un negocio (como la venta de hardware, el cual dicho sea de paso, tiene los días contados).
Sega Model Mini, con roms de las placas Model 1, Model 2 y Model 3. Por eso si que pagaba yo.
CoponMasterBall escribió:Sega Model Mini, con roms de las placas Model 1, Model 2 y Model 3. Por eso si que pagaba yo.

rollo Neo Geo Mini pero en Astro City, con bueno filtros por hdmi, con sticks de calidad aparte.... [amor] me da algo!!!!
Después de los años que llevan dejando que ATgames reboze su marca por el barro y la mierda, podrían sentirse afortunados si la MD mini vende medianamente bien.

Y ni de coña creo que se metan a competir otra vez con una SONY consolidada y una Nintendo que parece haber estabilizado su situación, ni de coña.
No, el futuro a corto / medio plazo es el streaming, sin soporte físico.
No creo que se les pase ni por la cabeza, han tenido muchisimos años para plantearse volver con su propia consola, y si no lo han hecho todavia, es que no tienen ningún plan de ello.

Les gusta vivir de su vieja gloria la megadrive y es un hecho en el tema de consolas, y seguiran asi seguramente durante muchos años, fijate que me gustaria ver una nueva dreamcast 2 por decirlo asi, pero esta claro que no entra en los planes de la compañia nipona y ya no me hago ilusiones de que un dia eso suceda.

Antes de eso, deberian replantearse muchas cosas en la compañia, por ejemplo, dejar de prostituir a sus mascotas, pues lo de Sonic en el Forces ha sido fatidico y todo por no querer arreglarlo bien, y luego con otras sagas como Warhammer Total War 3 que fue un desastre desde su salida, teniendo en la palma de la mano a muchisimos jugadores de dicha franquicia... incluso lo jodieron con el Football Manager una de las sagas de las cuales me gusta muchisimo, suerte que con el 2019 se han retractado y lo han mejorado.

Asi que yo no tengo dudas de que no veremos ninguna nueva consola de sega que no sea refritos de megadrive, por lo menos durante muchos años.
Podrían planteárselo si les sobrase la pasta y tuvieran algo nuevo y diferente a lo que ya hay para explotar.

Pero en el momento actual diría que no.
shutupandsmile escribió:Pongamos que vende unos 10 millones de minis. Creéis que les serviría como estudio de mercado para valorar que la marca tiene aún mucho tirón y por ende plantearse sacar una consola Next Gen a lo low cost rollo Switch?

Joder, otra vez? Vaya hilo cíclico...NO
Axalder escribió:¿10 millones de minis? Oooh

No, Sega no va a sacar otra consola, si acaso muuuy a largo plazo, solamente hay que ver la pérdida de 55 millones de dólares en el último año fiscal para darse cuenta que es absolutamente imposible.

Y no, no va a vender 10 millones de minis, que ojo, ojalá vendiera eso y más, pero no va a suceder.

Y Switch no me parece para nada low cost.

Refloto el hilo para decir que Sega ha conseguido beneficios finalmente en este año fiscal. Sí, menos que el año pasado, pero bastante alejado de las pérdidas que se decían hace un par de meses en TODOS los medios...

Fuente:
https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201903_4q_siryo_2019426_final_e.pdf
soñar es gratis XD ojala Sega sacara otra consola.. joder!
Seguro q la.dreamcast mini cae.
Todos estos.hardwares minis son baratos para ellos y si los.ponen a 80 euros hay beneficio.
Y se lo podrían currar y sacar una system16 mini, model1-2-3 mini, , Naomi mini..

Si está.detras los.mismos.que megadrive mini existo asegurado
panzeroust escribió:
Axalder escribió:¿10 millones de minis? Oooh

No, Sega no va a sacar otra consola, si acaso muuuy a largo plazo, solamente hay que ver la pérdida de 55 millones de dólares en el último año fiscal para darse cuenta que es absolutamente imposible.

Y no, no va a vender 10 millones de minis, que ojo, ojalá vendiera eso y más, pero no va a suceder.

Y Switch no me parece para nada low cost.

Refloto el hilo para decir que Sega ha conseguido beneficios finalmente en este año fiscal. Sí, menos que el año pasado, pero bastante alejado de las pérdidas que se decían hace un par de meses en TODOS los medios...

Fuente:
https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201903_4q_siryo_2019426_final_e.pdf


Gracias, se lo escuché a Raccar y ashthedragon en su canal y este enlace lo corrobora.
Es deleznable la cantidad de páginas web que han desinformado con sus clcikbaits asquerosos sobre este tema.
Una buena noticia oir eso, aunque aún asi estoy en serias dudas que se planteen sacar su propia consola nuevamente, aunque si sale bien lo de la megadrive mini, molaria ver una master system mini y dreamcast mini [looco]
Mi humilde opinión es que no, por mucho que vendiera no sacarían nada nuevo.
Y es que estamos comparando por un lado la posible aceptación por parte del mercado de la megadrive mini y por lo tanto su posible éxito en ventas, con las aceptación de lanzar una consola "actual" con las implicaciones tecnologicas a nivel hardware, de soporte web/online, de desarrollo de juegos etcétera que estan a años luz.

No olvidemos que megadrive mini que es una reedicion mini de una consola que existió en el pasado con tecnología del pasado (emulada o como sea) va dirigida a un target de público que ni de asomo abarca un target de publico generalista.

Por lo tanto creo que sega por mucho que venda no puede tomar la "temperatura" o "pulso" al mercado viendo "que tal vende la mini".
Ya que las conclusiones de como marchen las ventas no son aplicables al posible estudio de lanzamiento de una consola actual por ser nichos de mercado totalmente distintos dentro y todo del mismo sector.

Y no es que sega no tenga personal, o fabricas creo yo o dinero. Hoy en dia eso ya no hace falta "tenerlo". Puedes subcontratarlo como hacen muchas marcas que o tienen factorías propias y subcontratan otras partes a empresas externas o incluso no fabrican nada directamente.
Solo diseñan y encargan la fabricación a un ensamblador como foxcon o muchisimas otras empresas similares por ejemplo.

Al final creo que la respuesta es que simplemente no "renta" sacar nada después de los batacazos que se dieron y viendo como esta el mercado copado, saturado supercompetitivo y con margenes bajos mientras el riesgo es alto y hay que andar con pies de plomo
shutupandsmile escribió:Pongamos que vende unos 10 millones de minis. Creéis que les serviría como estudio de mercado para valorar que la marca tiene aún mucho tirón y por ende plantearse sacar una consola Next Gen a lo low cost rollo Switch?

Imagen
Una Master System Mini para Europa y Brasil, aunque fuese una tirada de 1/3 de consolas de las que saldrán como Megadrive Mini es incluso plausible, incluso algún Joystick Arcade como el de Capcom me parecería lógico. Cualquier otra cosa lo dudo, ni siquiera una Saturn o DC Mini.
ziu escribió:Seguro q la.dreamcast mini cae.
Todos estos.hardwares minis son baratos para ellos y si los.ponen a 80 euros hay beneficio.
Y se lo podrían currar y sacar una system16 mini, model1-2-3 mini, , Naomi mini..

Si está.detras los.mismos.que megadrive mini existo asegurado


Creo, con todo el respeto te lo digo y sin animo de faltar, que no tienes mucha idea de como funcionan estas máquinas o cual es el nivel de emulación que hay hoy dia para este tipo de hardware. Hablo siempre de un producto que tenga una emulación acurada acorde a lo que estemos pagando, que sea fiel al sistema original, etc...

Una Master System mini no te lo discuto, pero Saturn, Model 2, 3, Naomi.... estamos lejos de verlo en formato mini creo que yo....

Saluten [beer]
en el momento que las grandes solo tengan consolas y servicio 100% digital, será el resurgir de SEGA y compañía [sati] [sati] [looco]
La Sega que fabricaba consolas murió hace tiempo, dad gracias con que vayan sacando juegos.
neofonta escribió:La Sega que fabricaba consolas murió hace tiempo, dad gracias con que vayan sacando juegos.

Puedo hacerme una idea a lo que quieres decir pero ¿A qué te refieres exactamente? Porque la mayoría de los desarrolladores siguen en la compañía (y de hecho han doblado el numero de trabajadores hasta llegar a 5400, sin contar los 1500 de Sammy. De hecho, sólo la rama de Sega tiene prácticamente el mismo número de trabajadores que Nintendo o Square-Enix). También van sacando juegos de ips antiguas y nuevas con un toque que se nota que son de Sega. No hay más que ver la saga Yakuza por ejemplo. Y gente como Naoto Ohshima o Yu Suzuki no han tenido problema en volver a trabajar de una manera u otra con la compañía.

Si son por temas de externalización de desarrollos en concreto, muchos de los juegos que desean los foreros para la mini y que se le suelen atribuir a Sega como desarrolladora, no están desarrollados por sus estudios internos (Shining Force, Streets of Rage 2, los de Treasure, la mayoría de ports de los super scaler a MD...). Sega ha optado por revivir mayormente ips (Wonder Boy, Streets of Rage 4, Space Channel 5, Rez..) externalizándolas como hace con la franquicia Bayonetta, por ejemplo, pero sin olvidar que ellos también pueden hacerlo (Sakura Wars).

Sobre la calidad de los juegos, lleva no se cuantos años estando entre las 3 primeras compañías con mejor media de todas en Metacritic con un número de lanzamientos envidiable, de los que han vendido 23,5 millones de juegos este año (una mejora de 5 millones respecto al anterior año fiscal), sin contar los de movil o arcades y demás.

Si es por los estudios occidentales que se centran en estrategia o managers deportivos sin esencia Sega, en la época de Saturn y Dreamcast, la mayoría de juegos deportivos de la compañía eran de estudios adquiridos de forma parecida a la actual. Ya me dirás que tiene de "Sega" la Silicon Dream o Visual concepts de antaño.

Temas de hard: van a sacar la Megadrive. Eso sí, lo desarrolla Sega Games. Me explico:
Desde el 2015, Sega Sammy se reestructuró de una manera que a la rama "clásica" y "tradicional" de Sega (unos 2000 empleados) la dividió en dos: Sega Games (que se centran en el mercado doméstico y móvil) y Sega Entertaintment (que es la rama arcade). ¿A que quiero llegar con esto? Básicamente a que los que hacían hardware hace años los recolocaron a la división arcade para crear placas y la maquinaria de los muebles que todavía siguen haciendo. Lo que me vengo a referir son a raíz de la declaraciones de uno de los responsables de la MD mini diciendo que apenas tenían idea de hacer en la actualidad una consola cuando tienen a los que desarrollaron la Megadrive (Masami Ishikawa) y de la Dreamcast (Hiroshi Yagi) en la rama arcade. Por lo que básicamente son dos empresas con bastante independencia que explicaría que, en lustros, Am1 y Am2 no hayan sacado nada en consolas teniendo juegos como el nuevo The House of The Dead o los Initial D en los salones japoneses.

Y la verdad es que eso es lo que nos da la percepción de que Sega puede que para muchos no sea la misma, ya que todos tenemos en mente juegos como Virtua Fighter, Daytona, Sega Rally y demás. Pero siguen haciendo este tipo de juegos, solo que por alguna extraña razón no los sacan en consolas...

Sin embargo, la verdad es que yo estoy más que satisfecho con lo que han sacado y van a sacar esta generación en el mercado doméstico:
13 Sentinels: Aegis Rim
Alien: Isolation
Blade Arcus Rebellion from Shining
Blade Arcus from Shining EX
Border Break
Catherine: Full Body
Cybertroopers Virtual-On
Cybertroopers Virtual-On: 4 Force
Cybertroopers Virtual-On: Oratorio Tangram
Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition
Dragon's Crown Pro
Fist of the North Star: Lost Paradise
Football Manager 2018 Touch
Football Manager 2019 Touch
Hatsune Miku: Project Diva Future Tone / DX
Hatsune Miku: Project Diva X
Hatsune Miku VR: Future Live
Judgement
Mario y Sonic en los JJOO Tokyo
Odin Sphere Liefthrasir
Persona 3: Dancing in Moonlight
Persona 4: Dancing All Night
Persona 5
Persona 5: Dancing in Starlight
Persona 5 Royal
Persona 5 S
Phantasy Star Online 2 / Cloud
Project Re Fantasy
Puyo Puyo eSports
Puyo Puyo Tetris
Ryu ga Gotoku: Ishin
Sakura Taisen
Sega Ages Alex Kidd in Miracle World
Sega Ages Columns II: The Voyage through Time
Sega Ages Gain Ground
Sega Ages Lightening Force: Quest for the Darkstar
Sega Ages OutRun
Sega Ages Phantasy Star
Sega Ages Puyo Puyo
Sega Ages Puyo Puyo 2
Sega Ages Sonic the Hedgehog
Sega Ages Sonic the Hedgehog 2
Sega Ages Space Harrier
Sega Ages Thunder Force AC
Sega Ages Virtua Racing
Sega Megadrive Classics
Shenmue I & II
Shin Megami Tensei V
Shin Yakuza
Shining Resonance Re:frain
Sonic Forces
Sonic Mania / Plus
Sonic en los JJOO 2020
Team Sonic Racing
Tembo the Badass Elephant
Toaru Majustu no Virtual-On
Tokyo 2020
Valkyria Chronicles 4
Valkyria Chronicles Remastered
Valkyria Revolution
VR Figure from Shining
Yakuza 0
Yakuza 3 Remastered
Yakuza 4 Remastered
Yakuza 5 Remastered
Yakuza 6: Song of Life
Yakuza Kiwami
Yakuza Kiwami 2

Y los juegos licenciados a terceros, en los que Sega se lleva un pico por ser propiedades intelectuales propias y poniendo claramente en la caja y en los créditos su logo:
Arcade Archives Wonder Boy (Hamster)
Bayonetta (Nintendo)
Bayonetta 2 (Nintendo)
Bayonetta 3 (Nintendo)
Monster Boy and the Cursed Kingdom (FDG Entertainment)
Panzer Dragoon HD (Forever Entertainment)
Panzer Dragoon II Zwei HD (Forever Entertainment)
Shenmue III (Deep Silver)
Space Channel 5 VR (Grounding Inc)
Streets of Rage 4 (Dotemu)
ToeJam & Earl: Back in the Groove (HumaNature Studios)
Wonder Boy: The Dragon's Curse (Dotemu)
Wonder Boy Returns / Remix (CFK)


Si nos imaginamos este catálogo "first" en una hipotética consola actual de Sega, creo que todos estaríamos más que contentos.

Un saludo y perdón por el tocho xD
@panzeroust Mi comentario se refiere a que la compañía que conocimos en su día ya no existe, que gracias a su saber hacer a la hora de reestructurarse y enfocar el futuro ahora sobrevive como desarrolladora de juegos.
neofonta escribió:@panzeroust Mi comentario se refiere a que la compañía que conocimos en su día ya no existe, que gracias a su saber hacer a la hora de reestructurarse y enfocar el futuro ahora sobrevive como desarrolladora de juegos.


Está claro que es una compañía que ha tenido que dejar pasar ciertas actividades por no haber sido lucrativas.

Aún así creo que Sega, ella misma, se ha considerado más como una empresa arcade que de consolas. Según gente de la compañía, ni con Megadrive consiguieron beneficios mientras que los salones era lo que les daba el dinero. Vaya, y tampoco ha sido algo tan raro ver juegos de Sega en consolas de terceros y pc para intentar rascar beneficios (Pc-Engine, Nes, Gameboy, ordenadores, Neo Geo Pocket...).

De hecho, a las divisiones de desarrollo de juegos de consola, desde los componentes de la parte arcade, siempre les han visto como estudios algo "menores". Mientras Yu Suzuki podía trastear con tecnología militar americana para crear los Virtua, en la división doméstica tenían que vérselas con chips de automoción en paralelo y demás. Mientras unos iban en Ferrari, otros iban en 600.

Que cerraran el chiringuito del hard doméstico justo cuando el mercado de recreativas menguó no es casualidad, por supuesto. Al igual que tampoco es casual que justo fuera Sammy la que adquiriese Sega para crear el holding que todos conocemos (empresa principalmente arcade + empresa de Pachinkos = empresa potente en salones recreativos y una alianza mas fuerte para intentar mantenerse en un mercado en decadencia desde hace dos décadas).

Salvando las distancias con la siguiente comparación, parece que a Sega le llegó antes el momento de llegar a "su razon de ser" que a Nintendo (que todavía está en ello). El objetivo principal de Sega en los 80 y 90 era llevar la experiencia arcade a nuestras casas y lo consiguieron por fin con Dreamcast. Después de eso, intentaron ser el referente del juego online y sus servicios relacionados (descarga de juegos retro en Dreamlibrary, internet, correo...).

Sega no estaba ya para muchos experimentos y los números no daban, sobretodo por el tema arcade, pero aún siguen en ello (al igual que el desarrollo de juegos en consola, que hasta hace menos de un lustro tenían ganancias residuales en Sega Sammy en comparación con los pachinko/recreativas). Qué decir de la estrategia de Sega con Dreamcast ¿era mala? Viendo como ha evolucionado la industria iban por el buen camino.

¿Por qué lo "comparo" con Nintendo? A pesar que Switch esta siendo un éxito, creo que los de Kyoto ya han conseguido casi en totalidad su razón de ser: ser el referente en el juego portátil, o por lo menos es el mercado que nunca le ha fallado. Saben que sus portátiles siempre han funcionado al ser un mercado mas estable para ellos, al contrario que el de sobremesa. El presidente de Nintendo ya dejó caer hace un par de meses que igual dentro de un tiempo ya dejan de hacer consolas (diciendo que la compañía ya tuvo que reinventarse mas de una vez) y la amenaza de los smartphones ha resultado ser cierta. Eso explicaría los (bastantes) cambios en Nintendo en los últimos años (consola híbrida, juegos de sagas insignia en móviles...)

Por eso digo que las empresas se mueven por ese tipo "razones". La Sega actual se mueve por nutrir de "experiencias" al consumidor, tanto en Arcades, como en juegos o los Resorts de lujo que tienen. Nintendo ya pasó por otros tipos de negocios (hanafuda, juguetes) hasta que se convirtió en lo que es en la actualidad. Supongo que su slogan tendrá que ver con algo estilo "juega donde quieras con tu familia y amigos" o algo similar.

En fin, me callo ya xD. Pero vaya, casi todo lo que he escrito en mis dos últimos posts se recogen en los informes fiscales de Sega. Sobre la chapa que he soltado, ya divagué en su momento en mi web por si a alguien le interesa xD.

En fin, saludos :)
Como ya he dicho montones de veces, yo preveo lo peor. Eso si, espero que me equivoque y gracias a vuestras opiniones me la compre porque jamas vuelvo a comprar una consola con el logo de sega a ciegas. como ya he ducho espero equivocarme y que sea como las minis de nintendo que son una chulada por su calidad.
panzeroust escribió:
neofonta escribió:@panzeroust Mi comentario se refiere a que la compañía que conocimos en su día ya no existe, que gracias a su saber hacer a la hora de reestructurarse y enfocar el futuro ahora sobrevive como desarrolladora de juegos.


Está claro que es una compañía que ha tenido que dejar pasar ciertas actividades por no haber sido lucrativas.

Aún así creo que Sega, ella misma, se ha considerado más como una empresa arcade que de consolas. Según gente de la compañía, ni con Megadrive consiguieron beneficios mientras que los salones era lo que les daba el dinero. Vaya, y tampoco ha sido algo tan raro ver juegos de Sega en consolas de terceros y pc para intentar rascar beneficios (Pc-Engine, Nes, Gameboy, ordenadores, Neo Geo Pocket...).

De hecho, a las divisiones de desarrollo de juegos de consola, desde los componentes de la parte arcade, siempre les han visto como estudios algo "menores". Mientras Yu Suzuki podía trastear con tecnología militar americana para crear los Virtua, en la división doméstica tenían que vérselas con chips de automoción en paralelo y demás. Mientras unos iban en Ferrari, otros iban en 600.

Que cerraran el chiringuito del hard doméstico justo cuando el mercado de recreativas menguó no es casualidad, por supuesto. Al igual que tampoco es casual que justo fuera Sammy la que adquiriese Sega para crear el holding que todos conocemos (empresa principalmente arcade + empresa de Pachinkos = empresa potente en salones recreativos y una alianza mas fuerte para intentar mantenerse en un mercado en decadencia desde hace dos décadas).

Salvando las distancias con la siguiente comparación, parece que a Sega le llegó antes el momento de llegar a "su razon de ser" que a Nintendo (que todavía está en ello). El objetivo principal de Sega en los 80 y 90 era llevar la experiencia arcade a nuestras casas y lo consiguieron por fin con Dreamcast. Después de eso, intentaron ser el referente del juego online y sus servicios relacionados (descarga de juegos retro en Dreamlibrary, internet, correo...).

Sega no estaba ya para muchos experimentos y los números no daban, sobretodo por el tema arcade, pero aún siguen en ello (al igual que el desarrollo de juegos en consola, que hasta hace menos de un lustro tenían ganancias residuales en Sega Sammy en comparación con los pachinko/recreativas). Qué decir de la estrategia de Sega con Dreamcast ¿era mala? Viendo como ha evolucionado la industria iban por el buen camino.

¿Por qué lo "comparo" con Nintendo? A pesar que Switch esta siendo un éxito, creo que los de Kyoto ya han conseguido casi en totalidad su razón de ser: ser el referente en el juego portátil, o por lo menos es el mercado que nunca le ha fallado. Saben que sus portátiles siempre han funcionado al ser un mercado mas estable para ellos, al contrario que el de sobremesa. El presidente de Nintendo ya dejó caer hace un par de meses que igual dentro de un tiempo ya dejan de hacer consolas (diciendo que la compañía ya tuvo que reinventarse mas de una vez) y la amenaza de los smartphones ha resultado ser cierta. Eso explicaría los (bastantes) cambios en Nintendo en los últimos años (consola híbrida, juegos de sagas insignia en móviles...)

Por eso digo que las empresas se mueven por ese tipo "razones". La Sega actual se mueve por nutrir de "experiencias" al consumidor, tanto en Arcades, como en juegos o los Resorts de lujo que tienen. Nintendo ya pasó por otros tipos de negocios (hanafuda, juguetes) hasta que se convirtió en lo que es en la actualidad. Supongo que su slogan tendrá que ver con algo estilo "juega donde quieras con tu familia y amigos" o algo similar.

En fin, me callo ya xD. Pero vaya, casi todo lo que he escrito en mis dos últimos posts se recogen en los informes fiscales de Sega. Sobre la chapa que he soltado, ya divagué en su momento en mi web por si a alguien le interesa xD.

En fin, saludos :)


Me lo he leido de cabo a rabo y me parece todo muy coherente con la realidad, y aclarando quizás cosas que mucha gente tiene difuss o quizás pensaba de otra forma.

Bravo por el post.
@oscx7 no deberías, sobretodo sabiendo que M2 es responsable del proyecto
Entonces Atari si puede sacar una nueva consola en 2019 y sega no ? ¬_¬
Chewabacca escribió:Entonces Atari si puede sacar una nueva consola en 2019 y sega no ? ¬_¬

Atari va a sacar lo que sería una mini al uso
@Rentzias

Una mini ?

https://atarivcs.com/

No parece una mini, parece una consola streaming...
No, es imposible, no existe ya la Sega de la epoca de la dreamcast, fue absorbida, ya no existe Sega enterprises, fue absorbida por Sammy, hoy es Sega Sammy y ni por asomo es lo msmo, ademas ya tiene una estocada mortal por sus bajas ventas, la mini no es mas que otra manera desesperada de levantar el vuelo. Si lo poco que queda de sega quiere seguir existiendo ya sabe lo que no tiene que hacer

Imagen


[sati] [sati] [sati]


Edito: Ademas para que se quiere una consola sega nueva?, para que fuese una consola como PS4, xbox o Switch?, consolas como esa ya existen y son las antes mencionadas y en las tres salen juegos Sega, no tiene sentido una consola Sega hoy en dia, y menos estando como esta Sega.
Definitivamente no, es más que claro que no hay lugar en el mercado para una consola más y si bien SEGA es estable económicamente hablando, no tiene la pasta para empezar a hacer experimentos raros, el inminente fracaso mataría definitivamente a la compañía, además no es necesaria otra consola, más bien SEGA podría proponerse ser nuevamente el excelente desarrollador que fue durante finales de los 80's y durante los 90's.
si hasta practicamente regalan los titulos en los moviles con su movida del año pasado de Sega Forever

Por otro lado estan reditando los mandos de la Megadrive y la Saturn ( y a futuro de la blanquita Dreamcast)


Sega, como Sonic, nunca se fueron de la industria, pero siempre hay como cierto odio/negatividad hacia la empresa.
@Amiiqo no es por llevar la contraria pero los dos proyectos qué nombras no tienen nada que ver con Segasammy. No os confundais.

Sega Forever es un proyecto de Sega Europa (y nadie más), que va guay pero que tendrá la repercusión justita quizás que debe acordé con la calidad de producto. Poca cosa.

Los mandos de retrobits son nada más y nada menos que Sega América vendiendo la licencia de las patentes.... como ya hizo con AT Games. Os guste más o me la el resultado. Si los hiciera Sega con apoyo desde Japón ya sería otra cosa, tendría otro significado.

Lo único interesante que está haciendo la propia Sega hoy día en tema retro (en lo actual está MUY en forma y el que diga lo contrario se equivoca) es Sega Agea en Switch y Mega Drive Mini.
shutupandsmile escribió:Pongamos que vende unos 10 millones de minis. Creéis que les serviría como estudio de mercado para valorar que la marca tiene aún mucho tirón y por ende plantearse sacar una consola Next Gen a lo low cost rollo Switch?

No.
No, como mucho se plantearia otra mini.
Ojalá me equivoque, pero va a ser que no.
holaTU escribió:No, como mucho se plantearia otra mini.

¿MiniSaturn, MiniDreamcast?

¿Cuál tendría más aceptación si fuese alguna de las 2 que he mencionado?
neofonta escribió:
holaTU escribió:No, como mucho se plantearia otra mini.

¿MiniSaturn, MiniDreamcast?

¿Cuál tendría más aceptación si fuese alguna de las 2 que he mencionado?


Saturn tiene un catalogo muy japones, si tendrian que adaptar una luego de la Megadrive, seria sin dudas la master system por un tema de dinero, les sale muy económico un emulador.

Saturn y Dreamcast serian muy costosas, y por popularidad, tendrian que adaptar Dreamcast, pero ya la mayoria de titulos interesantes estan en otras plataformas, asi que mucho sentido no tendria.

No hay que olvidar, que solo se reedita lo que tuvo exito en el pasado
y Saturn vendio 8.82 millones en el mundo y la Dreamcast 8.20 millones... son consolas que fracasaron mas que la actual Wii U o la Psvita. Aunque en los foros se las quiera mucho son consolas de nicho.

La master system vendio 13 milliones y la game gear alrededor de 10 millones, pero eran otras epocas (y el monopolio de nintendo era muy pesado tambien).
ni de coña.

Si acaso, si la Mega Drive mini que van a sacar vende muy bien, deberían sacar una MegaDrive HD, estilo Mega SG
una consola con capacidad de meter cartuchos y mandos origianales de la Megadrive, pero que también pillara roms. Y no muy cara para tener éxito, claro.

Imagen
No,SEGA como tal murió hace mucho....tristemente
La Sega de antaño, poco tiene que ver con la actual

Posiblemente la Megadrive mini será un éxito pero hacer una consola nueva como tal, en ningún caso van a meterse en el fregado
Como dicen otros compañeros si sacan algo será otra 'mini'. Si sacaran una Saturn mini con lo complicado que es pillar muchos juegos de esta.... sería la ostia, pero igualmente es bastante complicada de emular. La DC Mini o una Sega Arcade mini también estarían bien.

Todos sabemos que SEGA no es de hacer decisiones 'lógicas' o 'normales' así que a saber lo que hacen hahaha.
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