@shutupandsmile Cada época tiene lo suyo, y en ese sentido 1991 se merienda a 1998 en 2D.
Lo siento, pero por ejemplo en materia de juegos de lucha no fue así ni por asomo, y no creo que necesite ponerte ejemplos del festival que CAPCOM y SNK estaban brindando en ese aspecto por 1998, en pleno apogeo de su rivalidad, comparado a lo que había en 1991; que se limitaba a Street Fighter II: The World Warrior y Fatal Fury, con una nula escena competitiva en lo salones ya que aún no había habido tiempo de que esas mecánicas se estandarizasen.
En materia de shooters de acción vertical 2D también 1998 fue un año bastante prolífico, especialmente en Japón donde podías catar cómo Radiant Silvergun en las allí prolíficas placas ST-V.
No sé cúantos recreativos visitabas tú, pero en 1998 por Madrid fácilmente te encontrabas cosas cómo KOF'98, Street Fighter III, Marvel VS Capcom, Vampire Savior, Metal Slug 2, junto al Bust a Move de turno, que eran
novedades, junto a las típicas máquinas abandonadas de PANG o Tetris que solían jugar las chichas.
Ahora que si lo que quieres decirme es que en 1991 había muchos más juegos 2D que en 1998 no creo que necesites mucho debate; ¡es de cajón por la limitaciones de tecnología!
Todo esto ciñéndonos a los salones recreativos, sobre el resto de ámbitos y conjunto de lo que un jugador podía disfrutar en 1998 respecto a 1991 defintivamente no hay color a favor del primero, cosa que es normal y no tiene porqué sentarle mal a nadie, en esa década la tecnología, géneros, y posibilidades jugables avanzaron a velocidad relámpago.