¿Creen que por fin acabe con el molesto Micro stuttering con esta upgrade?

Hola, les comento mi problema, desde hace algun tiempo hay algunos juegos que pese a que tengo buenas tasas de FPS se me hacen completamente injugables por la cantidad de "micro parones".

Uno de los ultimos juegos donde me ocurria esto era Satisfactory el cual como ya digo se jugaba decentemente sin embargo cuando me movia por el mapa habia una cantidad tremenda de microparones que jodidan por completo la experiencia. Otro por ejemplo era Watch Dogs 2 donde si cogias un coche y tomabas algo de velocidad el juego comenzaba a morirse

Mi PC es el siguiente:
I5 6600 3,3ghz (4 cores)
Ram 8G single channel DDR4 2133mhz
Nvidia Geforce GTX 1060 6g vram
HDD 1tb 7200rpm


Se que mi CPU es en gran parte el causante de estos problemas porque al ser 4 cores debe de ser el principal cuello de botella, pero no creo poder cambiarla a corto plazo (3 años o asi).

Sin embargo viendo algunos juegos con el administrador de tareas veo que muchas veces el uso de CPU apenas ronda el 40% mientras que la ram y el HDD andan sobre 70%-80% por lo que imagino que los picos estan cuando uno de estos 2 alcanza el 100%

ejem: https://i.imgur.com/fc91d4o.png

Asi que para intentar mitigar este asunto voy a pillar 8g mas de ram (pasaría a 16 en dual channel) y un SSD de 480G para el sistema y estos juegos que causen estos problemas.

¿Creen que realmente vaya a poder ser una solución para este tipo de juegos?

Tengan en cuenta que tampoco juego a 1080p si no a 1360x768
Si se llena la RAM y tira de archivo de paginación es normal que se resienta, y mucho más tienes un disco mecánico.

Lo lógico es que ahora con más RAM no la llenes y el SSD te ayudará con la carga de los assets del juego.

En teoría debería irte bien, pero hasta que no lo pruebes...
SnowGTX escribió:Hola, les comento mi problema, desde hace algun tiempo hay algunos juegos que pese a que tengo buenas tasas de FPS se me hacen completamente injugables por la cantidad de "micro parones".

Uno de los ultimos juegos donde me ocurria esto era Satisfactory el cual como ya digo se jugaba decentemente sin embargo cuando me movia por el mapa habia una cantidad tremenda de microparones que jodidan por completo la experiencia. Otro por ejemplo era Watch Dogs 2 donde si cogias un coche y tomabas algo de velocidad el juego comenzaba a morirse

Mi PC es el siguiente:
I5 6600 3,3ghz (4 cores)
Ram 8G single channel DDR4 2133mhz
Nvidia Geforce GTX 1060 6g vram
HDD 1tb 7200rpm


Se que mi CPU es en gran parte el causante de estos problemas porque al ser 4 cores debe de ser el principal cuello de botella, pero no creo poder cambiarla a corto plazo (3 años o asi).

Sin embargo viendo algunos juegos con el administrador de tareas veo que muchas veces el uso de CPU apenas ronda el 40% mientras que la ram y el HDD andan sobre 70%-80% por lo que imagino que los picos estan cuando uno de estos 2 alcanza el 100%

ejem: https://i.imgur.com/fc91d4o.png

Asi que para intentar mitigar este asunto voy a pillar 8g mas de ram (pasaría a 16 en dual channel) y un SSD de 480G para el sistema y estos juegos que causen estos problemas.

¿Creen que realmente vaya a poder ser una solución para este tipo de juegos?

Tengan en cuenta que tampoco juego a 1080p si no a 1360x768


A veces creemos que por bajar la resolución se le vá a dar menos trabajo a la CPU, y puede ser asi hasta cierto punto, Pero hay que saber hasta cuanto,pues la que debe trabajar mas para ahorrar trabajo a la CPU es la gráfica y justo el tema de la resolución es una cosa para que la gráfica se ocupe. A veces si subes la resolución se puede notar que baja la carga del CPU y sube en la gráfica,que para eso está.
Tambien está mejor tener esos 16 gigas de RAM,puestos en Doble Canal y si se puede subir la velocidad de frecuencia desde Bios a una que se vea estable.mejor.

Otra cosa es querer jugar a todos los frames que pueda generar la grafica y tener un monitor/TV de ,por ejemplo 60 hercios... Eso es un desperdicio y encima los juegos pueden hacer tambien eso que comentas y mas cosas raras en pantalla... Lo suyo es poder limitar los frames a lo que puede visionar tu monitor/Tv o usar la opción de la Sincronia Vertical en los juegos (Vsync) y con eso tambien hace que la gráfica mande las imagenes que puede representar en la pantalla.
SnowGTX escribió:Sin embargo viendo algunos juegos con el administrador de tareas veo que muchas veces el uso de CPU apenas ronda el 40% mientras que la ram y el HDD andan sobre 70%-80% por lo que imagino que los picos estan cuando uno de estos 2 alcanza el 100%

ejem: https://i.imgur.com/fc91d4o.png

Puede que notes algo de mejora, desde luego con presupuesto ajustado son las dos mejoras que yo antes haría en tu PC (pasar a 16GiB dual channel y poner un SSD), pero no pienses que necesariamente tienes que tiener un uso de CPU del 100% para que el limitante sea el procesador. En juegos como WoW puedes tener un uso de CPU del 15% y que el limitante sea el procesador igualmente.

A mí lo que me mosquea es ese uso de disco. ¿Para qué demonios un juego necesita leer/escribir en el disco a 100MiB/s de forma constante? Veo más quejas al respecto incluso con equipos muy potentes: https://www.reddit.com/r/apexlegends/co ... x_legends/ ...y si es para cargar assets, está bastante mal hecho. Yo pienso más en protecciones anticopia/antitrucos que con procesador justito tienen un impacto muy negativo en el rendimiento.

Saludos
Pollonidas escribió:
SnowGTX escribió:Sin embargo viendo algunos juegos con el administrador de tareas veo que muchas veces el uso de CPU apenas ronda el 40% mientras que la ram y el HDD andan sobre 70%-80% por lo que imagino que los picos estan cuando uno de estos 2 alcanza el 100%

ejem: https://i.imgur.com/fc91d4o.png

Puede que notes algo de mejora, desde luego con presupuesto ajustado son las dos mejoras que yo antes haría en tu PC (pasar a 16GiB dual channel y poner un SSD), pero no pienses que necesariamente tienes que tiener un uso de CPU del 100% para que el limitante sea el procesador. En juegos como WoW puedes tener un uso de CPU del 15% y que el limitante sea el procesador igualmente.

A mí lo que me mosquea es ese uso de disco. ¿Para qué demonios un juego necesita leer/escribir en el disco a 100MiB/s de forma constante? Veo más quejas al respecto incluso con equipos muy potentes: https://www.reddit.com/r/apexlegends/co ... x_legends/ ...y si es para cargar assets, está bastante mal hecho. Yo pienso más en protecciones anticopia/antitrucos que con procesador justito tienen un impacto muy negativo en el rendimiento.

Saludos



Imagino que es por cuestiones del motor, es source al fin y al cabo. El motor no fue ideado para battleroyales y aunque sea una version vitaminada, las dimensiones de los mapas son enormes para lo que ese motor se suele usar junto a la calidad de las texturas y modelos, lo que hace que en muchas ocasiones se carguen modelos con bajo lod durante 1 o 2s
https://i.redd.it/eh6ox1xsskh21.jpg
Creo que es totalmente normal que el juego este escribiendo y leyendo tanto.


Entonces @indalocbr1000 piensas que si aumento la resolucion a 1080 aliviaria la carga de la CPU?

Generalmente juego todos los juegos singelplayer con vsync activado, en Apex por ejemplo lo tengo desactivado porque ahi si es importante tener una rapida respuesta. Pero no hay cambio alguno tanto con el vsync activado como desactivado, incluso forzandolo de la grafica suceden esos microparones que comento.

Y no suelo ser una persona que tenga mucha mierda abierta mientras juega, de hecho uso windows LTSC por la cantidad de servicios que tiene deshabilitado y no uso nada mas haya de steam+discord+juego de turno
SnowGTX escribió:Asi que para intentar mitigar este asunto voy a pillar 8g mas de ram (pasaría a 16 en dual channel) y un SSD de 480G para el sistema y estos juegos que causen estos problemas.

Creo que va a ir muchisimo mejor porque usar un HDD como el primario y para juegos es un atraso pero creo que puedes sufrir algun tironcillo y lo digo por experiencia. Yo tengo un i5-4690K con una GTX 1060 3GB, el modelo de 6 cambiaria poco el tema, lo se porque tambien tengo uno, concretamente este https://valid.x86.fr/lfy4l5 y jugando al Far Cry 6 en 720p, a parte de no poder jugarlo en ultra si que algun micro tironcillo tironcillo sufro, perfección no desde luego, aun asi es muy jugable bastante comodamente.
SnowGTX escribió:
Pollonidas escribió:
SnowGTX escribió:Sin embargo viendo algunos juegos con el administrador de tareas veo que muchas veces el uso de CPU apenas ronda el 40% mientras que la ram y el HDD andan sobre 70%-80% por lo que imagino que los picos estan cuando uno de estos 2 alcanza el 100%

ejem: https://i.imgur.com/fc91d4o.png

Puede que notes algo de mejora, desde luego con presupuesto ajustado son las dos mejoras que yo antes haría en tu PC (pasar a 16GiB dual channel y poner un SSD), pero no pienses que necesariamente tienes que tiener un uso de CPU del 100% para que el limitante sea el procesador. En juegos como WoW puedes tener un uso de CPU del 15% y que el limitante sea el procesador igualmente.

A mí lo que me mosquea es ese uso de disco. ¿Para qué demonios un juego necesita leer/escribir en el disco a 100MiB/s de forma constante? Veo más quejas al respecto incluso con equipos muy potentes: https://www.reddit.com/r/apexlegends/co ... x_legends/ ...y si es para cargar assets, está bastante mal hecho. Yo pienso más en protecciones anticopia/antitrucos que con procesador justito tienen un impacto muy negativo en el rendimiento.

Saludos



Imagino que es por cuestiones del motor, es source al fin y al cabo. El motor no fue ideado para battleroyales y aunque sea una version vitaminada, las dimensiones de los mapas son enormes para lo que ese motor se suele usar junto a la calidad de las texturas y modelos, lo que hace que en muchas ocasiones se carguen modelos con bajo lod durante 1 o 2s
https://i.redd.it/eh6ox1xsskh21.jpg
Creo que es totalmente normal que el juego este escribiendo y leyendo tanto.


Entonces @indalocbr1000 piensas que si aumento la resolucion a 1080 aliviaria la carga de la CPU?

Generalmente juego todos los juegos singelplayer con vsync activado, en Apex por ejemplo lo tengo desactivado porque ahi si es importante tener una rapida respuesta. Pero no hay cambio alguno tanto con el vsync activado como desactivado, incluso forzandolo de la grafica suceden esos microparones que comento.

Y no suelo ser una persona que tenga mucha mierda abierta mientras juega, de hecho uso windows LTSC por la cantidad de servicios que tiene deshabilitado y no uso nada mas haya de steam+discord+juego de turno


Solo te diré que en las páginas de Benchmart,comparando el posible "cuello de botella" entre un CPU y una gráfica,este ha ido siendo menor a mayor resolución que se pusiera un juego... (Mas trabajo para la gráfica y menos para el CPU).... Pero claro,lo suyo es probarlo y ver.... Si tengo que bajar cosas como las sombras,algunos efectos y por el ejemplo,quitar el antialising,pues prefiero dejarlo a 1920x1080,ya se vé bien para no necesitar antialisado.
Hay que diferenciar entre el trastabilleo que se produce porque sencillamente el juego no está bien optimizado, o nuestras opciones mal configuradas (lo que se conoce como "micro stuttering" y que sólo nos abandona al salir del juego), y los parones obvios de cuando el juego tiene que cargar datos desde una unidad mecánica, que es la encargada, para más inri, de gestionar la memoria virtual.

Esos parones van a desaparecer en cuanto migres el SO a una unidad SSD "decente" (con su RAM caché y un controlador en condiciones), e instales ahí los juegos que estén cargando datos constantemente; con respecto a la RAM, en cuanto se active el canal dual notarás un ligero incremento en el rendimiento, pero te sugiero vender el módulo que tienes y comprar un lote de dos módulos.
Bueno ya tengo instalado el SSD y la RAM, he hecho un formateo en limpio de windows 10 LTSC y ahora estoy terminando de instalar los drivers.

En un rato probare el V rising que era uno de los juegos que me daba problemas con estos tirones y os contare

https://i.imgur.com/v7LiRTF.png
Me esperaba una captura de los bancos de RAM y que dijeses que le habías hecho un Clear_CMOS a la placa tras instalar la memoria. [barret]
Ñomo escribió:Me esperaba una captura de los bancos de RAM y que dijeses que le habías hecho un Clear_CMOS a la placa tras instalar la memoria. [barret]



KHE?

https://i.imgur.com/0JeyTBO.jpg

He estado jugando a varios juegos y mi experiencia es la siguiente.

V Rising se ha vuelto bastante jugable, sigue habiendo algun tironcillo pero nada super exagerado como antes, en apex literalmente han desaparecido, cyberpunk es mas disfrutable a la hora de conducir a altas velocidades, no he notado poping alguno.

El inicio del sistema si es mas rapido pero tampoco es que note aqui mucha diferencia, ya de por si no solia tardar demasiado en el mecanico.

Una de las cosas que quizas me han decepcionado es que crusader kings 3 no insta carga parece que es una limitante del motor y la verdad me hubiera hecho bastante ilusion pasar de minutos a segundos en ese juego xD

Tengo que probar varios juegos mas como los total war, pero bueno al menos parece que podre sobrevivir un poco mas de tiempo en este pc hasta que cambie a un ryzen en algun momento.

Tambien se agradece tener un disco duro de 1tb entero para "porno", y tener los programas y el sistema en el SSD y ya por ultimo me gusta bastante el poder tabular cualquier cosa por pesada que sea sin ralentizacion alguna.
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