chelete88 escribió:mingui escribió:El juego va como el culto, mi hermano se lo ha pillado y con una 2080 le va fatal.
Wargame el señol. ¿Qué tiene usted contra el culto? Malfario le dé a tu fuente de hali mentació !!
yitan1979 escribió:La primera vez que leo el hilo, desconocia totalmente cuando salia y dije veamos como va y como que no va muy bien xDD
kjavi escribió:yitan1979 escribió:La primera vez que leo el hilo, desconocia totalmente cuando salia y dije veamos como va y como que no va muy bien xDD
Pues depende de lo que busques.
Yo lo acabo de terminar. Unas 10 horitas. Me ha parecido excelente. No he tenido bugs ni nada pero sí es cierto que no está bien optimizado.
Si tienes el original no creo que valga la pena pero si no lo tenías, como era mi caso... pues está muy bien. Lo mejor es que sigue siendo un juegazo.
kjavi escribió:@adriano_99
Yo lo he movido a 60 fps todo en "muy alto" incluido el RT y lo he disfrutado mucho, lógicamente.
Me dejas haberlo disfrutado mucho? O no se puede xD
kjavi escribió:A ver no me vas a hacer re-instalar el juego para ponerte capturas a 60fps con el RT en muy alto y los presets en muy alto.
De hecho acabo de ver un análisis de un canal conocido y dice que el remaster está muy bien salvo asperezas de optimización.
Es evidente que está mal optimizado y que la 1660ti que dice en recomendados no sirve para presets "muy alto" y RT. Pero a la que vayas sobrado (pongamos de 1080 para arriba) pues se puede jugar muy bien. Yo tengo un i7-10750 y 2070.
kjavi escribió:@adriano_99
Deja de hacer el tóxico un rato va... que no tengo ninguna necesidad de mentir.
A mi no me ha bajado así con el RT. Pero oye tu puedes ir spameando los canales que quieras.
Ahora introduces el adjetivo "estables". Ya sé que para un teraflopper si bajas a 58 es para ictus, pero los demás no tenemos la culpa. Me ha bajado a 50 pero no más.
Lo tienes? Entonces de qué hablas exactamente? Hablas por terceros?
kjavi escribió:No si ahora te van a decir cómo va un juego que ni tienen en tu PC. Es lo más esto. Debería haber una banda de terafloppers hidtéricos en Night City.
Repito. Very Hight (incluido RT), 1080 (no lo he dicho antes pq es por defecto y se omite), 60 fps con caídas a 50 no masñ. O sea perfect. Mal optimizado pq no debería necesitar tanta máquina (en el mundo real claro), en el mundo de los terafloppers ya hemos comprobado que igual esto es gama baja. Qué amargura.
Si queréis avanzo lo suficiente como para capturar una dónde se vea claramente el RT pero no va a hacer falta para esta discusión. El colmo.
_revan_ escribió:Entonces y en resumen mejor ponerse con el original petado de mods que con el remaster no?
General Updates
Added Features and Options
· Added option to lean into the game.
· Added controls to lean.
· Adjusted mouse sensitivity based on community feedback.
· Added more trees to level Sphere.
· Added more trees to level Harbor.
· Added new keybind options for weapons.
· Added quick throw button for explosives.
· Added Classic Nanosuit controller options.
· Added suit shortcuts to Classic Nanosuit mode.
Performance
· Fixed an issue where using Ray Tracing caused stutters and other performance issues.
· Improved SS shadow.
· Improved the ghosting of objects in shaded areas while using Ray Tracing.
UI
· Added Warning box when switching to “Can It Run Crysis” graphic mode, warning players of its heavy performance costs.
Other
· Improved Helena's character model. (Reckoning - fleet)
Bug Fixes
· Fixed a bug where cloak mode was not reflected when using Ray Tracing.
· Fixed a bug where duplicated textures were loading for Ray Tracing.
· Fixed an issue where HDR caused colors to look too bright, unnatural and artifacted during daylight levels.
· Fixed an issue where strings in the options were written with lower case characters in multiple languages.
· Fixed a visual bug where the metal beam stuck out into the stairs in Fleet level.
· Fixed a bug where shadows were disappearing due to camera angles (Assault-harbor).
· Fixed noticeable shadow cascades (tank - Onslaught).
· Fixed KPA tank tracks geometry.
· Fixed a bug where player could control the camera in the suit mode selection menu.
· Fixed a bug that caused Power-mode melee attacks to not drain energy when using the Classic Nanosuit mode.
· Fixed a bug that caused Speed-mode melee attacks to not drain energy when using the Classic Nanosuit mode.
· Fixed a bug where Nomad only had half of his shadows during anti-gravity on Core (Found by Digital Foundry. Thank you!)
· Fixed a bug where distant shadows were disappearing due to camera angle (HW and Can it run Crysis Mode) (Onslaught-Tank).
· Fixed flickering issues visible on stairs (Fleet - Reckoning).
· Fixed a bug where display refresh rate only read from Windows’ default display.
· Fixed a Crash during legal screens.
· Fixed a rare crash during cutscenes after starting new game.
· Fixed a bug where the Armory pointer had low resolution (fleet - Reckoning).
· Fixed the visible ‘Replace Me’ textures on environment objects when "Textures Quality" is set to "low".
· Fixed a bug where the menu became brighter when changing the game’s resolution.
· Added missing text on the Crysis Remastered Logo screen in Japanese language.
· Fixed a bug where the Image calibration picture did not reflect the color settings.
· Fixed a bug where the game's window was always in focus.
· Added some missing stickers (fleet - Reckoning).
· Fixed a bug where an endless static sound could be heard until the very end of the game. (Fleet – Reckoning).
· Fixed an issue where Tanks stayed outside the village. (Recovery - Village).
· Fixed a bug where the "Win" hotkeys did not work.
· Fixed an issue where the Parachutes were flickering in the pause menu (Contact - Island)
· Fixed an issue where SFX and music were lagging behind animations if player changed the active window during cutscenes.
~The Crysis Team
joserm escribió: Por 9,50€ merece la pena¿?