Cual fue el techo técnico del spectrum?

Buenas. Hace poco veía unos videos de algunos juegos que jugaba en mi viejo spectrum+2a y todavía me sorprendía lo que daba de sí la máquina aún siendo bastante limitada. Para mi lo mejor que vi fue AMC con un colorido muy bueno y una música genial, Robocop con voces digitalizadas, Rainbow island que explotaba la pequeña paleta de colores y Chase HQ con una velocidad bestial. A los que vivisteis la época cuáles os impactaron más?.

Saludos.
Yo creo que graficamente el operation wolf es flipante hasta donde llega.
https://www.youtube.com/watch?v=_lO7PMlCrQE

Y por supuesto R-Type esta ahi, en el techo. El tio q lo programo recopilo en pdf la historia de cuando lo hizo de joven, el archivo se llama its behind you
https://www.youtube.com/watch?v=jiQxq98OYfA

la demoscene en el spectrum tambien lo ha exprimido a tope, quiza no en juegos pero si a nivel "global", aunque en demos eso pasa en todos los sistemas
Buenas, considerando que Spectrum no fué diseñado para jugar, (tampoco los primeros PC), junto con los que ha dicho OOQQ para mi serían: Hard Drivin, Thanatos, Wolfenstein, Turbo Spirit y Savage, aunque soy muy profano en este gran ordenador..

https://www.youtube.com/watch?v=_ykNEPqbMBs

https://www.youtube.com/watch?v=FOVczir_y_A

https://www.youtube.com/watch?v=HvV2KzG2Vuo

https://www.youtube.com/watch?v=PMHcHbmu0Lg

https://www.youtube.com/watch?v=2CIEHfVIEMM




Saludos
balónybalín escribió:considerando que Spectrum no fué diseñado para jugar


No lo serían el ZX80 ni el ZX81, pero a partir del ZX Spectrum sí que tuvieron muy en cuenta el mercado de los videojuegos.

Y el mercado de los videojuegos tuvo muy en cuenta al Spectrum (y su atractivo precio).
Cozumel escribió:Y el mercado de los videojuegos tuvo muy en cuenta al Spectrum (y su atractivo precio).


9.000 juegos lanzados en diez años [+risas]
Cozumel escribió:No lo serían el ZX80 ni el ZX81, pero a partir del ZX Spectrum sí que tuvieron muy en cuenta el mercado de los videojuegos.

Y el mercado de los videojuegos tuvo muy en cuenta al Spectrum (y su atractivo precio).


Sí, quien duda que tienes toda la razón.. me he expresado mal :(

Quise referirme a que Sir Clive no pensaba en nada parecido a los videojuegos cuando diseñó Spectrum, (ni tampoco en años posteriores según sé), de hecho todas sus limitaciones y puntos destacables, como color clash , o su alta resolución para la época, vienen impuestas al parecer por este hecho.

La idea inicial de Clive era muy similar al enfoque del PC, la de un ordenador 'empresarial' dirigido a la productividad y al campo de la investigación, desarrollo.. siendo una especie de alternativa económica a aquel, pero el enorme ingenio y talento de los programadores logró saltar todas las limitaciones, no sólo para crear verdaderas obras de arte impensabes en principio, tambien para que como habeis dicho, el sistema gozara de una cantidad de juegos elevadísima.. no digo que Clive Sinclair viera con malos ojos esto, sólo que no era el enfoque de mercado que el buscaba cuando diseñó el ordenador.. un nicho de mercado que de forma paradójica acabó siendo el principal. Un fenómeno muy similar paso con Amiga, al final los juegos tuvieron un total papel protagonista cuando Commodore no tenía en mente que ocurriera así.

Leí hace unos meses el libro El mundo del Spectrum (Ediciones Dolmen) y como tengo muy mala memoria es posible que haya malinterpretado una parte del mismo. Lo bueno de estos libros es que ofrecen un gran margen de relectura..




Saludos
@balónybalín

tranquilo, es tal cual como dices tu, era una maquina pensada para otra cosa, pero los genios la cogieron por banda y la hackearon para doblegarla al gaming XD

https://youtu.be/GC1dTzyb5Gs?t=1m14s

uno de los mejores videos de youtube, este y el que tiene el mismo tio sobre Jesper Kyd [tadoramo]
balónybalín escribió:
Cozumel escribió:No lo serían el ZX80 ni el ZX81, pero a partir del ZX Spectrum sí que tuvieron muy en cuenta el mercado de los videojuegos.

Y el mercado de los videojuegos tuvo muy en cuenta al Spectrum (y su atractivo precio).


Sí, quien duda que tienes toda la razón.. me he expresado mal :(

Quise referirme a que Sir Clive no pensaba en nada parecido a los videojuegos cuando diseñó Spectrum, (ni tampoco en años posteriores según sé), de hecho todas sus limitaciones y puntos destacables, como color clash , o su alta resolución para la época, vienen impuestas al parecer por este hecho.

La idea inicial de Clive era muy similar al enfoque del PC, la de un ordenador 'empresarial' dirigido a la productividad y al campo de la investigación, desarrollo.. siendo una especie de alternativa económica a aquel, pero el enorme ingenio y talento de los programadores logró saltar todas las limitaciones, no sólo para crear verdaderas obras de arte impensabes en principio, tambien para que como habeis dicho, el sistema gozara de una cantidad de juegos elevadísima.. no digo que Clive Sinclair viera con malos ojos esto, sólo que no era el enfoque de mercado que el buscaba cuando diseñó el ordenador.. un nicho de mercado que de forma paradójica acabó siendo el principal. Un fenómeno muy similar paso con Amiga, al final los juegos tuvieron un total papel protagonista cuando Commodore no tenía en mente que ocurriera así.

Leí hace unos meses el libro El mundo del Spectrum (Ediciones Dolmen) y como tengo muy mala memoria es posible que haya malinterpretado una parte del mismo. Lo bueno de estos libros es que ofrecen un gran margen de relectura..

Saludos


Al contrario, si son con estas conversaciones gracias a las que nos enriquecemos todos [ginyo]

Como han adelantado anteriormente, es posible que se trate del sistema con más juegos publicados por años en el mercado.

Evidentemente, sin contar el PC, rey indiscutible.
Para mí, el ZX Spectrum es la octava maravilla del mundo antiguo y moderno :D. ¿Qué voy a decir si fue mi primer sistema de videojuegos en el que tuve la suerte de jugar más de 1000 juegos? [amor]
techo tecnico... pues no se pero desde luego aqui os dejo alguno que merece ser mencionado.

jack the nipper 2 in coconut cappers
https://www.youtube.com/watch?v=UN6Da1vT59c

dynamite dan
https://www.youtube.com/watch?v=LzgVQagrWHg&t=152s
El que más me sorprendió fue Robocop y sus voces.
A mi lo que me fascina de este ordenador es que debe representar el ejemplo más bestias de adaptaciones de juegos de sistemas mucho más potentes. Ya resulta llamativo ver adaptaciones de recreativas en Master System y NES claramente inferiores, incluso intentos de ports fieles que ranquean o parpadean continuamente pese al downgrade y luego ves en Spectrum un Street Fighter, Hard Drivin, Nemesis, Double Dragon, etc. Me parece una cosa increíble, creo que sólo GameBoy se le acerca en esto de adaptaciones de juegos "imposibles".
El hard drivin y el wolfenstein descarga mucha necesidad de procesamiento forzando un entramado de pixels "sin renderizar".

Es lo que sucede en el wolfenstein de megadrive, y se gana rendimiento.

En la versión snes por el contrario se intenta renderizar todo a capón, y se ven forzados a bajar la resolución. Y por cierto, el suelo y el techo parece confirmado que son polígonos (si no he leído mal).
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
@Señor Ventura fanboy, no seas rencoroso, aunque seas sentido [ginyo]

P.D: ¿Has oido la filosofía de que cuando un hombre admite que se ha equivocado, de inmediato se le perdonan todos sus pecados?. Mírate Pulp Fiction joder xD
[img]https://i.ytimg.com/vi/eC3hByLYt5U/hqdefault.jpg[/img
Me parece una pasada el detalle de las pantallas de Nomad para ser un juego de Spectrum y encima estaba super optimizado
Galdergalder escribió:Imagen
Me parece una pasada el detalle de las pantallas de Nomad para ser un juego de Spectrum y encima estaba super optimizado


Editado
Una pregunta a los de spectrum, si le poneis una fuente de 1000 mah en vez de una de 1400 funciona mal el Spectrum o da igual?. Lo digo porque el mío tiene una de 1000 de una megadrive y sale como un cuadro negro dentro de uno blanco.
Uno así raro, The Sentinel.
Lo han dicho ya... R-Type
Con sus limitaciones, los juegos con la técnica freescape (Driller, Total eclipse, Castle master... Juegos en primera persona que se desarrollaban en entornos tridimensionales) me parecieron en su día algo de otro mundo para el spectrum.

https://www.youtube.com/watch?v=LwICD0NhgCk
Gunn escribió:Con sus limitaciones, los juegos con la técnica freescape (Driller, Total eclipse, Castle master... Juegos en primera persona que se desarrollaban en entornos tridimensionales) me parecieron en su día algo de otro mundo para el spectrum.

https://www.youtube.com/watch?v=LwICD0NhgCk


Yo iba a poner el ejemplo del Total Eclipse, es algo sencillamente impresionante.

No lo he hecho porque la versión que tengo, y a la que juego, es la de CPC.
Un vídeo muy interesante de la zx spectrum vega donde vienen imágenes del proceso de fabricación que es poco más que poner en una carcasa los botones y la plaquita.


https://www.youtube.com/watch?v=D3GqpT0VKyg
Creo que aún no ha tocado techo. A día de hoy siguen sorprendiendo lanzamientos de auténticos juegazos a nivel de gráficos, de sonido y jugabilidad que corren en hardware real.

Un ejemplo sería el Castlevania Spectral Interlude, salió hace pocos años y no he visto nada parecido en Spectrum.
También parece que se está trabajando en un Undertale y otros juegos...es decir, hay mucho movimiento últimamente. [mad]
en realidad es que nunca ha llegado a morir.
@balónybalín Yo si te he entendido, de hecho no fue el único que se diseñó pensando en trabajar. El Amstrad CPC es otro que tal baila, no en vano su gráfica es una CGA pero eliminando algunas limitaciones. Y la verdad, ese enfoque siempre me gustó bastante.

Respecto al techo del Spectrum, difícil saberlo, no dejan de sorprender las producciones homebrew. Por decir uno, elegiría Prince of Persia por su fidelidad al original

https://www.youtube.com/watch?v=Hu4JPfIizvU
AxelStone, gracias, es cierto, creo haber leido en el libro que Alan Sugar como bien dices tampoco habia proyectado juegos para CPC... de hecho en poco tiempo se sumó al estándar PC (los míticos Amstrad PC1512 y 1640), una plataforma orientada por completo al trabajo/productividad (aunque en 1986 ya existían gran cantidad de juegos por fortuna).


A nivel personal, Manic Miner sería una de las obras cumbre de su época en Speccy, al menos a nivel de concepto/ ingeniería, porque la técnica inventada por Matthew Smith para que pudiera existir música a la vez que sonido FX en 48k es una auntentica virguería, y una fuente de inspiración de la que todas las compañías actuales deberían intentar beber.

https://www.gamejournal.it/the-sound-of ... -spectrum/



Saludos
@balónybalín A mi es que los micros de 8 bit me parecen fascinantes, no me extraña que se impusieran en Europa. La idea de comprar cintas a 875pts, amén que luego aparecían recopilatorios a precio de saldo, hizo que cualquier chaval pudiera comprar juegos para su ordenador y sentir que era suyo. El modelo de consola basado en cartuchos de miles de pts no era algo asequible a una economía media, de ahí que las primeras consolas tardaran en despegar en España.

Por otro lado siempre me ha parecido muy original y variado el catálogo que podemos ver en ordenadores 8 bit, a nada que te paras a explorarlo encuentras muchas joyas ocultas.
dmlan2000 escribió:Creo que aún no ha tocado techo. A día de hoy siguen sorprendiendo lanzamientos de auténticos juegazos a nivel de gráficos, de sonido y jugabilidad que corren en hardware real.

Un ejemplo sería el Castlevania Spectral Interlude, salió hace pocos años y no he visto nada parecido en Spectrum.
También parece que se está trabajando en un Undertale y otros juegos...es decir, hay mucho movimiento últimamente. [mad]

Dime donde se puede ver algo de eso!!!
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dmlan2000 escribió:Imagen :o

Joer pinta genial...
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AxelStone escribió:@balónybalín A mi es que los micros de 8 bit me parecen fascinantes, no me extraña que se impusieran en Europa. La idea de comprar cintas a 875pts, amén que luego aparecían recopilatorios a precio de saldo, hizo que cualquier chaval pudiera comprar juegos para su ordenador y sentir que era suyo. El modelo de consola basado en cartuchos de miles de pts no era algo asequible a una economía media, de ahí que las primeras consolas tardaran en despegar en España.

Por otro lado siempre me ha parecido muy original y variado el catálogo que podemos ver en ordenadores 8 bit, a nada que te paras a explorarlo encuentras muchas joyas ocultas.


Y a 395 pts. Es que podías comprar juegos hasta en los kioscos!!. Luego estaba la micro hobby que te regalaba una cinta con demos y un juego entero.
@soulkeeperIII Totalmente, siempre lo diré, pero los micros 8 bit eran el cacharro ideal para los jóvenes de la época. Recuerdo un colega que tenía la NES y me daba de todo menos envidia: vale, tu juego molaba mucho, pero solo ver ese 7.990pts en el precio me producía escalofríos. ¡Anda que no estiraba yo poco esas 8.000 pts!
AxelStone escribió:@soulkeeperIII Totalmente, siempre lo diré, pero los micros 8 bit eran el cacharro ideal para los jóvenes de la época. Recuerdo un colega que tenía la NES y me daba de todo menos envidia: vale, tu juego molaba mucho, pero solo ver ese 7.990pts en el precio me producía escalofríos. ¡Anda que no estiraba yo poco esas 8.000 pts!


Aparte que con los micro te espabilabas mucho.

Aprendias muchísimo más sobre las tripas de los videojuegos, en no pocas ocasiones hasta llegar a programarlos tú mismo.

Yo no cambio mi infancia con el PC 1512 por todas las consolas del mundo; aquello sí era un catálogo variado y repleto de sorpresas.
Cozumel escribió:
AxelStone escribió:@soulkeeperIII Totalmente, siempre lo diré, pero los micros 8 bit eran el cacharro ideal para los jóvenes de la época. Recuerdo un colega que tenía la NES y me daba de todo menos envidia: vale, tu juego molaba mucho, pero solo ver ese 7.990pts en el precio me producía escalofríos. ¡Anda que no estiraba yo poco esas 8.000 pts!


Aparte que con los micro te espabilabas mucho.

Aprendias muchísimo más sobre las tripas de los videojuegos, en no pocas ocasiones hasta llegar a programarlos tú mismo.

Yo no cambio mi infancia con el PC 1512 por todas las consolas del mundo; aquello sí era un catálogo variado y repleto de sorpresas.


Claro que si. El catálogo era bestial. Hoy en día sigo prefiriendo el matchday 2 a muchos juegos de fútbol. Los juegos de coches no me gustan pero Chase HQ era tremendo. El Pang también estaba muy bien. Había de todo. Muchas cosas malas y muchos que se jugaban mejor que en otros sistemas más vistosos.
Robocop, rtype, Rainbow island, turricane, black Tiger
De temas técnicos no tengo ni idea, pero me encantaba como se veía North Star:


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Cozumel escribió:Aparte que con los micro te espabilabas mucho.

Aprendias muchísimo más sobre las tripas de los videojuegos, en no pocas ocasiones hasta llegar a programarlos tú mismo.

Yo no cambio mi infancia con el PC 1512 por todas las consolas del mundo; aquello sí era un catálogo variado y repleto de sorpresas.


Totalmente, era otro mundo. Te picaba mucho el gusanillo de hacer algo más que jugar y formaba parte de ese disfrute. Y luego el catálogo era una fuente constante de sorpresas, no pocas veces ponías un juego desconocido y "caray, si que es bueno".

Digo lo mismo, mi infancia con un MSX y un CPC no la cambio ni por todas las consolas del mundo.
De aquella epoca el castle master quiza es lo que más me sorprendio, pero vamos donde este una partida de varias horas con los colegas al gauntlet que se quite todo lo demas, aun recuerdo la caratula como si fuera ayer mismo xDDD

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Creo que al final regale los 200 y pìco juegos que tenia, me pregunto si hice el pardillo y valdran algo hoy día :-?
Todo eso en referencia a juegos...
Pero tenemos periféricos que lo hacian muy actual para su época.
Cheetah SpecDrum (Caja de ritmos)= https://www.youtube.com/watch?v=7SJUQUOeDoA

Currah Uspeech (El spectrum habla) = https://www.youtube.com/watch?v=J6Y0tW2HcB0

Estos videos son de ejemplo.
Estan saliendo mucho a la palestra los juegos 3D como Total Eclipse o Castle Master, pero a mi en 8bit me parecian un quiero y no puedo, y conste que tuve más de uno.

El juego me parecía una jodida pasada, pero me daba pena lo espeso que iba en mi Amstrad CPC. Una simple comparativa entre la versión Spectrum y Atari ST para despejar dudas:

https://youtu.be/LwICD0NhgCk?t=14
https://youtu.be/_73MKnSoudw?t=2

Cuando vi en vivo la versión Atari ST me caí de culo.
No es de los mejores, pero siempre se sorprendió el tamaño del dragón de Thanatos:

https://www.youtube.com/watch?v=FOVczir_y_A
Me dejó bastante torcido en su momento el Colosseum, desconozco si realmente fue techo técnico pero tenia mucho movimiento en pantalla

https://youtu.be/Tiq-dIMxgQE
otro digno de mencion, gryzor o como por aqui se le conoce CONTRA
https://www.youtube.com/watch?v=Tiq-dIM ... e=youtu.be
Musicalmente, la intro de golden axe me parece espectacular.
O´Neill escribió:Musicalmente, la intro de golden axe me parece espectacular.


Es que había juegos en los que la música era una pasada. Me viene a la cabeza cybernoid 2, Rainbow island o the new Zealand story. No se si el chip de sonido era bueno o se partían los cuernos para ofrecer algo tan bueno.
Los de creepsoft otros genios lidiando con la limitacion de los colores.
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Falco. escribió:Me dejó bastante torcido en su momento el Colosseum, desconozco si realmente fue techo técnico pero tenia mucho movimiento en pantalla

https://youtu.be/Tiq-dIMxgQE


Este tiene buena pinta y como dices tiene bastante movimiento, otros juegos son mucho más coloridos; pero van más lentorros.
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