Darumo escribió:Habrá que ver de donde traga los cálculos
Via los SHADER de proposito general. Supongo elegirian una radeon por el tema del computo asincrono, que parece sigue manejando mejor el hardware de RTG|AMD. Tambien supongo que la VRAM HBM2 tambien influyo en la eleccion de la VEGA.
Y si, falta ver la configuracion del procesador, velocidad de la RAM, etc.
https://www.cryengine.com/news/crytek-r ... -cryengineEl motor es la version 5.5 del CryEngine, y como dicen, es una demo tecnica aun algop experimental y no lo veremos implementado para lso juegos, solo como una prueba experimental de algunos algoritmos que estarn puliendo para las siguientes versiones del CryEngine.
La demo tecnica no estara disponible para descarga, asi que solo quedara como exhibicion... al menos por ahora, pero ¿quien sabe?, quiza en algunos meses se pueda contar con una version descargable y asi evaluar de manera personal.
Dunadan_7 escribió:Si he entendido bien ¿se puede usar Ray Tracing con una GPU que no sea, necesariamente, de la serie 2xxx de Nvidia? Sin saber cuánto consume de recursos y tal, ya, ya, pero ¿se podría?
Exactamente, esa es la idea, de hecho lo que vemos en el demo tecnico de crytek es un RayTracing real y en tiempo real, porque usar Ray Tracing para render en animacion CGI es posible desde hace tiempo en cualquier GPU. La contoversia del sistema empleado por nvidia es que no es un RT real [o completo para que se entienda].
Igualmente, la nueva version de la API grafica VULKAN ya implementa algunos algoritmos para usar tanto en el hardware RTX de nvidia como en otros GPUs que no cuentan con ese hardware RT dedicado.
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