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crazy2k4 escribió:en ps4 y one la mayoria no van a 60fps ni de coña xD
Doom32x escribió:Pues depende.. la verdad eso es algo muy subjetivo. Muchos jugamos en la version pal del momento y no importaba si el juego iba a 50fps o a 25fps, simplemente jugábamos.
Algunos juegos de ps1 no llegaban a los 30fps, de saturn y n64 lo mismo, iban a 24fps o algo asi (20 Fps en n64 por lo q leí). Pero la verdad que esa diferencia de “no corre a 60fps sino a 30” (o de 50 a 25), diría q no se notaba en ese momento, gracias a las teles CRT y cómo funciona el barrido de pantalla, el efecto blur que tienen que aun hoy es mejor que el de los leds, hacen que el scrolling que tienen sea mucho mas suave, enmascaran varios de los defectos de esas consolas, al igual qué pasa con los dientes de sierra y AA. Hoy si juegas en el emulador pues si se va a notar la diferencia, primero por el lag añadido y segundo por el efecto que dan las pantallas en comparación con los CRT
En donde si se empezó a notar bastante fue en PS3 en adelante, puesto que llegaron las HDTV, y ademas la PS3, sobretodo al ppio, se caracterizó por tener peores ports q la 360 y q muchos juegos sufriesen de bajones de frames de los 30fps…
La dreamcast, gamecube y Xbox tenían muchos juegos y muy buenos que corrían a 60fps, siendo Rayman 2, power stone 1 y2, virtua tenis 2 y el sonic aventure 2 un ejemplo de eso en la primera; en gamecube, los metroid prime y muchos otros juegos por no decir la mayoría, corrían a 60fps y lo mismo con Xbox. Generalmente si corrían a 30 era por ser malos ports o problemas de desarrollo. En la PS2 tambien era asi pero cabe destacar que pese a ser la mas vendida era la que peor hardware tenia, por lo que muchos juegos corren a 30fps o incluso algunos a menos.
Así q yo diría
Saturn, psx y N64: 30 fps o menos
DC, GC, XBOX y ps2: aqui la mayoría empieza a ser 60fps
PS3, Xbox 360: al ser next gen se priorizan los gráficos sobre los fps y la norma pasa a ser 30fps y la excepción 60
Ps4/xbox one: son ps3 y 360 vitaminadas asi que mucha diferencia no hay con la anterior generación pero diría q la mayoría corren o tratan de correr a 60fps
Saludos
Dudeman Guymanington escribió:Claro que se notaba la diferencia, hombre. Tanto en los 32 bits como antes, que había cada plataformas a 30 fps o menos que te rajabas los ojos jugando.
Doom32x escribió:Dudeman Guymanington escribió:Claro que se notaba la diferencia, hombre. Tanto en los 32 bits como antes, que había cada plataformas a 30 fps o menos que te rajabas los ojos jugando.
Y notar se nota, pero que juego de plataformas en nes, snes o megadrive has dicho “esto no lo juego porque es injugable en esos fps”? Los q recuerdo q eran injugables generalmente eran de ordenador. Y de psx/saturn tampoco encontraras plataforma q corra a menos de 30 frames. Además, lo que dije es que antes no era tan importante, sino mira la n64 con sus 20fps todo lo que ha dado y la gente ha disfrutado, y nunca escuche una queja de los fps, ni la ibas a escuchar en esa época porque no era importante y no se notaba tanto
Saludos
Doom32x escribió:Pues depende.. la verdad eso es algo muy subjetivo. Muchos jugamos en la version pal del momento y no importaba si el juego iba a 50fps o a 25fps, simplemente jugábamos.
Algunos juegos de ps1 no llegaban a los 30fps, de saturn y n64 lo mismo, iban a 24fps o algo asi (20 Fps en n64 por lo q leí). Pero la verdad que esa diferencia de “no corre a 60fps sino a 30” (o de 50 a 25), diría q no se notaba en ese momento, gracias a las teles CRT y cómo funciona el barrido de pantalla, el efecto blur que tienen que aun hoy es mejor que el de los leds, hacen que el scrolling que tienen sea mucho mas suave, enmascaran varios de los defectos de esas consolas, al igual qué pasa con los dientes de sierra y AA. Hoy si juegas en el emulador pues si se va a notar la diferencia, primero por el lag añadido y segundo por el efecto que dan las pantallas en comparación con los CRT
En donde si se empezó a notar bastante fue en PS3 en adelante, puesto que llegaron las HDTV, y ademas la PS3, sobretodo al ppio, se caracterizó por tener peores ports q la 360 y q muchos juegos sufriesen de bajones de frames de los 30fps…
La dreamcast, gamecube y Xbox tenían muchos juegos y muy buenos que corrían a 60fps, siendo Rayman 2, power stone 1 y2, virtua tenis 2 y el sonic aventure 2 un ejemplo de eso en la primera; en gamecube, los metroid prime y muchos otros juegos por no decir la mayoría, corrían a 60fps y lo mismo con Xbox. Generalmente si corrían a 30 era por ser malos ports o problemas de desarrollo. En la PS2 tambien era asi pero cabe destacar que pese a ser la mas vendida era la que peor hardware tenia, por lo que muchos juegos corren a 30fps o incluso algunos a menos.
Así q yo diría
Saturn, psx y N64: 30 fps o menos
DC, GC, XBOX y ps2: aqui la mayoría empieza a ser 60fps
PS3, Xbox 360: al ser next gen se priorizan los gráficos sobre los fps y la norma pasa a ser 30fps y la excepción 60
Ps4/xbox one: son ps3 y 360 vitaminadas asi que mucha diferencia no hay con la anterior generación pero diría q la mayoría corren o tratan de correr a 60fps
Saludos
SuperPadLand escribió:
En Saturn ya te digo yo que sí, mismamente Pandemonium y hay más.
Nepal77 escribió:Pienso igual.
Con las teles de tubo la cosa era muy diferente, bajas resoluciones o fps no se notaban tanto.
El ejemplo de la N64 es claro, una consola con una tasa de fps bajisima pero en su epoca la queja mas generalizada era la niebla, no lo mal que iban los juegos, porque en realidad se jugaba bien.
La CRT ocultaban muchísimos defectos de la consolas de esas epocas.
Doom32x escribió:Dudeman Guymanington escribió:Claro que se notaba la diferencia, hombre. Tanto en los 32 bits como antes, que había cada plataformas a 30 fps o menos que te rajabas los ojos jugando.
Y notar se nota, pero que juego de plataformas en nes, snes o megadrive has dicho “esto no lo juego porque es injugable en esos fps”?
Doom32x escribió: mira la n64 con sus 20fps todo lo que ha dado y la gente ha disfrutado, y nunca escuche una queja de los fps, ni la ibas a escuchar en esa época porque no era importante y no se notaba tanto
Nepal77 escribió:Pienso igual.
Con las teles de tubo la cosa era muy diferente, bajas resoluciones o fps no se notaban tanto.
El ejemplo de la N64 es claro, una consola con una tasa de fps bajisima pero en su epoca la queja mas generalizada era la niebla, no lo mal que iban los juegos, porque en realidad se jugaba bien.
La CRT ocultaban muchísimos defectos de la consolas de esas epocas.
Doom32x escribió:Dudeman Guymanington escribió:Claro que se notaba la diferencia, hombre. Tanto en los 32 bits como antes, que había cada plataformas a 30 fps o menos que te rajabas los ojos jugando.
Y notar se nota, pero que juego de plataformas en nes, snes o megadrive has dicho “esto no lo juego porque es injugable en esos fps”? Los q recuerdo q eran injugables generalmente eran de ordenador. Y de psx/saturn tampoco encontraras plataforma q corra a menos de 30 frames. Además, lo que dije es que antes no era tan importante, sino mira la n64 con sus 20fps todo lo que ha dado y la gente ha disfrutado, y nunca escuche una queja de los fps, ni la ibas a escuchar en esa época porque no era importante y no se notaba tanto
Saludos
Sexy MotherFucker escribió:Bueno, los 640x480 de Ps2 son relativos en general
Sexy MotherFucker escribió:al igual que los Framebuffers de más de 16 bits en GC
Doom32x escribió:incluso la dreamcast en vga usa una resolución "extraña", tipo 720x480